Inside the Success è dove i nostri esperti di hypercasual esaminano a fondo i successi da classifica di Kwalee, sezionando la produzione del gioco dopo il rilascio, dallo sviluppo al marketing. Scopri come i nostri giochi siano un successo gratuitamente!
Hai mai giocato a un hypersim? È uno di quei giochi con esperienze tattili, dove puoi fare ciò che preferisci con gli strumenti a disposizione. Due esempi sono Bake It e Makeover Studio 3D, che collettivamente hanno oltre 84 milioni di installazioni a livello globale. Questi giochi sono amati per i loro elementi ASMR, ma soprattutto, offrono uno spazio sicuro per i giocatori per sperimentare senza paura di fallimenti catastrofici.
La creatività era al timone dei nostri hypersims. E con Perfect Coffee 3D, abbiamo portato questo concetto oltre, trovando un equilibrio tra guidare e lasciar sperimentare i giocatori con la cassetta degli attrezzi interattiva. Questo articolo parla di come è nato Perfect Coffee 3D, come lo abbiamo portato dal concetto alla realtà e cosa è stato necessario per arrivare al traguardo.
Costruire L'idea
Il concetto base di Perfect Coffee è nato da un brainstorming creativo sul tema dei grandi trend dei social media. La conversazione è arrivata al tema delle 'scene del caffè', perché certi estetismi dei coffee shop sembrano attraenti e perché alcuni giochi a tema caffè sono così di successo.
'Tutti sembravano molto hypercasual', ha detto il game designer Chris dei giochi di preparazione del caffè ricercati dal team. 'Quindi abbiamo pensato che sarebbe stato davvero interessante crearne uno che sembri bello e ti faccia sentire come un barista.' L'idea di lavorare con i liquidi ha direttamente ispirato il team. Hanno tracciato meccaniche e sistemi che:
- permettevano al giocatore di mescolare liquidi di vari tipi,
- fornivano un accurato senso di tattilità nell'attività di mescolamento dei liquidi.
Il pitch di pre-produzione del gioco è stato un successo, ed era il momento per il team di stabilire i dettagli delle meccaniche e della presentazione con il nostro Head of Design.
Progettare Per I Giocatori
Con il sistema degli ingredienti, i giocatori possono creare qualsiasi bevanda al caffè con gli ingredienti a disposizione. Quando arrivano gli ordini dei clienti, i giocatori possono scegliere di seguire la ricetta, o rovinare il drink con ingredienti sbagliati. L'idea di punire il giocatore per aver rovinato bevande (intenzionalmente o meno) è atipica per un hypersim, quindi i designer l'hanno evitata.
Questo ha dato ai giocatori la libertà di godere del divertimento nel mixare le bevande. Con il sistema degli ingredienti, i giocatori trascorrevano fino a 12 minuti in media per sessione. Trascorrevano la maggior parte di quel tempo in micro-interazioni; versare il 'giusto' rapporto, mescolare gli ingredienti, e aggiungere guarnizioni per dare alle loro bevande un po' di stile visivo.
Anche se il team vedeva Perfect Coffee 3D come un gioco hypercasual, ha aggiunto due funzionalità metagame influenzate dall'ibrido-casual per rafforzare un'esperienza di preparazione del caffè soddisfacente.
- La maggior parte degli ingredienti come il boba e le fragole sarebbero stati sbloccabili che i giocatori potevano usare per futuri clienti.
- I giocatori possono acquistare decorazioni e ampliare il loro coffee shop usando le ricompense guadagnate servendo correttamente gli ordini di caffè.
La decisione di trasformare gli ingredienti in sbloccabili aveva senso perché il team voleva che i giocatori si sentissero premiati man mano che ampliano il loro 'kit di strumenti'.
L'espansione del coffee shop è una funzionalità curiosa. Oltre ad essere molto richiesta, la funzione completava anche l'esperienza di preparazione del caffè del giocatore. Bea, una delle designer del gioco, ha ragionato che era perché i giocatori si godevano genuinamente il tempo dedicato a 'perfezionare il loro mestiere.' 'Le persone lo giocavano come un gioco ibrido,' ha detto. 'Quindi abbiamo aggiunto un metagioco comunemente trovato nel genere dell'ibrido-casual di costruire il caffè del giocatore. Questo ha davvero dato ai giocatori un senso di realizzazione, proprietà e progresso necessario per giochi ibrido-casual a lungo termine.'
Ottenere la tecnologia che simula i liquidi e mescola era essenziale per portare questi concetti base alla vita. Questo era nella mente di tutti da quando il concept del gioco ha superato il primo pitch.
Il team di prototipazione conosceva già soluzioni esistenti per simulazioni di fluidi. Tuttavia, hanno colto l'opportunità di sperimentare con la dinamica dei fluidi 2D per vedere fin dove potevano spingerla per i nostri giochi. Significava dedicare un bel po' del loro tempo alla R&D per ottenere correttamente le meccaniche dei liquidi. E come positivo, i team di sviluppo avevano una soluzione plug-and-play intuitiva per i futuri giochi di Kwalee che utilizzano fluid sims.
Affrontare Le Sfide Tecniche
Implementare la tecnologia dei fluidi è stato piuttosto difficile. Essendo un gioco mobile, il team di prototipazione sapeva che le tecnologie sui dispositivi mobili potrebbero avere una potenza di elaborazione limitata per eseguire fluid sims in modo fluido. Quindi far girare il gioco stesso sarebbe stato complicato. Gran parte dello sviluppo della tecnologia è stata una vigorosa sperimentazione iniziale; destreggiarsi tra problemi di collisione comuni e non comuni e coordinazione dei colori.
Qual è esattamente il problema se lasciamo che il gioco funzioni sui dispositivi mobili standard? Andrew, il nostro programmatore di prototipi, ha offerto un contesto sulla questione. 'Di default, le simulazioni dei fluidi verrebbero eseguite sulla CPU, che farebbe chiamate di disegno su tutti i pixel del dispositivo singolarmente,' ha detto. 'Non va bene. Quando ciò accade, l'intero sistema il dispositivo mobile rallenta e causa problemi di prestazioni complessive. Ecco perché le GPU sono progettate per gestire ciò. Quindi c'era una sfida piuttosto importante nel far sì che le simulazioni girassero sulla GPU per togliere quel carico di elaborazione dalla CPU. Ma siamo riusciti a farlo funzionare alla fine.'
Dal lato del design, decidere quanto sarebbe stato gamificato il gioco è stata la sfida più grande. Anche se il concetto era iniziato in modo informale, era necessario un punto di interruzione affinché il gioco avesse un senso di direzione per il pubblico. Ottenere correttamente le meccaniche dei fluidi era essenziale in questo processo.
Dopo che la tecnologia è stata sviluppata, il team di design ha calibrato il giusto equilibrio per i giocatori usando le limitazioni della tecnologia come vincolo. Hanno garantito che tutti i liquidi e gli ingredienti reagissero in modo soddisfacente tra loro, indipendentemente dall'ordine o dalla quantità utilizzata dal giocatore.
Sviluppare Conoscenze E Celebrare Il Successo
Il più grande successo sul lato dello sviluppo è stato senza dubbio la tecnologia dei fluidi stessa. I team di design erano liberi di utilizzarla in qualsiasi progetto che coinvolgesse fluid sims. Anche se questo non viene senza alcune avvertenze. Andrew ha spiegato, 'È davvero limitato da quanto può trasportare. Significa che, più strati aggiungiamo alla tecnologia, più diventa ingombrante. Può diventare difficile modificare e mantenere la tecnologia per vari progetti. Ma ci penseremo quando sarà necessario.'
Nel complesso, molto del rilascio del gioco e del suo successo ci ha sorpreso. La cura meticolosa che i giocatori mostravano nel preparare una semplice tazza di caffè. I modi creativi in cui le persone nominano i loro coffee shop. Ci offre l'opportunità di pensare a nuovi design che offrano esperienze soddisfacenti e genuine che le persone cercano nel gioco.
Il successo del gioco è stato fervente. Dalla sua uscita, Perfect Coffee 3D ha visto oltre 1 milione di installazioni al mese, avvicinandosi a un totale di circa 7 milioni di installazioni quest'anno.
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