Come Creare un Ottimo Prototipo di Gioco Hyper Casual

da Kwalee Team

Si presume spesso che, quando si crea un prototipo di gioco, contattare un editore avvenga alla fine del processo di sviluppo del gioco, una volta che il gioco è ampiamente completo e ben rifinito.

Ma anche se questo istinto è comprensibile per i sviluppatori che naturalmente vogliono mostrare il loro gioco nella migliore luce possibile, è in realtà un grosso equivoco che potrebbe finire per sprecare un sacco di tempo inutile e impedire di accedere all'aiuto necessario per migliorare e rendere più di successo il tuo gioco.

Da Kwalee usiamo semplici prototipi per stabilire il potenziale dei nostri giochi prima di immergerci in uno sviluppo più approfondito, e incoraggiamo lo stesso approccio con gli sviluppatori con cui lavoriamo.

Continua a leggere per saperne di più su come definiamo un prototipo, cosa cerchiamo nei prototipi inviati al nostro team editoriale e perché sosteniamo questo approccio per i giochi Hyper Casual!

Perché Creare Un Prototipo Di Gioco?

Ci sono diverse ragioni, ma elenchiamo quelle che CONTANO DAVVERO per un editore di giochi come noi.

Creare Un Prototipo Di Gioco è Più Veloce

Nel settore Hyper Casual, tutti traggono vantaggio da uno sviluppo più rapido ed efficiente. Un gioco non ha bisogno di essere completo in ogni sua parte per farci vedere se ha ciò che serve per intrattenere i giocatori, quindi perché dedicare più tempo del necessario a un'idea che potrebbe non essere all'altezza?

Un prototipo di gioco permetterà a un editore come noi di valutare inizialmente il tuo gioco grazie alla nostra vasta esperienza nel mercato Hyper Casual, prima di aiutarti a testarlo sul mercato. Questo sarà più che sufficiente per valutare il potenziale e decidere quali passi intraprendere successivamente.

Ovviamente, non tutti i prototipi mostreranno abbastanza potenziale da essere sviluppati in giochi completi. Va bene così, e imparare a realizzare questo in anticipo è una delle abilità più preziose nel settore Hyper Casual. Almeno in questo modo, si è impiegato meno tempo nello sviluppo e puoi passare direttamente al tuo prossimo prototipo che potrebbe essere quello che ti farà ottenere quel contratto editoriale!

Il Ciclo Di Sviluppo è Più Veloce

Allo stesso modo, creare prototipi consentirà cicli di sviluppo più piccoli e veloci, aumentando in ultima analisi le tue possibilità di trovare quella caratteristica vincente.

Da Kwalee è diventato routine costruire, testare e ricevere feedback più volte, identificando i punti di successo in anticipo fallendo rapidamente.

Un Prototipo Di Gioco è Il Punto Di Partenza Perfetto

Un altro aspetto davvero prezioso di un prototipo è che esprime il nucleo di un'idea senza esserne troppo intricato, come sarebbe un gioco completo. Questo significa che c'è spazio per un potenziale collaboratore, per esempio un editore come Kwalee, per identificare possibili modifiche e punti di partenza per sviluppare il concetto e dare una migliore possibilità di successo. Risulta più difficile per un editore fare questo quando è coinvolto lo smontaggio di un prodotto finito.

La consapevolezza che il tuo prototipo è di interesse per un editore e ha avuto buoni risultati nei test ti aiuterà a fornire la sicurezza e la direzione necessarie per portarlo nello sviluppo completo, che potrebbe mancare se cerchi di completare il progetto da solo prima di contattare qualcuno.

Cosa Cercano I Publisher Di Giochi?

Ora abbiamo coperto l'importanza dei prototipi quando si cerca di ottenere un contratto editoriale, ma cosa rende realmente un prototipo interessante per un editore come Kwalee? Ti consigliamo di concentrarti su queste due aree chiave.

Il Gameplay Divertente

Questo è quasi scontato, ma la tua considerazione numero uno con un prototipo dovrebbe essere trasmettere l'essenza del gameplay che definisce il tuo gioco. Quali interazioni e scelte chiave deve fare un giocatore? Qual è la formula per ogni livello?

Il tuo prototipo deve rispondere a queste domande affinché un editore possa valutarne il potenziale e iniziare a entusiasmarsi!

Ma fortunatamente, non avrai bisogno di centinaia di livelli per farlo. Secondo la nostra esperienza, un minimo di tre può essere sufficiente per iniziare a testare il prototipo e vedere come potrebbero interagire i giocatori con un gioco completo in futuro.

Quindi, come questione di priorità, focalizzati su perfezionare solo pochi livelli con un ottimo gameplay e vedi dove può portarti!

Lo Stile Visivo

Sebbene il gameplay sia fondamentale, questo deve essere bilanciato con una certa considerazione degli aspetti visivi del gioco.

Cubi e blocchi non saranno sufficienti qui, poiché un editore deve afferrare quale sarà lo stile finale del gioco. Per raggiungere un livello soddisfacente di styling senza compromettere i cicli di sviluppo rapidi di cui abbiamo parlato prima, usa asset preesistenti dove possibile per costruire un mondo di gioco il più vicino possibile a come lo immagini.

E ancora, ricorda che un prototipo è solo un punto di partenza, quindi questi aspetti visivi possono essere ulteriormente sviluppati successivamente se i test danno risultati positivi.

Vai A Fare Un Prototipo Di Gioco!

Quindi, speriamo di averti convinto che un prototipo solido è tutto ciò di cui hai bisogno per attirare l'attenzione di un editore come Kwalee! Se ne hai già uno, vogliamo che tu ci contatti. Saremo certi di esaminare il tuo prototipo e di metterci in contatto per discutere dei prossimi passi!

In quanto editore di giochi mobili pluripremiato, sappiamo cosa serve per trasformare il tuo gioco mobile in un successo nella classifica. Presenta e testa il mercato i tuoi giochi attraverso il nostro portale ufficiale di pubblicazione. Tutto ciò di cui hai bisogno sono pochi minuti e un paio di video di gameplay o un semplice prototipo giocabile del tuo gioco mobile. Seguici sui social media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Informazioni sull'autore:

Menti appassionate di Kwalee, che offrono approfondimenti affascinanti sia per i giocatori che per gli sviluppatori.

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