Come Trasformare un Prototipo di Gioco In un Gioco Mobile Hyper Casual di Successo

da Jack Griffin

Rocket Sky! è stato un enorme successo sotto quasi tutti i punti di vista, con oltre 25 milioni di download in tutto il mondo e classificandosi come app n. 1 in diversi paesi, tra cui Regno Unito, Canada e Germania.

Ma ad un certo punto, era solo un prototipo presentato a noi dal suo sviluppatore DP Space AG.

Se sei uno sviluppatore con un prototipo di gioco Hyper Casual che speri di pubblicare, o persino di rilasciare da solo, quel livello di successo può sembrare molto lontano. Ma come il Publishing Manager che ha visto Rocket Sky! evolversi e crescere fino a diventare un successo globale, ho visto che tutto può prendere forma molto rapidamente con il giusto impegno e guida.

Le Tre Più Grandi Lezioni Da Rocket Sky

Tenendo a mente questo, qui condividiamo alcune delle lezioni più importanti nello sviluppo di giochi Hyper Casual, rivelate dalla nostra esperienza con Rocket Sky!, che a sua volta dovrebbe aiutarti a portare i tuoi giochi al prossimo livello!

#1: Ottieni I Principi Di Base Corretti

I punti seguenti si concentreranno principalmente sui modi in cui il tuo gioco può essere migliorato e ottimizzato, ma ovviamente è tutto irrilevante se non c'è una solida base su cui costruire.

Quando abbiamo visto per la prima volta un prototipo di Rocket Sky!, siamo rimasti impressionati. Era rifinito, ricco di contenuti e, cosa più importante, aveva una meccanica di base coinvolgente che era immediatamente chiara.

Il gioco aveva le sue sfide a livello commerciale, non ultimo il suo CPI (Costo Per Installazione) troppo alto per un gioco Hyper Casual. Ma sapevamo che il gioco aveva il potenziale per coinvolgere le persone, il che ci ha dato fiducia che questi problemi potessero essere superati.

Se non hai quella fiducia che il tuo gioco sia soddisfacente al suo nucleo, dovresti seriamente considerare di passare alla prossima idea. La bellezza degli Hyper Casual è che dovresti essere in grado di farlo abbastanza rapidamente!

Se senti di avere qualcosa su cui costruire, allora continua a leggere!

#2: Cerca Grandi Ricompense Da Piccoli Cambiamenti

A volte è difficile prevedere quali cambiamenti finiranno per avere l'impatto maggiore su un gioco.

Questo è stato certamente il caso di Rocket Sky!, che come ho menzionato, aveva originariamente un CPI preoccupantemente alto. Nel tentativo di ridurlo, abbiamo iniziato testando una serie di cambiamenti visivi negli annunci video: nuove animazioni, skin di razzi, effetti e altro ancora.

Di gran lunga il cambiamento più impattante non poteva essere più semplice: abbiamo spostato i misuratori di velocità e carburante dalla parte superiore dello schermo per applicarli direttamente al razzo. Non lo ha fatto da solo, ma questo piccolo cambiamento è stato il fattore più grande dietro al nostro riuscire a dimezzare il CPI di Rocket Sky!, rendendolo quindi un gioco praticabile.

Ci sono un paio di cose da prendere da questo, la prima è che modificare e testare le cose – anche piccoli cambiamenti – può avere un enorme impatto. La seconda è che mentre queste cose sono in qualche modo imprevedibili (sarebbe una bugia dire che avevamo previsto che un semplice cambiamento di UI avrebbe trasformato le cose così drasticamente), c'è una certa logica in esse.

Spostare i misuratori dalla parte superiore dello schermo al razzo ha creato non solo un'UI più pulita, ma ha anche reso l'intero gioco più dinamico. I giocatori hanno chiaramente risposto a questo e non dovresti sottovalutare quanto simili modifiche potrebbero trasformare anche il tuo gioco.

#3: Mantieni Una Forte Comunicazione

Che tu stia lavorando in stretta vicinanza con i membri del tuo team, collaborando da remoto o lavorando con un editore, la comunicazione sarà assolutamente critica per ottenere i risultati desiderati.

Stavamo ancora costruendo il nostro team editoriale quando abbiamo iniziato a lavorare su Rocket Sky! con DP Space AG, ma è stato subito chiaro che lo studio russo era esattamente il tipo con cui volevamo lavorare.

A bordo fin dall'inizio, comunicando regolarmente e sempre felici di agire rapidamente sul feedback – così come di darci il loro feedback – la relazione è stata fantastica e continua ancora. Lavoriamo spesso insieme su aggiornamenti di contenuti e discutiamo anche nuove idee di giochi.

Per i tuoi giochi, dovresti mirare allo stesso senso di apertura con i tuoi compagni di squadra o il tuo editore. Se sei un sviluppatore solitario dovresti cercare colleghi disposti a darti un feedback onesto e con cui condividere idee.

Se puoi allineare le tue ambizioni per il progetto con coloro che possono aiutarti a realizzarlo, avrai molte più possibilità rispetto a provare a farcela da solo.

Come editore di giochi mobile premiato, sappiamo cosa serve per trasformare il tuo gioco mobile in un successo in vetta alle classifiche. Invia e testa sul mercato i tuoi giochi attraverso il nostro portale editoriale ufficiale.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Informazioni sull'autore:

Jack si è laureato in Contabilità e Gestione Aziendale, con una passione per i giochi al punto da competere negli eSports. Dopo essersi unito a Kwalee, ha iniziato il nostro team di pubblicazione ed è diventato il nostro primo Mobile Publishing Manager.

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