Prima di iniziare a parlare di come pubblicare il tuo gioco, un piccolo disclaimer: invia il tuo gioco indipendentemente da come pensi o ti senti al riguardo! Soprattutto se ne dubiti, sia prima che dopo aver letto questo articolo. Preferiamo sempre vedere il tuo gioco, anche in uno stato imperfetto.
Ma se stai cercando qualche guida specifica, sia per finalizzare il tuo prototipo che se sei ancora nella fase del concept, continua a leggere per alcune delle cose chiave che amiamo vedere nelle tue submission di giochi Hyper Casual!
Comunque, passiamo ad aiutarti a capire come pubblicare il tuo gioco!
Invia Un Video
Ovviamente ci piace vedere prototipi completamente giocabili, ma anche i video sono davvero importanti per noi. Ricorda che un gioco Hyper Casual vive o muore grazie alla sua attrattiva attraverso gli annunci video.
Se riesci a dimostrarcelo presto, hai molte più possibilità di suscitare il nostro interesse.
Il tuo video dovrebbe essere lungo 30 secondi, in una risoluzione quadrata. In termini di editing, raccomandiamo un ottimo strumento gratuito chiamato HitFilm Express per il quale abbiamo una guida completa disponibile per gli sviluppatori su richiesta.
Test CPI
Il modo più rapido ed efficiente per stabilire se il tuo gioco ha potenziale o meno, è con un test CPI (Costo Per Installazione). Per testare il costo per installazione di un gioco, richiediamo solo 1-3 livelli, dato che questo test serve semplicemente a dare un'idea su quanto potrebbe attirare il pubblico target.
Queste build dovrebbero richiedere solo alcuni giorni per essere create e testate, risultando quindi in un feedback veloce, che ti fornirà un'idea cruciale su come il tuo ultimo concetto potrebbe connettersi con il suo pubblico!
Se l'idea è interessante, saremo sempre aperti a iniziare con un rapido test CPI e poi lavorare con te per migliorare l'idea, se mostra potenziale iniziale.
Una Fetta Veloce
Proseguendo su qualcosa che possiamo testare con il CPI e muovendoci nell'area dei giochi più completamente formati, un prototipo ideale per noi è uno che include almeno 15 minuti di gameplay che, nel mondo degli Hyper Casual, di solito equivale a 20 livelli. E sì, il tuo gioco dovrebbe avere livelli!
Allo stesso modo, non dovresti spendere più di qualche settimana per svilupparlo. Gli Hyper Casual sono un settore in rapido movimento e il mercato non aspetterà te e la tua idea. Tuttavia, se il tuo gioco è già live e ritieni abbia potenziale che possiamo sbloccare, saremmo anche felici di considerarlo.
Infine, non perdere tempo a integrare annunci pubblicitari o aggiungere acquisti in-app. Una versione priva di entrambi IAPs e annunci sarà ideale per noi per valutare il titolo, in modo che possiamo aiutarti con l'introduzione della monetizzazione.
Non Essere Goffo
La maggior parte delle persone interagisce con i suoi telefoni in modalità verticale e con un solo pollice. È meglio creare qualcosa che si adatti a queste abitudini, piuttosto che tentare di cambiarle.
Inoltre, non dare per scontato che tutti siano bravi nei giochi quanto te. Una prova semplice: puoi fallire al primo livello? Se così fosse, potrebbe non essere Hyper Casual! È richiesta un po' di progressiva difficoltà per mantenere le cose interessanti, ovviamente, ma attento a non renderla troppo ripida.
E se pensi che tutto ciò sembri limitante, ti assicuriamo che c'è ancora molto spazio per nuove meccaniche ed esperienze all'interno di questi parametri. Non vuoi creare un gioco che sia scomodo da giocare e troppo difficile da padroneggiare!
Non Fare Nulla Che Puoi Comprare
Se usi Unity (il motore preferito dalla maggior parte degli sviluppatori con cui lavoriamo e dal nostro team di sviluppo interno), c'è un mondo di risorse disponibili per te.
Come abbiamo sottolineato nel punto due, i giochi Hyper Casual non dovrebbero passare mesi e mesi in sviluppo. Le risorse disponibili tramite lo Unity Asset Store possono farti risparmiare molto tempo e sono spesso economiche soprattutto durante le vendite periodiche, che vale la pena tenere d'occhio.
Alcuni pacchetti raccomandati agli sviluppatori interessati agli Hyper Casual sono i seguenti, di Synty Studios: Simple Town e Simple City.
Visivi Puliti E Semplici
Se il tuo gioco non ha una larga attrattiva, rischi di aumentare il costo per installazione (CPI) e ridurre le tue possibilità di successo in classifica. I visivi sono ovviamente fondamentali, quindi mantieni le cose semplici. Assicurati di non escludere persone indirizzando il tuo stile verso un certo genere o cultura.
Ciò non significa, tuttavia, che tutto debba essere cubi sterili. Dai un'occhiata ad alcuni esistenti successi Hyper Casual per vedere alcuni stili che di solito funzionano uno schema di colori pastello funziona bene, secondo la nostra esperienza.
E ovviamente, ricorda che anche il gameplay stesso dovrebbe avere un impatto visivo immediato, in modo che quando crei video per annunci puoi catturare l'attenzione del pubblico nei primi tre secondi. Sì, solo tre secondi è tutto il tempo che hai prima che passino oltre!
Ora Sai Come Pubblicare Il Tuo Gioco!
Se pensi che il tuo gioco abbia la possibilità di diventare il prossimo grande successo Hyper Casual, invia il tuo gioco per iniziare il processo. Fidati di noi questi rapidi consigli sono ottimi per quando stai ancora cercando di capire come pubblicare il tuo gioco. Che sia con Kwalee o con qualche altro editore!
Come publisher di giochi mobile vincitore di premi, sappiamo cosa serve per trasformare il tuo gioco mobile in un successo in classifica. Invia e testa sul mercato i tuoi giochi attraverso il nostro Portale di Pubblicazione ufficiale. Tutto ciò di cui hai bisogno sono pochi minuti e un paio di video del gameplay o un semplice prototipo giocabile del tuo gioco mobile. Seguici sui social media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









