Dietro quasi ogni successo da classifica di uno sviluppatore di giochi si nasconde un cumulo di prototipi falliti. Come editore di giochi con una cultura del prototyping «Fail Fast», sfruttiamo questi fallimenti a nostro vantaggio. Conosciamo i principi necessari per realizzare successi da classifica. Principi che gli sviluppatori di giochi principianti a volte trascurano quando creano giochi Iper Casuali. Non è solo facile evitarli, ma possono anche fare una reale differenza nel determinare se il tuo gioco avrà successo.
Questi tre principi costituiscono la spina dorsale di ogni successo da classifica sul mercato. Controllali rispetto al tuo gioco, e verifica se sei vicino a ottenere un gioco degno di un successo da classifica.
Gameplay A Morsi
I giochi Iper Casuali sono pensati per offrire qualche minuto di divertimento per chi desidera qualcosa di rapido e soddisfacente. In fondo, è nel nome! Ma progettare esperienze mordi-e-fuggi è una sfida. Quindi chiediti queste domande per indirizzare i tuoi design nella direzione giusta.
Durata
Quanto tempo ci vuole per completare un livello o una sfida? Quanto è veloce, semplice e chiaro il processo di onboarding? Testa costantemente i tuoi livelli in sessioni cronometrate. Quanto tempo ci vuole per terminare un livello?
Idealmente, il tuo contenuto prototipo totale dovrebbe sommare quanti più minuti di gioco unico possibile senza che i livelli durino a lungo. Ad esempio, 15 minuti per un prototipo completo dopo un semplice test CPI di tre livelli sembrano ottimali. I tuoi livelli dovrebbero sembrare freschi e coinvolgenti; evita di rendere il tuo contenuto troppo veloce o lento.
Ritmo
Com'è impostato la progressione affinché i giocatori non la percepiscano troppo veloce o troppo lenta? È una buona idea mantenere i premi che scorrono a un ritmo costante. In questo modo, stai aggiungendo motivazione ai tuoi giocatori per continuare. Ma se lanci troppi premi rischi di sbilanciare rapidamente l'economia del gioco.
Difficoltà
Quanto è facile o difficile per i giocatori completare un livello prima che debbano terminare la sessione di gioco? I giochi Iper Casuali non devono presentare un vero e proprio blocco definitivo alla progressione. Altrimenti, spegnerai il pubblico di riferimento del tuo gioco attraverso un gameplay molto difficile.
Tuttavia, devi anche far sì che il tuo gioco faccia sentire i giocatori come se stessero facendo delle scelte per superare le sfide o si annoieranno e se ne andranno. Questo è un processo che dovrai considerare e bilanciare costantemente.
Attrattiva A Breve Termine
Come dovrebbe il tuo gioco mantenere i giocatori che tornano per di più? Anche se i giochi Iper Casuali sono progettati per sessioni di gioco brevi, alcuni fattori fanno sì che i giocatori pensino al gioco e vogliano giocarci di tanto in tanto.
Progressione
Come avanza il giocatore? Ci sono livelli di progressione? Come aiutano gli aggiornamenti e i premi?
I tuoi giocatori dovrebbero sapere esattamente su cosa stanno lavorando in qualsiasi momento e devono sapere che verranno premiati per farlo. Questa è una vittoria facile per mantenere i giocatori nel tuo gioco e offrire il loro prezioso tempo.
Soddisfazione
Quali sono alcuni momenti soddisfacenti nel tuo gioco? Come coinvolge il giocatore? Vale la pena ritornarci?
La tua meccanica principale dovrebbe racchiudere le risposte a queste domande. Il resto del gioco dovrebbe essere costruito attorno al rendere possibili i suoi successi e farlo brillare il più possibile. Se quella meccanica centrale si sente bene come dovrebbe, puoi influenzare radicalmente le statistiche di gioco e di retention.
Monetizzazione
Come motiva il gameplay i giocatori a tollerare o interagire con le tue funzionalità di monetizzazione? La maggior parte dei ricavi per il tuo titolo lanciato deriverà dagli annunci. Soprattutto nei casi di entrambi gli annunci interstiziali automatici a schermo intero e dei video premio per l'interazione con determinati contenuti. Quindi, come progetterai le loro posizioni per rendere il tuo gioco valido per te come prodotto?
Valuta attentamente questo equilibrio durante la piena produzione del tuo gioco dopo un test di marketing di successo. Anche se aspettiamo un po' nel nostro processo prima di abilitare la monetizzazione, deve esserci una chiara visione di come funzionano queste funzionalità.
Attrattiva Di Massa
Design amichevoli e immersivi si rivolgono a un pubblico più ampio. Questo potrebbe aiutare a produrre annunci ad alte prestazioni e far crescere il tuo gioco in un grande successo. Gli annunci creativi sono ciò che distingue gli sviluppatori di giochi Iper Casuali di successo da quelli non riusciti; se il tuo gioco scorre bene nei video creativi, è destinato a essere un successo.
Ecco perché questo principio finale sottolinea il fatto che la presentazione non è l'unica cosa a cui dovresti prestare attenzione. L'attrattiva di massa richiede strati di buon pensiero progettuale. Questi includono semplicità, visuali e accessibilità.
Semplicità
Quanto velocemente i giocatori comprendono le meccaniche del gioco? I controlli sono semplici? Le sfide di gioco sono giuste?
Abbiamo scoperto più volte che semplificare la complessità delle tue idee e l'implementazione dei design migliora la fattibilità dei tuoi giochi. Quando il tuo gioco è tematicamente o meccanicamente unico e la sua meccanica è abbastanza semplice da essere compresa e apprezzata visivamente, allora stai facendo le scelte giuste.
Visuali
Come rendi il gioco accattivante per i giocatori? L'arte è coerente con il tono? Le visuali sono adatte a tutta la famiglia?
Mantieni le tue visuali leggere e amichevoli. Evita colori o toni scuri. Rimuovi asset che non avvantaggiano direttamente il gameplay e riduci la complessità degli asset di sfondo. Mostrare il tuo gameplay nel modo più chiaro possibile senza rumore visivo è vitale.
Accessibilità
Il tema è comprensibile e non polarizzato? Le meccaniche sono semplici? Quanto è inclusivo? (Ad esempio, per i giocatori daltonici.)
Ricorda: stai creando un gioco per tutti. Chiunque dovrebbe essere in grado di prendere in mano il tuo gioco, che abbiano giocato a un gioco o che semplicemente li adorino. E devono capire cosa stanno guardando mentre sono in grado di giocarlo facilmente e intuitivamente.
Controlli contestuali a un pollice, temi accessibili dalla vita quotidiana e comuni attraverso le culture, e momenti di gioco soddisfacenti si combinano in un gioco con alto potenziale.
Prendi Un Motore Di Gioco E Inizia!
C'è molto altro da fare per creare grandi giochi Iper Casuali, e questi tre consigli possono spingerti nella direzione giusta. Se hai un'idea di gioco su cui sei curioso, non dovresti aspettare e chiedere agli altri. Inseriscila nel motore di gioco Unity e crea alcuni momenti coinvolgenti.
Prendi alcuni clip di gioco o il prototipo e inviali a un editore di giochi come noi. Possiamo prendere il tuo gioco e testarlo sul mercato per vedere se il tuo gioco attrae i giocatori.
Se non lo fa, va bene; possiamo fornire feedback per la tua prossima idea di gioco. E se lo fa? Bene, collaboreremo con te da vicino per sviluppare il gioco al massimo delle sue potenzialità. Se soppesi le tue opzioni, provarci vale sempre la pena.
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