Curiosità: Build Your Vehicle era un concetto che esisteva già nel maggio 2021. Ma non è mai stato realizzato dopo che i test hanno mostrato risultati molto scarsi026 fino a quando il progetto è stato resuscitato un anno dopo. Normalmente, la nostra filosofia è di fallire rapidamente; testare, prototipare e spedire rapidamente quando i dati sono convincenti e passare oltre quando non lo sono. Allora cosa è cambiato in un anno?
Bene, l'idea è emersa durante una sessione di brainstorming tra i nostri Publishing Managers e gli sviluppatori di Clap Clap Games. I PM hanno fornito loro vari riferimenti e idee vaghe dalle tendenze attuali sul mercato. Una delle idee più di tendenza era il tema di assemblare auto con un approccio runner.
Considerandolo un potenziale vincitore, gli sviluppatori hanno realizzato il primo prototipo a maggio 2021 e lo hanno testato. Purtroppo, i risultati dei test meno che positivi hanno minacciato di spegnere un po' la motivazione per il gioco.
Questa è la storia di come sia Kwalee che Clap Clap Games hanno trasformato un potenziale fallimento in un grande successo.
Meccaniche Del Gioco Iniziali
Build Your Vehicle è un runner in cui i giocatori raccolgono parti, costruiscono il loro veicolo e corrono fino al traguardo. La versione iniziale testata a maggio 2021 teneva sia il giocatore che l'avversario su percorsi separati. Questo offriva un'esperienza per giocatore singolo. Una volta raccolte tutte le parti, i giocatori entrano in una 2fase di minigioco di corsa2, completamente separata dalla 2fase di raccolta delle parti2.
Cosa Hanno Detto I Primi Test
I risultati dei market-test hanno aiutato il team a trovare i difetti che stavano trattenendo il gioco. Gli sviluppatori hanno testato il primo prototipo a maggio 2021 e di nuovo all'inizio di giugno 2021.
Ma i risultati non erano promettenti; sebbene i risultati del CPI fossero positivi, il CTR era solo del 4%. Questo non era abbastanza per il successo Hyper Casual che cercavamo.
I numeri che vedevano facevano perdere agli sviluppatori ogni impulso a costruire il gioco. Non sentivano che ci fosse molto da fare per migliorarlo. Pertanto, il progetto è stato abbandonato e siamo passati ad altri giochi.
A settembre 2021, il prototipo scartato ha attirato l'attenzione di uno dei nostri Publishing Managers. Hanno raccomandato al team di dare un'altra chance al gioco. Così il progetto è stato resuscitato e un secondo prototipo è stato preparato.
Le Sfide Nella Seconda Versione
Dopo aver testato la v2.0 è diventato chiaro che avevamo un prodotto molto più coinvolgente. I primi risultati sono tornati positivi, con un basso CPI e tassi di ritenzione stabili al 30% al primo giorno. Il gioco mostrava un tasso di gioco salutare 013 le persone si divertivano! Gli sviluppatori hanno visto risultati promettenti e hanno scelto di lanciare il gioco in soft-launch a febbraio 2022 con alcuni annunci.
Tuttavia, i tassi di ritenzione per entrambe le piattaforme iOS e Android non hanno raggiunto i numeri che ci aspettavamo. Abbiamo attribuito questo a vari problemi tra cui:
- il ritmo del gameplay,
- la rifinitura nella sensazione virtuale (aka 2game feel2), e
- il comportamento dell'IA.
Affrontando questi problemi, abbiamo aumentato la ritenzione del gioco fino a raggiungere un impressionante 40% D1; 10% in più rispetto alla prima build. I tassi di gioco di questo test hanno anche superato i tassi di gioco che abbiamo visto nel primo test di ritenzione. Per quanto riguarda il CPI, non superava i 10-13c sui social media, inclusi TikTok, Snapchat e Facebook.
In generale, ci sono voluti molti cambiamenti per ottenere risultati eccellenti con il gioco oggi.
L'ingrediente Chiave
Il problema più grande era il gameplay stesso. I diversi sistemi sembravano scollegati tra loro e mancava una sfida. Così gli sviluppatori hanno dato un'altra occhiata al gameplay core per vedere cosa potesse essere migliorato e cosa potesse risuonare con i giocatori.
Il cambiamento principale nel gameplay ha messo il giocatore e l'IA sulla stessa pista, collegandoli insieme per permettere che avvenga qualsiasi fisicità tra loro.
Ad esempio, se l'IA raccoglieva un oggetto, il giocatore avrebbe perso la sua occasione, creando tensione. I giocatori non si limitavano a correre verso il traguardo, ma lottavano anche per raccogliere le migliori parti. Così le persone vorranno naturalmente superare l'IA, scontrarsi con loro, spingerli di lato e diventare aggressive per superare.
La seconda bozza di miglioramenti ha raffinato il tema competitivo: effetti particellari, cambiamenti nell'angolazione della fotocamera e altri miglioramenti al 2game feel2 e all'immersione.
Cosa C'è In Cantiere Per Build Your Vehicle?
Il gioco ha guadagnato molta trazione dalla sua uscita, raggiungendo oltre 3,6 milioni di installazioni a livello globale in meno di un mese.
Ora, gli sviluppatori lavorano sull'analisi del gioco con il nostro team di Publishing per migliorare il gioco, tra cui:
- aumentare l'attrattiva del giocatore nei livelli,
- eseguire test divisi su alcune funzionalità, e
- sperimentare con l'appeal degli annunci per abbassare ulteriormente i tassi di CPI.
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