Mentre il lockdown continua in tutto il mondo, sappiamo che molti di voi nel settore dei giochi sentiranno la mancanza delle intuizioni dai vostri conferenze preferite sui giochi Hyper Casual.
Quindi, per fornire un po' di sollievo restando al sicuro e al chiuso, torniamo con la mente a gennaio, quando il nostro Publishing Manager Jake Parker si unì a una compagnia stimata in un panel a Pocket Gamer Connects London.
L'argomento era particolarmente caro a tutti noi qui a Kwalee: Qual è il Prossimo Passo per i Giochi Hyper Casual?
La discussione ha coperto molte aree interessanti che hanno stimolato una vivace conversazione tra i panelist, ma è stato il tema dell'innovazione continua all'interno dello spazio Hyper Casual a entusiasmare particolarmente Jake.
"Questa è la mia cosa preferita riguardo lo spazio Hyper Casual in generale: il fatto che copra generi e che ogni tipo di concetto possa diventare un gioco Hyper Casual," ha detto. "Quando pensi di capire cos'è un gioco Hyper Casual e i generi core che puoi utilizzare, qualcuno arriva e crea un gioco che rompe completamente gli schemi ed è qualcosa di completamente nuovo."
Questo è qualcosa che è sentito con passione da tutto il team di Kwalee, e la stessa filosofia si applica ai nostri titoli sviluppati internamente (esemplificato da 'Creative Wednesdays'!) e a quelli che pubblichiamo. Anche se abbiamo certe migliori pratiche per l'invio di giochi che incoraggiamo i developer a rispettare, incoraggiamo sempre fortemente l'innovazione.
"C'è molto spazio per l'innovazione, specialmente con indie developer che stanno solo lavorando su questi piccoli prototipi e testandoli," ha continuato Jake. "Questo porta concetti completamente nuovi che non pensavi potessero essere un gioco hyper-casual quando hai iniziato."
Puoi guardare la discussione completa del panel qui. Un grande ringraziamento a Pocket Gamer Connects London per averla ospitata!
Infatti, Jake si è mostrato appassionato nel rispondere a una domanda sul ruolo degli sviluppatori indipendenti nei giochi Hyper Casual. Ha sostenuto che gli studi più piccoli e gli individui hanno un ruolo enorme da giocare nei giochi Hyper Casual, e possono trovare grande successo — anche se un editore sarà inestimabile per raggiungerlo.
"Come Publishing Manager, sto esaminando le sottoscrizioni ogni giorno da un gruppo di developer diversi in tutto il mondo e ottengo una finestra su quello spazio indie tramite quelle sottoscrizioni," ha spiegato.
"Molti di questi developer sono piccoli studi, o persone indipendenti che stanno solo creando giochi nelle loro camere, e parte del motivo per cui stanno lavorando con un editore è ottenere quel coaching e costruire quella comprensione dello spazio Hyper Casual. Hai bisogno del supporto di un editore, o di qualcuno che ha quella competenza, e di un team che possa supportarti nell'acquisizione di utenti e nella scalabilità del tuo gioco."
Puoi guardare la discussione completa del panel qui.
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