Come Ottenere 1;Overwhelmingly Positive7 su Steam - Come Robobeat - Uno dei Migliori Giochi Indie del 2024

Sai quanto è difficile per un nuovo gioco ottenere un punteggio di recensione 'Overwhelmingly Positive' su Steam? Molto difficile - il che è rilevante perché oggi ROBOBEAT, sviluppato da Simon Fredholm e pubblicato da Kwalee la scorsa settimana, ci è riuscito proprio.

Lascia che ti illustri quanto questo sia impressionante: essere uno dei migliori giochi indie dell'anno e ottenere il punteggio massimo dei giocatori su Steam è come andare a Miramar in Top Gun - solo il meglio del meglio ce la fa.

A differenza dei punteggi di recensione di Metacritic (che sono raccolti da quattro o più siti di recensioni professionali), i punteggi di Steam sono generati solo dai giocatori che hanno acquistato il gioco.

I punteggi da creatori a pagamento, membri del team, media o chiunque abbia ricevuto una chiave gratuita non contano - solo i giocatori legittimi con tempo registrato nel gioco contano.

🎹 Dopo 10 recensioni, il tuo gioco otterrà un'etichetta 🎹 80% o più di raccomandazioni 'Thumbs Up' = Un punteggio 'Positive' 🎹 80% o più dopo 50 recensioni = Un punteggio 'Very Positive' 🎹 95% o più dopo 500 recensioni = Un punteggio 'Overwhelmingly Positive'

Poco più di una settimana dopo il lancio, ROBOBEAT ha ricevuto la sua 500ª recensione di giocatore legittimo.

10 erano negative - alcune persone non amavano il genere, alcune hanno avuto difficoltà a sparare a tempo di musica, uno semplicemente non era molto bravo. Giusto. Non puoi piacere a tutti tutto il tempo. Più ça change.

Ma questo significa che un incredibile 98% dei giocatori che hanno acquistato ROBOBEAT lo ha adorato.

Sopportami mentre ti do un po' di contesto su questo:

🎮 Ci sono oltre 73.000 giochi per PC in vendita su Steam (SteamDB.info) 🎮 Solo l'anno scorso, sono stati rilasciati 14.569 nuovi giochi 🎮 Questo significa circa 40 nuovi giochi Ogni. Singolo. Giorno. 🎮 Solo 2.032 di tutti i giochi su Steam hanno un punteggio di recensione 'Overwhelmingly Positive', ovvero il 2,7% (GG.deals)*

Questi giochi che respirano l'aria raffinata dei livelli superiori dello sviluppo dei giochi sono universalmente amati - il gameplay, l'arte, la qualità della produzione, la musica, gli archi dei personaggi, la risoluzione dei bug, il flusso narrativo - tutto deve funzionare per far sì che un gioco funzioni.

Ma non tutti i migliori giochi indie sono creati uguali - i titoli AAA, i blockbuster, siedono accanto a titoli indie come ROBOBEAT - che è come se io andassi a uno speed dating accanto a Brad Pitt...

I giochi AAA spesso hanno team di sviluppo composti da centinaia di persone, costano decine a centinaia di milioni per essere realizzati e hanno budget di marketing che farebbero piangere la Nike. Ad esempio, il budget di sviluppo solo di Baldur's Gate 3 è stato di oltre 100 milioni di dollari (secondo IGN).

Il motivo per cui entro in così tanto dettaglio è semplice - ROBOBEAT è stato sviluppato da un solo uomo, Simon, supportato dai team di produzione, QA, marketing e supporto nella pubblicazione per PC e console di Kwalee. E si trova lì, al vertice dell'industria dei giochi e tra i migliori giochi indie dell'anno.

In termini di sviluppo del gioco, è come scalare l'Everest. Un risultato straordinario - e il mio massimo elogio va a tutti i coinvolti.

Puoi scoprire tutto su ROBOBEAT sul suo sito web e acquistare il gioco su Steam, oltre a unirti a oltre 10.000 fan nel Discord di ROBOBEAT e seguire tutte le notizie e gli aggiornamenti sui suoi social @robobeatgame

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