‘Come faccio a far distinguere il mio gioco nel mercato del mobile gaming?’ Ci viene posta spesso questa domanda. E secondo noi, la risposta è… testare il mercato dei giochi. Se il tuo gioco è migliore della media degli endless runner, questi test lo dimostreranno.
Questi test mostrano come e perché il tuo gioco è migliore della maggior parte nel mercato competitivo e se il tuo gioco potrebbe potenzialmente scalare in modo redditizio. Eseguirli è un po' più facile a dirsi che a farsi.
Lavorare con il giusto editore di giochi può salvarti dalle complessità coinvolte quando si testa il mercato dei giochi con l'intento di pubblicarli. Qui a Kwalee, eseguiamo due test di mercato:
- Test del Costo per Installazione (CPI),
- e un test del prototipo di gioco.
Per chi non ha familiarità con i test di mercato, questa guida ti dà un'idea di base di come funzionano.
Test CPI: Cosa Sono?
Supponiamo che il tuo pubblico abbia scoperto il tuo gioco attraverso un annuncio sui loro feed di Facebook. Per loro, la decisione di installare o saltare il tuo gioco richiede meno tempo di quanto ti serva per schioccare le dita! Con un test di Costo per Installazione (CPI), puoi scoprire cosa potrebbe spingerli a dire ‘sì’ e installare il tuo gioco in quei pochi momenti.
Un metro cruciale, il CPI mostra quanto devi spendere (su un annuncio) per ottenere un'unica installazione. Ed è un buon indicatore di se le persone vogliono giocare al tuo gioco.
Ci sono molti elementi che contribuiscono a questo CPI (costo per impressioni [CPM], installazioni per impressioni [IPM], ecc). Ma tutto sommato, è un modo conveniente e semplice per raccogliere tutte queste informazioni.
Ecco perché il test è un ottimo modo per misurare quanto il tuo gioco sia attraente per chiunque. Pertanto, più basso è il CPI, maggiori sono le possibilità di scalare il tuo gioco in modo redditizio.
Quindi, se vuoi persuadere il tuo pubblico a installare il tuo gioco, devi sapere come migliorare i tuoi annunci usando i risultati del test CPI.
Come Tracciamo Il CPI?
Tracciare il CPI con precisione significherebbe che il giocatore deve:
- Vedere un annuncio per il tuo gioco (generalmente su Facebook per il primo test)
- Essere portato a una pagina del Google Play Store per il tuo gioco
- Scaricare il tuo gioco.
Gestiamo un test che ci fornirà solo un CPI preciso. In altre parole, per questa fase, ignoriamo i tassi di conservazione e altre metriche. Non abbiamo bisogno di sapere cosa pensa il giocatore del tuo gioco; solo se ne è attratto. Possiamo concentrarci sul primo in seguito.
Inizialmente, optiamo per build Android perché le approvazioni per la sottomissione delle app tramite il Google Play Store sono più veloci e più economiche. Tuttavia, lavoriamo anche per testare le build iOS poco dopo.
Preparazione Per Un Test CPI Efficace
Ancora una volta, un test CPI non è destinato a misurare la conservazione o la spesa per acquisti in-app (IAP). Ecco perché le build CPI non hanno bisogno di essere completamente caratterizzate o al 100% rifinite. Tutto quello su cui devi concentrarti sono 1) l'attrattiva visiva generale e 2) momenti soddisfacenti del gameplay.
Quindi non preoccuparti di queste tre cose se vuoi che il CPI del tuo gioco vada bene:
Non Preoccuparti Dell'equilibrio Del Gioco (Progetta Attorno Agli Annunci)
Quando progetti la tua build CPI, non hai bisogno di:
- Grandi quantità di livelli. Non hai bisogno di 30-60 livelli per mostrare quanto sia coinvolgente il tuo gioco.
- Bilanciamento del gioco ed economie. Non si tratta di quanto il tuo gioco sembri equo, ma più di quanto sembri e si senta bene da giocare.
Invece, concentrati sulla creazione di uno o due livelli con un gameplay stretto, tattile e soddisfacente. Puoi creare annunci dai grandi momenti presentati attraverso questi livelli. Questi possono includere come il giocatore vince o perde, come si sente a raccogliere premi o come l'UI si apre.
Un altro modo di vederlo è progettare i tuoi livelli e risorse attorno al concetto di vendere la stessa esperienza al giocatore tramite annunci. Ad esempio, ritmare il gameplay per costruire suspense nel giocatore o creare momenti di gameplay scattanti per innescare forti emozioni nei giocatori.
Non Preoccuparti Dei Bug E Dell'ui
Le prestazioni degli annunci sono importanti nei test CPI. Quindi quando guardiamo all'attrattiva, la grafica conta. Non devi preoccuparti del mondo del gioco e dell'UI, solo di come le risorse sono presentate.
Questo è vantaggioso per te perché se ci sono bug presenti, possono essere visivamente eliminati attraverso filmati intelligenti in ogni caso. Si tratta di come vuoi che i tuoi annunci appaiano e si sentano, e le risorse possono davvero farlo o distruggerlo.
Non Preoccuparti Del Codice Pulito (Ottieni Qualcosa Che Funziona)
Le build CPI non sono conosciute per le loro prestazioni, solo per la loro attrattiva visiva. Quindi se prevedi di testare giochi di mercato, non concentrarti su come funziona il tuo codice. O su ogni altro caso speciale che incontri. L'idea è di far funzionare un concetto di base del gioco. E nella fase CPI, si tratta di ottenere qualcosa che funziona.
Non deve gestire tutto perfettamente, deve semplicemente sembrare che lo faccia. Ci sarà molto tempo per concentrarsi sulle prestazioni del gioco, sulla rifinitura e sul codice pulito più tardi.
Incontra La Lista Di Controllo Della Build CPI
Se hai tutto quanto sopra nel sacco, vedi se non ti stai perdendo anche sugli aspetti tecnici. Ecco una lista di controllo:
- I tuoi annunci sono abbastanza brevi da comunicare il tuo gameplay core?
- I tuoi annunci sono formattati correttamente? Devono essere nel formato 4:5 (1080 x 1350).
- Hai integrati l'SDK di Facebook Analytics nel tuo build CPI? Fallo prima di caricare il tuo build nel Google Play Store.
Test Dei Prototipi: Cosa Sono?
Ora che hai convalidato la commerciabilità del tuo gioco con il test CPI, possiamo portare il tuo gioco alla fase successiva: testare un prototipo di gioco completo. I build dei prototipi devono essere corredati di tutte le funzionalità di gameplay dettagliate.
Di solito, eseguiamo test sul prototipo su iOS, per diversi territori. Quindi avremo bisogno che il tuo gioco sia attivo a livello mondiale prima di avviare il test. Occasionalmente, potremmo voler testare il tuo gioco anche su Android.
Oltre all'SDK di Facebook Analytics, i build dei prototipi necessitano dell'SDK di Game Analytics per tracciare le metriche del tuo gioco. Questo perché possiamo studiare come i tuoi giocatori interagiscono con il tuo gioco.
In questo test, terremo d'occhio varie metriche, con la retention che è la più importante di tutte.
Cos'è La Retention?
Eseguiamo vari indicatori chiave di prestazione e formule per scoprire come sta andando il tuo prototipo e dove il tuo gioco può migliorare. Uno di questi è il retention. È la percentuale di utenti unici che tornano al tuo gioco dopo averlo installato o aperto.
Quindi se parliamo di ‘retention del giorno uno (D1)’, stiamo misurando quanti di quegli utenti unici sono tornati al gioco dopo un giorno di prova. Se il tasso di retention è alto, significa che il tuo gioco ha buone possibilità di fare profitti.
Preparazione Per Un Test Di Prototipo Efficace
I test sui prototipi sono dove puoi spingere il massimo sulla rifinitura, le funzionalità e la profondità del gameplay. Quindi dovrai concentrare tutta la tua attenzione nel rendere non solo il gameplay divertente e coinvolgente, ma anche le visuali attraenti e le meccaniche facili da capire e usare.
Ma c'è molto di più nel creare un grande build prototipo quando si testeranno giochi di mercato. Quindi è meglio rivedere la lista di controllo per vedere se il tuo prototipo soddisfa tutte le aspettative.
Esegui Un Controllo Di Assicurazione Qualità
Alcune domande da esplorare durante un test QA del tuo gioco includono:
- Ci sono bug che interrompono il gioco e che possono rovinare l'esperienza del giocatore?
- Tutti i pulsanti funzionano come previsto?
Anche il minimo inconveniente può frustrare il giocatore, quindi vorrai assicurarti che il prototipo sia un vero spasso da giocare.
Testa Il Viaggio E L'esperienza Del Giocatore
Vuoi giocare attraverso il tuo gioco per misurare due punti chiave.
Il primo è il contenuto. Ad esempio, il tuo prototipo ha 15 minuti di gameplay? Questo equivarrebbe a circa 30 livelli, assumendo che ogni livello sia di lunghezza standard Hyper Casual. Non vuoi che i giocatori trascorrano troppo tempo né troppo poco. Deve sembrare giusto.
Il secondo è creare una grande esperienza per il giocatore. Il tuo prototipo finisce improvvisamente? Idealmente, il giocatore dovrebbe essere presentato con gli stessi livelli in ordine casuale una volta completati tutti.
E ha anche un tutorial animato o interattivo per insegnare ai giocatori come funzionano i controlli? I giocatori capiscono le semplici meccaniche in un attimo? A volte, le cose ovvie sono ovvie solo per lo sviluppatore, ma non per il giocatore. Il tuo design deve essere inaspettato.
Attraverso il giusto mix di viaggio ed esperienza, puoi far sentire il giocatore davvero a casa con il tuo gioco.
Testa Il Gameplay
Il gameplay è piuttosto semplice da analizzare e facile da vedere quali potrebbero essere i problemi. In generale, vuoi guardare a due aspetti principali:
- C'è un ciclo di gioco soddisfacente? Se sì, come funziona?
- Il gameplay produce uno stato costante di progressione per far sentire i giocatori entusiasti?
La giusta miscela di questi due è un vero marchio di un gioco hyper casual coinvolgente. Se in qualsiasi momento, una meccanica o una funzionalità non contribuisce al ciclo di gioco o ai sistemi di progressione, è probabile che debba essere rimossa dal gioco. Vedrai i risultati di questo quando testerai i giochi di mercato.
Queste meccaniche inutilizzate possono essere salvate per un progetto successivo, se lo desideri. L'idea è di ridurre i creep delle funzionalità perché i giochi Hyper Casual sono pensati per essere esperienze mordi e fuggi.
Vuoi Testare I Giochi Di Mercato? Mettiti In Contatto
Ora che sai come testare i giochi di mercato, ti consigliamo di iniziare con un semplice concetto in origine. Se non vuoi farlo da solo, va bene!
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