Perjalanan Game Mobile dari Pengujian Prototipe hingga Peluncuran Lunak dan Keras

oleh Sena Bektas

Dari awal pengujian prototipe hingga peluncuran global terakhir, kami bersemangat untuk berbagi bagaimana kami mendekati proses pengembangan game di Kwalee. Kami akan membagikan rahasia di balik kesuksesan game bersama Growth Executive kami, Sena Bektas. Kami akan melihat proses ini melalui lensa Akuisisi Pengguna (UA) dan mengungkap setiap langkah yang diambil dalam perjalanan pengembangan.

Ideasi, Memulai Kreativitas

Mari kita mulai dengan tahap ideasi, di mana kami menciptakan konsep game dari imajinasi menjadi kenyataan. Ini adalah waktu untuk membahas ide, mengeksplorasi berbagai genre, dan mengidentifikasi target audiens potensial. Selama ini, ide-ide inovatif sangat penting untuk kesuksesan. Namun, datang dengan konsep yang segar dan menarik bisa menjadi tantangan, terutama ketika tenggat waktu menjelang dan persaingan di luar sana sangat ketat.

Tim kami di Kwalee memainkan peran penting dalam mewujudkan ide-ide tersebut. Kwalee memiliki banyak sumber daya dan alat yang didedikasikan untuk mengeksplorasi dan menyempurnakan konsep game. Pada tahap ini, pertanyaan utama yang kami cari jawabannya adalah:

  • Apa tren dan peluang utama dalam pasar game saat ini?
  • Bagaimana wawasan ini dapat digunakan secara strategis untuk menciptakan dan merancang game yang inovatif?

Dengan melihat ini, kami dapat beralih dari brainstorming ide menjadi memperkuat konsep. Ini adalah momen krusial di mana rencana pasar dan produk datang, membentuk arah proses kreatif dan perencanaan strategis kami.

Foto menunjukkan seorang pria memakai headphone hitam nirkabel, menatap ponsel putihnya. Di depannya di meja ada mac perak dengan logo apel, dan secangkir kopi. Pemandangan ini seakan dia berada di kafe sedang bekerja, meneliti, atau membuat konten.

Gambar dari Unsplash

Pembuatan Prototipe, Dari Konsep Menjadi Kenyataan

Setelah ada konsep game yang solid, saatnya memulai membuat prototipe. Ini melibatkan pembuatan prototipe kerja game Anda, yang dapat Anda gunakan untuk menguji ide-ide Anda dan mendapatkan umpan balik. Pembuatan prototipe adalah bagian penting dari proses pengembangan game, karena memungkinkan Anda mengidentifikasi dan memperbaiki masalah potensial sejak dini.

Fase ini digunakan sebagai uji kendali untuk mengungkap kegunaan game. Dengan kata lain, ini memberi kami cara untuk melakukan tes paling penting yang dapat kami peroleh informasi berguna tentang kinerja, dan aspek lain sebagai hasil dari produk tersebut.

Produksi, Fase Pemurnian

Seiring game berkembang melampaui fase pembuatan prototipe, fokus bergeser ke arah pemurnian dan peningkatan pengalaman pemain melalui pembaruan cepat. Pendekatan pengembangan berulang ini memprioritaskan keterlibatan, dengan perhatian khusus pada retensi dan UA corong atas.

Retensi, metrik penting dalam game, mengukur kemampuan untuk mempertahankan pemain dari waktu ke waktu. Dengan menganalisis perilaku pengguna dan mengidentifikasi area untuk perbaikan, pengembang dapat mengoptimalkan mekanisme permainan, memperkenalkan pembaruan konten menarik, dan menggunakan strategi retensi yang efektif untuk membuat pemain terus kembali.

Demikian pula, di corong UA atas, penekanan terletak pada menganalisis kinerja keseluruhan game daripada terfokus pada Indikator Kinerja Utama tertentu. Fase ini melibatkan evaluasi bagaimana game berjalan dengan audiens target, memahami dinamika akuisisi pengguna, dan menilai efektivitas strategi yang lebih luas dalam menarik pemain.

Pemantauan berkelanjutan dari metrik kunci ini sangat penting untuk membimbing keputusan pengembangan dan memastikan kesuksesan jangka panjang game. Dengan memprioritaskan keterlibatan dan mengoptimalkan strategi monetisasi, pengembang dapat mengubah game menjadi proyek yang menarik dan menguntungkan.

Gambar menunjukkan foto close-up sangat dekat dari ponsel di permukaan datar. Ada tangan di atasnya, tampak seperti sedang menggeser layar untuk mencari aplikasi yang benar. Mereka menggunakan cat kuku berwarna pink, berkilau, dan juga cincin perak berkilauan.Gambar dari Unsplash

Peluncuran Lunak Dan Keras, Merayakan Kesuksesan

Mari kita lihat terlebih dahulu tahap peluncuran lunak. Selama waktu ini, game diperkenalkan ke pasar, secara strategis menargetkan lokasi geografis inti dan menekankan strategi monetisasi jangka panjang. Pendekatan ini melibatkan pemantauan dan analisis indikator kinerja kunci pada hari ke-3, ke-7, dan ke-30 setelah peluncuran. Hal ini untuk memastikan pemahaman yang solid tentang kinerja game dan keterlibatan pengguna.

Sekarang game siap untuk maju ke tahap peluncuran keras. Di sini, game menghadapi audiens global, dengan siklus peningkatan yang berkelanjutan. Fokusnya adalah memperluas jangkauan game ke tingkat yang paling memungkinkan. Ini menggunakan usaha bersama untuk memperbesar game pada tingkat global, menjangkau audiens beragam di berbagai wilayah.

Proses pengembangan game kami di Kwalee, dari ideasi hingga peluncuran global, adalah proses penting yang ditandai dengan pembuatan prototipe yang teliti, pemurnian yang berfokus pada pemain, dan pendekatan yang komprehensif untuk peluncuran lunak dan keras. Melalui pemantauan berkelanjutan metrik kunci, keterlibatan dan monetisasi, kami merayakan kesuksesan melalui pengalaman game yang dirancang dengan baik dan dapat diakses secara global.

Tim kami berdedikasi pada proses peningkatan berkelanjutan, di mana kami dengan cermat menilai kinerja kampanye, mengumpulkan umpan balik pemain, dan menyesuaikan strategi kami. Jika Anda adalah pengembang game mobile yang tertarik untuk bermitra dengan tim penerbitan kami, kami menantikan untuk bekerja dengan Anda. Pastikan Anda juga mendaftar ke buletin kami untuk tips dan trik lebih lanjut dari kami.

Tentang penulis:

Sena saat ini adalah Growth Manager kami, yang melibatkan pengelolaan anggaran besar dan strategi kreatif. Mereka sudah setahun bergabung dengan Kwalee, dan di luar pekerjaan, hasrat mereka terletak pada filsafat dan musik.

Artikel Terkait

Bagikan artikel ini: