5 Consigli Per Creare Prototipi di Giochi Attraenti per Game Publisher

da Berkan Kirmit

A qualunque fase dello sviluppo del gioco ti trovi, se vuoi mostrarci i tuoi prototipi di giochi, inviaci comunque il tuo lavoro. Se non lo fai, potresti non sapere mai se è pronto per essere pubblicato sul mercato Hyper Casual. Con feedback professionali, puoi spingere il tuo gioco in uno stato che supera il brainstorming o la prototipazione. Questo è molto più rapido che chiedersi cosa fare da soli.

Detto ciò, sei seriamente intenzionato a collaborare a lungo termine con un game publisher come Kwalee? Allora abbiamo cinque consigli per aiutarti a creare un prototipo perfetto da presentare a noi.

Sebbene il mercato Hyper Casual si muova velocemente e le regole cambino sempre, questi consigli sono al cuore dell’esperienza Hyper Casual. Quindi ti aiuteranno sempre a creare giochi di buona qualità.

Come Creare Prototipi Di Giochi Attraenti

Consiglio 1: Crea Annunci Convincenti

I giochi Hyper Casual vivono o muoiono grazie all'appeal dei video pubblicitari. Mostraci quindi i momenti più convincenti del tuo gioco in 15-30 secondi di gameplay.

Se stai creando un hypersim, gli annunci dovrebbero riflettere il gameplay ASMR. Se stai creando un gioco VS, mostra cosa succede quando il giocatore compete con l'avversario. Pensa a cosa potrebbe attirare i giocatori al tuo gioco e mettilo in evidenza nell'annuncio.

Presta attenzione ad alcuni componenti visivi per aggiungere un tocco di fascino ai tuoi clip di gameplay:

  • Se ci sono personaggi, evidenzia l'impatto visivo di ogni loro azione.
  • Usa colori vivaci e alto contrasto in modo che gli spettatori possano comprendere cosa accade.
  • I personaggi giocabili devono trovarsi nel terzo inferiore dello schermo, poiché questa è la zona giocabile.
  • NON registrare livelli bonus o meccaniche secondarie.

Consiglio 2: Considera Il Basso CPI

Il Cost Per Install (CPI) è il costo medio per acquisire un singolo utente. Più basso è il CPI, migliore è l'appeal e più economico è acquisire giocatori.

I test CPI sono il modo più veloce ed efficiente per verificare se il tuo gioco ha potenziale. I prototipi che crei per loro necessitano solo di 1-3 livelli di gioco e richiedono da poche ore a una settimana per essere sviluppati.

Quindi, come si può abbassare il CPI? Bene, alcuni fattori influenzano, tra cui:

  • Quanto appaiono incisivi i tuoi annunci per lo spettatore
  • La comprensibilità del gameplay
  • La varietà del tuo stile artistico

Pertanto, prima di iniziare il lavoro sui tuoi giochi, pensa ai video CPI. Considera i "momenti culminanti" per catturare l'attenzione dello spettatore. Anche se il tuo gioco deve avere una certa profondità per trattenere i giocatori più a lungo, rendi sempre divertente e facile da comprendere il ciclo base.

Inoltre, non avere paura di sperimentare con le tue scene e lo stile artistico in Unity, anche per gli annunci. Puoi provare vari colori e angoli di ripresa per vedere quale funziona meglio.

Ovviamente, il test CPI non è l’unica cosa di cui preoccuparsi. Abbiamo una guida su come testare il mercato per i tuoi giochi mobili, che può essere utile.

Consiglio 3: Usa Un Buon Design UX

Vuoi creare un gioco che sia piacevole da giocare e abbastanza impegnativo. Ecco due errori di design UX da evitare:

  • Tentare di cambiare gli standard di design.

Crea sempre i tuoi prototipi di giochi Hyper Casual con standard di usabilità facili in mente. La maggior parte delle persone interagisce con i telefoni con un solo pollice, in modalità verticale. Posizionare i pulsanti di gioco nella parte superiore sinistra dello schermo può renderli difficili da raggiungere per molti utenti.

  • Progettare il gioco con alta difficoltà.

I giochi Hyper Casual devono sembrare semplici. Ecco un test acid: verifica se il giocatore fallisce il primo livello. In tal caso, potrebbe non essere Hyper Casual!

Una certa progressione della difficoltà è certamente necessaria per mantenere le cose interessanti. Quindi progettila in un punto tra ripida e piatta.

Non preoccuparti di come questo possa limitare. C'è abbastanza spazio per l'introduzione di nuove meccaniche ed esperienze entro questi parametri.

Consiglio 4: Tieni Pronto Uno Slice Rapido

Uno slice rapido/verticale è un piccolo prototipo con tutte le caratteristiche di gameplay principali disponibili. Se i test CPI hanno successo, sviluppare uno slice rapido è la nostra transizione ufficiale alla fase di sviluppo completa del gioco.

Ogni prototipo generalmente:

  • ha 15 minuti di gameplay (equivalente a circa 20 livelli),
  • richiede meno di due settimane al massimo per essere sviluppato,
  • e non ha annunci integrati o acquisti in-app (IAPs).

Possiamo aiutarti a produrre risultati di test accurati e a elaborare strategie più ottimali per fare soldi. Questo elimina la necessità di IAP nei prototipi.

Puoi anche presentare un gioco che hai già sviluppato e autopubblicato nei negozi. Se pensi che abbia del potenziale che possiamo sbloccare, saremmo felici di prenderlo in considerazione.

Consiglio 5: Il Tempo è Denaro

Abbiamo visto alcuni sviluppatori di giochi spendere la maggior parte del loro tempo a creare risorse. Nei giochi Hyper Casual, la presentazione è tutto. Infatti, nel mercato competitivo di oggi, i giocatori guardano più annunci che mai. E per far emergere il tuo gioco nel mercato, devi avere risorse uniche e ben fatte insieme a meccaniche core divertenti.

Tuttavia, il tempo è essenziale, ed è meglio riutilizzare le risorse nei tuoi giochi dove possibile. Quindi crea una libreria di risorse per ridurre la dipendenza da contenuti di terze parti. In questo modo, puoi usare le stesse risorse in differenti giochi senza spendere troppo tempo a cercarle in internet.

Inoltre, gli annunci di gameplay hanno solo tre secondi per catturare l'attenzione dello spettatore. Quindi mantieni i tuoi elementi visivi il più possibile puliti, semplici e allettanti utilizzando queste risorse.

Stai Creando Prototipi Di Giochi?

Questi consigli rapidi sono utili per sviluppatori di giochi di tutti i livelli; che tu abbia già pubblicato giochi o sia alla tua prima volta.

E grazie al nostro nuovo Portale di Pubblicazione per guidare gli sviluppatori, possiamo offrirti un percorso di conoscenza nella pubblicazione. Questo include guide e strumenti per rendere il processo di presentazione dei giochi il più semplice e accessibile possibile.

Farlo perché ci impegniamo a fornire ai nostri sviluppatori di giochi la migliore esperienza di pubblicazione possibile. Quindi se credi che il tuo gioco possa essere il prossimo grande successo Hyper Casual, inviaci i tuoi video, e diamo il via!

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Cerchi un publisher di giochi mobili pluripremiato per portare il tuo gioco mobile al livello successivo? Come Publisher dell'Anno, Kwalee sa cosa serve per trasformare il tuo gioco mobile in un successo schiacciante nelle classifiche. Presenta e testi i tuoi giochi attraverso il nostro Portale di Pubblicazione ufficiale. | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Informazioni sull'autore:

Berkan Kirmit

Game Designer

Attualmente al servizio come Game Designer presso Kwalee, Berkan si dedica a creare esperienze di gioco coinvolgenti per ampi pubblici da ottobre 2022.

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