Vuoi sapere come esperti del settore come noi risparmino tempo di produzione ma mantengano i giocatori soddisfatti? Finalmente riveliamo sei consigli di game design che potresti usare nel tuo gioco!
Per decenni, i game designer hanno trovato soluzioni ingegnose per migliorare il design e l'esperienza del giocatore, senza mostrare il funzionamento interno ai giocatori stessi. Questo articolo esplorerà alcuni di essi! Parlerò di 6 consigli di game design a lungo nascosti che mantengono i nostri giocatori coinvolti e ci fanno risparmiare centinaia di ore in fase di produzione.
Se usati nel modo giusto, questi consigli possono far credere segretamente ai giocatori di avere il controllo completo, anche quando il gioco sta usando scorciatoie. Questi consigli di game design sono particolarmente importanti quando sei nelle fasi iniziali dell'apprendimento su come progettare un grande gioco e stai cercando di capire come funzionano gli altri giochi. Quindi dagli un'occhiata e scopri come puoi adattare queste tecniche di game design.
6 Consigli Di Game Design Per Risparmiare Tempo E Mantenere I Giocatori Soddisfatti
Questi consigli e trucchi di game design offrono un'esperienza di gioco più appagante, complementando le tue meccaniche, le intenzioni del tuo giocatore e la visione del tuo gioco. Non devi usarli tutti. Spiegheremo come funziona ognuno di essi in modo da sapere quando (e quando non) usare ciascuno di essi. Il meglio di tutto - questi consigli sono agnostici rispetto al genere e alla piattaforma; puoi usarli in praticamente _qualsiasi_tipo di gioco, dai giochi mobili Hybrid Casual ai tripla-A giochi per PC e console.
Trucco #1: Rubberbanding
Il Rubberbanding è dove chiudi il divario tra il giocatore che vince e quello che perde, concedendo un vantaggio al giocatore perdente o aumentando la difficoltà per chi è in testa.
Pensalo come una fascia elastica invisibile avvolta attorno a te e al tuo avversario, tenendovi insieme. Impedisce a un giocatore di staccarsi troppo o rimanere troppo indietro affinché la sfida e il divertimento del gioco svaniscano.
È uno dei consigli di game design nascosti che si trovano prevalentemente nei giochi di corse, per aiutare il giocatore che rimane indietro a recuperare: pensa alla distribuzione degli oggetti e ai gusci blu in Mario Kart come esempio iconico. L’intento è rendere le gare il più serrate e emozionanti possibile.
Nel nostro gioco mobile, Foam Climber, se cadi in acqua, la velocità del giocatore davanti a te verrà ridotta per un po'. Questo impedisce ai giocatori di arrendersi e mantiene la tensione nella gara.
Un trucco astuto? Sì. È ingiusto? Forse. Ma porta il divertimento a vantaggio di tutti.
Trucco #2: Coyote Time
Questo deriva direttamente dai nostri cartoni dell'infanzia preferiti, come The Road Runner Show o Tom & Jerry. Vediamo il coyote o il gatto sospesi per un momento nell'aria prima di cadere al loro destino funesto. Un effetto simile è stato usato in molti giochi, particolarmente nei platformer dove il tempismo e la posizione sono cruciali. Quindi, come funziona questo consiglio di game design?
Quando il giocatore salta da un punto a un altro, c'è un breve periodo di buffer, durante il quale puoi correre fuori dalla piattaforma, ma il gioco ti dà ancora la possibilità di fare il salto. Il giocatore vede l'intero divario, ma lo sviluppatore ha lasciato un oggetto invisibile appena dopo la sporgenza per permetterti di camminare momentaneamente nel vuoto.
Perché viene applicato questo trucco? Perché in un gioco frenetico, il giocatore è occupato a prendere decisioni in una frazione di secondo. Ciò lascia ampio margine d'errore quando si salta dalle piattaforme, e questo può essere frustrante da affrontare. Celeste è un gioco che ha usato il trucco del tempo del coyote per aiutare i giocatori a fare i loro salti – ed è un bene che l'abbiano fatto perché è notoriamente difficile far salire Madeline su quella montagna!
Questo trucco di game design allevia quella frustrazione e dà al tuo giocatore una sensazione appagante di 'appena ce l’ho fatta'.
Trucco #3: L'ultima 'Ultima' Vita
È uno dei trucchi di game design più sottili eppure efficaci che puoi usare. I giochi con sistemi di salute e gameplay difficili generalmente usano questo trucco in qualche modo: la quantità di salute che vedi non è necessariamente la quantità di salute che hai realmente. L'implementazione può differire da gioco a gioco, ma l'obiettivo finale è lo stesso: dare al giocatore la sensazione di 'ce l'ho fatta a stento' e aumentare la soddisfazione e la tensione nel gameplay.
Supponiamo che tu abbia subito pesanti danni da un nemico, e ora sei all'ultimo filo di salute della tua barra, diciamo l'ultimo 5%. Quel 5% visivo potrebbe in realtà contenere l'ultimo 20% della salute del giocatore. Questo aumenta la tensione per il giocatore, poiché crede di essere più vicino alla morte di quanto lo sia realmente, e se riesce a sopravvivere, si sentirà molto più soddisfatto.
Questa tecnica viene utilizzata in questo modo nei giochi come Assassin's Creed e Doom. Tuttavia, ci sono modi più interattivi e ovvi di usare questa tecnica, come in Shadow of Mordor.
In Shadow of Mordor, quando vieni sopraffatto da un orco, il giocatore ha la possibilità di contrattaccare il colpo finale usando un Quick Time Event (QTE). Premi il pulsante al momento giusto, e il giocatore contrasta e finisce il nemico recuperando la sua salute. Sembra e si sente fantastico, supportando al contempo la narrativa di Talion 'Esiliato dalla Morte'.
Trucco #4: Statistiche Fittizie
Adoriamo la versione 'più grande, migliore e peggiore' di quasi tutto, giusto? Ciò si applica anche al gameplay! Ma i designer si lamentano di questa idea perché significherebbe bilanciarla con il gameplay principale. Quindi, qual è l'alternativa? Beh... ce n'è una, e non ci crederai.
Sneak Thief 3D ha un sistema di aggiornamenti per migliorare le tue abilità da ladro. È tutto divertimento... fino a quando non vedi che alcuni di loro in realtà non funzionano.
Letteralmente – quegli aggiornamenti non fanno nulla! E la parte migliore è che non te ne accorgerai nemmeno.
È una delle strategie più intelligenti utilizzate in molti giochi per mantenere i giocatori motivati. Poiché le statistiche che i giocatori vedono sono solo per spettacolo, eppure sentono che sta facendo la differenza nel gameplay. Effetto placebo? Possibilmente.
Ma se usato correttamente, può far risparmiare tempo e sforzi senza influenzare la percezione dei progressi del tuo giocatore nel gioco. È uno di quei consigli e trucchi di game design con cui devi essere prudente perché non vuoi renderti ovvio per il giocatore. Quindi ricorda, quando cerchi di capire come progettare un ottimo gioco, a volte non devi progettare tutto!
Trucco #5: Pericolo Adattativo
La sensazione di pericolo è un grande incentivo per spingere il giocatore a fare meglio in un gioco. Ma non vogliamo nemmeno sopraffare i giocatori. Quindi uno dei trucchi di design utilizzati per compromesso tra questi due estremi è il pericolo adattativo: dove la difficoltà di un gioco si bilancia diversamente a seconda del comportamento del giocatore.
Le impostazioni di difficoltà potrebbero essere standardizzate in tutto il gioco. Ad esempio, i sistemi nemici di Devil May Cry sono stati progettati in modo che attacchino il giocatore solo se sono nella visione periferica della telecamera del giocatore. I nemici fuori dallo schermo sono impostati in modalità inattiva.
Nel nostro gioco Foam Climber, spari un flusso di schiuma per creare percorsi su e giù per ostacoli. Piattaforme nei livelli successivi cadono dietro di te, dandoti una sensazione di pericolo anche dove non puoi effettivamente cadere. In modo simile, nella serie Uncharted, quando le piattaforme crollano, la velocità con cui cadono si adatta basandosi su come il giocatore sta facendo nei segmenti di piattaforma.
I giocatori possono sentirsi frustrati se vengono puniti per i loro punti ciechi o cose che non possono controllare, quindi questo consiglio di game design può aiutare a rendere un gioco più equo e soddisfacente.
Trucco #6: Livelli A Specchio
Fondamentalmente, puoi creare ore di contenuto semplicemente cambiando i punti di inizio e fine del livello. Riutilizzare i design e le risorse ti fa risparmiare tempo, denaro e risorse di sviluppo, e offre l'opportunità di aggiungere contenuti nuovi e freschi per i tuoi giocatori da godere.
I primi giochi di Mario Kart tendono a usare questo trucco e anche a trasformarlo in una funzionalità con la modalità Specchio. O se hai giocato a Halo: Combat Evolved, i livelli in 'Two Betrayals' e 'Assault on the Control Room' sono simili, con quest'ultimo che viene invertito. Quindi il contenuto è ciò che mantiene gran parte dei giocatori coinvolti, distraendoli dal notare quelle somiglianze.
In Kwalee cerchiamo di usare il mirroring dei livelli con parsimonia, come nel nostro gioco mobile Turbo Wheel per creare livelli extra più velocemente, assicurandoci comunque che ci sia abbastanza variazione divertente.
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Vedere come girano gli ingranaggi in questi consigli di game design ti mostra come i game designer siano davvero abili risolutori di problemi. Sono semplici, efficaci e potrebbero persino ricordarti un mago che usa giochi di prestigio per stupire un pubblico senza svelare il trucco. Ricorda: queste tecniche funzionano al meglio se beneficiano fondamentalmente il giocatore e – cosa più importante – se sono sottili.
Per ulteriori consigli e trucchi di game design, ti consigliamo di dare un'occhiata alla conferenza di Scheurle sulle meccaniche di gioco nascoste. Se sei un game designer, considera di candidarti per un ruolo nello studio di Kwalee, o invia il tuo gioco mobile o PC Console game se sei uno studio di giochi e desideri un partner esperto che ti aiuti a portare con successo il tuo gioco sul mercato. Puoi anche seguirci sui social media per ottenere più approfondimenti sul game design (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).








