Glow Up: Quattro lezioni da Makeover Studio 3D

da Kwalee Team

Una delle cose più gratificanti nel lavorare nei giochi Hyper Casual è che non stanno mai fermi. Da Draw It e Shootout 3D fino a Let's Be Cops 3D e Teacher Simulator, abbiamo lanciato una vasta gamma di successi che spesso non hanno alcun legame tra loro tranne il loro successo.

Infatti, i giochi che vengono lanciati globalmente rappresentano solo una piccola percentuale delle idee di gioco e dei prototipi che creiamo ogni giorno con il nostro approccio di 'fail fast', ed è chiara la diversità dei giochi che creiamo in tutte le fasi.

Ma anche in questo contesto, Makeover Studio 3D si distingue come qualcosa di diverso per noi. Un gioco simulatore con un pubblico principalmente femminile in cui il giocatore applica trucco, contouring e altre procedure cosmetiche a una serie di clienti, il progetto ha richiesto un approccio piuttosto diverso.

Con il gioco che ha superato i 9 milioni di download, dopo il lancio globale in aprile, si può dire con certezza che è stato un grande successo. Quali sono stati i fattori chiave nel suo successo e cosa si può imparare da esso?

Abbiamo posto questa domanda ad alcuni protagonisti del suo sviluppo e ecco cosa ci hanno raccontato!

Non Guardare Solo Le Tendenze - Analizzale E Comprendi

Non è raro che un gioco Hyper Casual di successo tragga ispirazione da video virali su TikTok o altre piattaforme di social media, ma con Makeover Studio 3D abbiamo scoperto che essere specifici su cosa renda queste tendenze attraenti è stato fondamentale.

La Senior Game Designer Jess Darling, che ha sostenuto il concetto, spiega che la sua idea iniziale è nata 'guardando TikTok di ragazze che si facevano sbiancare i denti, filler per le labbra, chirurgia al naso ecc.,' qualcosa che ha notato 'diventava sempre più popolare.'

Ma non si trattava solo di saltare su una tendenza popolare per creare un gioco con quel tema. Sono stati coinvolti molti giorni di brainstorming, molte prospettive cercate e, soprattutto, molti esempi diversi di trasformazioni 'glow up' su TikTok e YouTube sono stati assimilati.

Il responsabile dello sviluppo Simon Platt osserva che Jess è stata 'rapida nel portare esempi molto specifici di video virali al team, che ci hanno condotto sulla strada per Makeover Studio.'

È questa specificità che si è dimostrata la chiave, e questo avviene solo quando si va oltre un interesse superficiale per vedere non solo cosa è popolare, ma perché è così popolare. Quali sono i momenti chiave nei video che attirano le persone?

Vale anche la pena notare che Makeover Studio 3D è il primo gioco di Kwalee specificamente mirato a un pubblico femminile, che è arrivato in un momento di quella che Jess descrive come 'un'invasione di giochi Hyper Casual focalizzati sulle donne,' ma questo è stato un sottoprodotto della nostra ispirazione e non il contrario. L'idea dovrebbe venire prima e ciò definirà il pubblico del gioco!

Decisioni Importanti E Libertà Di Giocare

Per il team di sviluppo di Makeover Studio 3D, è chiaro che dare al giocatore molta libertà creativa - sia che si tratti di eccellere, o di 'impazzire' - è una grande parte del fascino del gioco.

Dai primissimi prototipi, Jess osserva che 'il giocatore poteva decidere di iniettare filler labbra nei punti giusti con la giusta quantità, oppure iniettare troppo nelle labbra e addirittura in qualsiasi punto del viso, lasciando il cliente veramente scontento.'

'Potresti darle la giusta quantità di finta abbronzatura e truccarla perfettamente, oppure potresti spruzzarla con troppa abbronzatura lasciandola davvero arancione e poi truccarla terribilmente.'

Questo ovviamente porta a delle immagini divertenti e offre al giocatore un altro modo divertente per interagire con il gioco, per non parlare dell'apertura di molte opportunità per video pubblicitari accattivanti!

'Sebbene tu sia giudicato per i tuoi sforzi, c'è un invito aperto alle persone a, come faresti quando impari ad applicare il trucco, giocare con gli strumenti,' dice Simon. 'Vuoi vedere cosa succede se applichi il contouring sulla fronte? Pensi di poter creare un look migliore di noi? Vai avanti.'

'Capendo il nostro pubblico siamo stati in grado di concentrare i nostri sforzi dove erano più preziosi e per Makeover Studio 3D è stato nell'applicazione dinamica e nella sfumatura del trucco,' aggiunge. 'Vogliamo che i nostri giocatori sentano che le loro decisioni contano e quindi creare una tecnologia che effettivamente mischia i colori sul viso è stato un ingrediente chiave per il successo del gioco.'

Alcune Idee Sono Migliori Insieme

Siamo aperti riguardo al nostro approccio di fail-fast allo sviluppo di giochi, il che significa che abbiamo molti prototipi che non finiscono per essere rilasciati. Qualsiasi sviluppatore nello spazio Hyper Casual racconterà la stessa storia.

Ma ciò non significa che nulla possa essere appreso dai giochi che non ce la fanno - anzi, è esattamente il contrario!

Nel caso di Makeover Studio 3D, in realtà ha combinato due prototipi separati con un tema simile - uno sull'applicazione del trucco, l'altro basato sulla chirurgia plastica. Sono stati aggiunti nuovi elementi di gioco, ma sono stati i contenuti di questi due prototipi a formare la base del gioco finale.

'La decisione di unire due prototipi ci ha dato una forte gamma di creatività quando si è trattato di pubblicità e contenuti,' dice Simon. Ovviamente, non è sempre così facile da fare, né è una bacchetta magica, ma vale la pena considerare se alcuni dei tuoi prototipi possono essere elevati da idee e gameplay originariamente intesi per altri giochi. Anche se semplice, può avere un effetto trasformativo!

Diretto Al Video

Questo ultimo punto potrebbe essere applicato universalmente a qualsiasi gioco Hyper Casual, ed è qualcosa che consigliamo molto, ma si dovrebbe davvero considerare come appariranno i tuoi video già dalle prime fasi dello sviluppo.

'Se dovessi usare una parola per descrivere l'approccio agli annunci per Makeover Studio 3D, sarebbe 'diretto',' dice il nostro responsabile del marketing digitale Ryan Davies. 'Il posizionamento della telecamera nel gioco, e la vicinanza del personaggio allo schermo, aiuta i nostri annunci a saltare fuori dallo schermo e a distinguersi. Nello spazio occupato dei dispositivi mobili dei nostri giocatori, questo è piuttosto cruciale.'

Sebbene tu possa essere molto creativo con gli annunci, dovrebbero sempre alla fine essere guidati dal gameplay stesso ed è per questo che è importante considerare non solo cosa è divertente da giocare, ma cosa è divertente da guardare.

Il divertimento del gioco traspare visivamente, senza effettivamente giocarci? Se no, c'è solo tanto che si può fare con l'annuncio stesso senza ripensare al gameplay effettivo.

Se pensi che il tuo gioco abbia il potenziale per diventare il prossimo successo Hyper Casual, scopri di più su pubblicare con noi qui per iniziare il tuo viaggio verso la vetta delle classifiche! Avrai la possibilità di lavorare direttamente con gli esperti di Hyper Casual in questo articolo, insieme a molti altri.

Informazioni sull'autore:

Menti appassionate di Kwalee, che offrono approfondimenti affascinanti sia per i giocatori che per gli sviluppatori.

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