Come creare un ottimo gioco Hyper Casual in due giorni

da Kwalee Team

Un game jam presenta una sfida unica per un sviluppatore di giochi. Come riuscire a creare un gioco in sole 48 ore, tanto meno uno con un reale potenziale? Cosa bisogna prioritizzare e cosa si può tralasciare?

Qui da Kwalee, siamo alimentati dallo studio di sviluppo Hyper Casual più prolifico al mondo e da un processo che è stato paragonato a un game jam quotidiano 3 - quindi sappiamo un paio di cose sullo sviluppo rapido!

Per il tuo prossimo game jam Hyper Casual, ecco alcuni dei nostri migliori consigli su come gestire il limite di tempo e creare un gioco che si distingue!

Su Quali Criteri Vengono Giudicate Le Iscrizioni Ai Game Jam Da Un Editore?

Innovazione sia nel gameplay che nella presentazione.

Sappiamo tutti che gli annunci sono una parte essenziale del successo del Hyper Casual, quindi devi avere in mente una finestra su come visualmente ecciterai e attirerai l'attenzione del tuo pubblico.

Quali Sono Le Cose Più Importanti Da Priorizzare Durante Un Game Jam?

Per il gameplay, concentrati su un'interazione con il tuo mondo di gioco che sembri divertente tanto quanto lo è da giocare. Cerca di innovare, ma non a discapito di un gameplay soddisfacente e tattile.

Non rifinire! Perché il tuo obiettivo entro la fine del giorno 1 è che il gioco intero sia giocabile in qualche forma. Hai una finestra così piccola per apportare cambiamenti drastici. Quindi vuoi assicurarti che arte, programmazione e design siano in perfetta forma.

Valuta il prodotto prima di preoccuparti di VFX e raffinatezza.

Quali Angoli Posso Tagliare Durante Un Game Jam?

Il codice pulito può passare in secondo piano 13 priorizza avere qualcosa tra le mani in modo da vedere se stai andando nella giusta direzione. Quando collabori, non vuoi inciampare nei tuoi stessi passi più avanti MA cerca di validare ciò che pensi sarà divertente.

Dovrei Vedere Il Game Jam Come Una Competizione?

Tutti i game jam sono una competizione 13 ma lascia che questo ti alimenti.

L'innovazione diventa un grande strumento quando sei circondato da molte persone simili e talentuose, ma non aver paura di lavorare su ciò che pensi porterà i migliori risultati solo perché hai paura che altre persone ti mettano i piedi.

Giochi di successo possono davvero essere creati così rapidamente? Qualche esempio?

Naturalmente! Il prototipo di Jetpack Jump è stato creato da un singolo sviluppatore in un giorno. Questo è il build che abbiamo testato che si è trasformato in un successo con oltre 40 milioni di installazioni.

Il nostro processo per il primo anno nello sviluppo Hyper Casual ha limitato lo sviluppo di tutti i prototipi a sole 48 ore. Molti dei nostri successi come TENS!, Go Fish!, e Looper sono stati realizzati in queste condizioni.

Voglio Trasformare Il Mio Gioco Jam In Un Gioco Pubblicabile In Futuro. A Cosa Devo Prestare Particolare Attenzione?

Come in tutto lo sviluppo di giochi, la cosa migliore che puoi avere è una meccanica coinvolgente e avvincente che è costantemente divertente da giocare.

Una delle grandi ragioni per cui le persone entrano nello sviluppo di giochi è quanto sia eccitante scoprire giochi divertenti sia che si tratti di un puzzle particolarmente ingegnoso, o di un gioco d'azione che sembra incredibilmente intuitivo.

Cerca il ciclo di gioco stretto che è facile continuare a seguirlo grazie a un design semplice ma intuitivo.

Se Non C'è Abbastanza Tempo Per Finire Il Gioco, Come Posso Dare L'illusione Di Raffinato?

Si tratta di scegliere le tue battaglie. Se il tuo gioco si concentra sul movimento di un singolo personaggio, la qualità delle animazioni e dei VFX che aiutano con l'illusione di velocità diventa estremamente preziosa e vale il tuo tempo.

I giochi Hyper Casual riguardano, in gran parte, fornire abbastanza colpi di dopamina al momento giusto. Isolati i momenti che dovrebbero sembrare gratificanti ma risultano un po' piatti, usa il movimento della telecamera, VFX e animazioni per elevare questi momenti come priorità.

Come Posso Imparare A Progettare In Così Poco Tempo Se Non Ho Esperienza Di Progettazione Precedente?

Gioca a più non posso con i successi Hyper Casual degli ultimi tre anni. Quello essenzialmente trovi è un catalogo di meccaniche costantemente strette e avvincenti in una confezione di massa accessibile.

Vedi cosa risuona con te. Analizza il divertimento e cerca di ridurlo ai componenti principali che forniscono l'esperienza che ti coinvolge.

Forse è la fluidità dei controlli, forse è la fantasia di potere del ciclo di miglioramento, forse è essere in un simulatore e provare la tua mano in una professione creativa. Trova gli elementi che risuonano con te e trai ispirazione da quelli.

L'equilibrio Importa Quanto Il Fattore Divertimento Nel Gioco?

Assolutamente no. Sicuramente con il tuo prototipo di primo stadio vuoi concentrarti nel trovare e poi rappresentare il divertimento 13 hai bisogno che le persone che ti stanno osservando dicano, "oh man, sembra fantastico, voglio giocare a questo!"

Dovrei Sottoporre La Mia Iscrizione Al Jam Anche Se Manca Molte Cose? Per Esempio, Suoni, Musica, 'Sensazione Di Gioco', Ecc.

Assolutamente, per un paio di ragioni.

Molte volte, i sviluppatori sono troppo vicini a un progetto per tracciare il confine su cosa conta e cosa no per un prototipo di primo stadio. Potresti essere molto sorpreso dai risultati.

Stai anche inviando il tuo gioco a un pannello di esperti, che potrebbero vedere qualcosa oltre a quello che hai e essere in grado di valutare e parlare con te sulla visione del gioco anche se il tuo prototipo non la rappresenta ancora.

E Se La Mia Iscrizione Al Jam Non Fosse Abbastanza Buona?

La bellezza del Hyper Casual è la libertà creativa che il mercato offre agli sviluppatori, c'è un'ampia gamma di generi, stili e estetiche che possono risuonare con un ampio pubblico.

Per questo motivo, operiamo sotto l'idea che non ci sono idee stupide. Con questo, viene molta insuccesso ma ci permette di identificare i successi più sorprendenti che potremmo facilmente aver lasciato passare. Non aver paura di fallire. Nessuno studio di giochi Hyper Casual di successo non ha dovuto affrontare la sconfitta schiacciante di metriche di gioco pessime.

Mi Resta Solo Un Giorno/pochi Ore Al Jam, Ma Il Mio Primo Tentativo è Fallito/ Non Ho Potuto Pensare A Nulla Da Creare, Anche Con Il Tema E Tutto! Come Posso Salvare Il Tempo Che Mi Resta Per Mettere Insieme Qualcosa?

Ti rimangono due opzioni, ed entrambe possono avere molto valore. Se pensi che ci sia qualcosa nella tua idea originale che non sei riuscito a salvare, allora vale la pena provare a presentare il nucleo di ciò che pensi sia divertente - anche se non colpisce il punto.

Tuttavia, se sei più eccitato da qualcos'altro, dovresti permetterti la libertà di mettere rapidamente insieme qualcosa di funzionale che magari non è in uno stato testabile, ma potrebbe essere ricevuto da occhi spalancati e giocatori entusiasti quando consegnato ai giudici.

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Informazioni sull'autore:

Menti appassionate di Kwalee, che offrono approfondimenti affascinanti sia per i giocatori che per gli sviluppatori.

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