Lezioni da Draw it: Aggiornare una Formula Classica per 100 Milioni+ Download

da Simon Platt

Nel settore dei giochi Hyper Casual, è importante creare esperienze con un forte richiamo globale. Noi di Kwalee abbiamo avuto molti successi internazionali, ma nessuno ha incarnato meglio questo principio di Draw it.

Lanciato nel 2019, Draw it è stato scaricato più di 100 milioni di volte e continua a ottenere ottimi risultati.

Attribuiamo questo principalmente al fatto che Draw it si basa su un concetto molto semplice e universalmente compreso. Altrettanto importante, questo concetto centrale è combinato con un utilizzo particolarmente intelligente della tecnologia per un'esecuzione elegante.

Per chi non ha ancora giocato a Draw it, è un gioco di disegno veloce in cui competi contro gli altri e il tempo disegnando uno dei due suggerimenti visualizzati sullo schermo. Più il tuo disegno è accurato, più velocemente verrà indovinato correttamente permettendoti di passare al successivo!

Ecco le lezioni chiave che abbiamo appreso dallo sviluppo di Draw it che possono essere applicate ai tuoi concetti di giochi Hyper Casual mentre lavori per il tuo successo globale.

#1 Esplora il potenziale ludico delle diverse tecnologie

Innanzitutto, è importante notare che la maggior parte dei giochi hypercasual non ha bisogno di essere costruita attorno a una tecnologia nuova.

Tuttavia, Draw it è un ottimo esempio del perché la tua mentalità dovrebbe sempre essere orientata verso la ricerca di opportunità per nuove e uniche idee di gioco, specialmente quando si tratta di tecnologia.

Abbiamo sperimentato il machine learning in un contesto di disegno per un po' prima che emergesse il concetto di Draw it, avendo la sensazione che questa tecnologia unica potesse avere del potenziale ludico hypercasual.

Abbiamo costruito un programma progettato per leggere dati molto specifici al fine di imparare a svolgere un compito molto specifico: costruire un'idea di come le persone generalmente disegnano suggerimenti semplici, come 'mela' o 'sedia'. Utilizza questi dati per allenarsi e diventare molto bravo a prevedere quale di questi stai disegnando dal vivo.

Ovviamente, non tutti i concetti di gioco richiedono questo livello di supporto tecnico, ma nel caso di Draw it questa è stata di gran lunga la soluzione migliore e più semplice per farlo funzionare. Questo mostra che l'ispirazione per il gioco hypercasual può venire da ovunque e che essere aperti a queste opportunità quando si presentano può portare a grandi risultati.

Alcune idee possono oltrepassare il confine dell'eccessiva ambizione, specialmente in un contesto hypercasual, ma se sei fiducioso nell'idea e puoi vedere un percorso chiaro per farla funzionare, non dovresti aver paura di provare qualcosa di diverso!

#2 Semplifica il tuo concetto

Draw it potrebbe avere più in corso sotto la superficie rispetto molti giochi hypercasual, ma in termini di ciò che il giocatore sperimenta è molto semplice.

Questo non è un caso. Durante i prototipi attorno alla tecnologia di machine learning sopra menzionata, un primo prototipo era ambientato nel mondo dell'arte. I clienti richiedevano opere d'arte al giocatore con determinati oggetti riconoscibili, prima di deridere i tentativi del giocatore finché non riconosceva il disegno richiesto.

Questo era un bel concetto ma i giocatori non rispondevano abbastanza bene nei test. Fu allora che ci siamo stabiliti su una versione molto più semplice del concetto in cui disegni le parole presentate come nel gioco Pictionary.

Dopo una sessione di brainstorming di due ore, siamo usciti con il concetto competitivo di Draw it che è andato avanti con tanto successo.

Alla fine la familiarità ha vinto, e questo è un grande promemoria per chiedervi sempre come il vostro concetto può essere raffinato. Se i giocatori non si stanno appassionando al vostro gioco come sperato, provate a definire la versione più semplice della vostra idea e a lavorare da lì!

#3 Costruisci sull'intuitivo e taglia le frustrazioni

Un grande capitolo di apprendimento con Draw it è stato quello di far sentire un gioco basato sul machine learning più umano.

Uno dei problemi più grandi del gioco era che indovinava troppo i disegni dei giocatori. Era frustrante disegnare con il suggerimento che si aggiornava costantemente È un frigo! No, una giraffa! No, un cespuglio! quando volevi semplicemente del tempo per disegnare.

Abbiamo smesso di approcciarlo come una macchina e più come una persona; in quali momenti una persona indovinerebbe? Sarebbe quando smetti di disegnare un attimo e guardi ai tuoi 'indovini' per una risposta, quindi abbiamo fatto comportare il gioco nello stesso modo.

Questa è una lezione preziosa, qualunque tecnologia sia coinvolta nel tuo gioco: pensare a come i giocatori si aspetteranno che le cose funzionino e rendere tutte le interazioni il più intuitive possibile.

La tecnologia intelligente può essere fantastica, ma non lasciarti intrappolare nell'efficienza della macchina quando desideri creare un gioco con un flusso naturale. Considera le inadeguatezze umane e le imperfezioni in modo da non aggiungere frustrazione meccanica alla tua esperienza utente!

Oltre 100 milioni di installazioni dopo

Con ben oltre 100 milioni di download in tutto il mondo, Draw it è ufficialmente il nostro titolo di maggior successo! Ma è importante contestualizzare quel numero inconcepibile:

  • Più della popolazione totale della Turchia (oltre 84 milioni)
  • Più della popolazione mondiale combinata di cavalli e asini (98 milioni)
  • Uguale al numero totale cumulato di visitatori al Louvre di Parigi dal 2009 al 2020 (100 milioni)

Come se ciò non fosse sufficiente a lasciarti a bocca aperta, i giocatori di Draw it hanno anche fatto più di tre miliardi di disegni individuali nel gioco. Abbastanza da riempire il Louvre più di 85.000 volte.

Se vuoi saperne di più su Draw it, puoi farlo qui. pubblicare con noi qui per iniziare il tuo viaggio verso la cima delle classifiche!

Informazioni sull'autore:

Simon è stato una figura chiave nella costruzione del marchio di Kwalee come azienda di giochi Hyper Casual e Hybrid Casual, gestendo tutti i nostri sforzi di sviluppo di giochi mobili interni come Direttore del Leamington Studio.

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