Pubblicare con Kwalee: Un'intervista con App Design Company

da Kwalee Team

La serie Publishing With Kwalee fa luce sugli sviluppatori brillanti con cui collaboriamo. Come ospiti speciali, approfondiranno argomenti che spaziano da come hanno iniziato il loro percorso nell'industria dei giochi a quale sia il loro approccio allo sviluppo, le loro opinioni sulle tendenze attuali e com'è pubblicare con Kwalee.

Questa volta parliamo con Hugo Furneaux, sviluppatore di Clean Up 3D e direttore del suo studio App Design Company. Clean Up 3D è stato un gioco nella top-10 in paesi come USA, Canada e UK, oltre ad essere un numero uno nella categoria azione in 12 paesi.

Cosa Ti Ha Ispirato A Iniziare A Creare Giochi Hyper Casual?

Originariamente eravamo un'azienda focalizzata sulla creazione di siti web e app aziendali, ma abbiamo pensato di provare con il nostro primo gioco prima che la tendenza Hyper Casual iniziasse.

Era un gioco chiamato '50-50', davvero semplice e che non richiese molto tempo per lo sviluppo. Ci ha fruttato milioni di download, così abbiamo deciso che questa era la strada da seguire!

Come Hai Iniziato La Relazione Di Pubblicazione Con Kwalee?

Ho incontrato il team Kwalee al Casual Connect nel 2019 e da allora abbiamo avuto molte videochiamate e siamo stati in stretto contatto durante la pubblicazione di Clean Up 3D. Sono anche stato nei loro fantastici uffici a Leamington Spa!

Qual è Un Singolo Vantaggio Notevole Della Pubblicazione Con Kwalee?

Il più grande vantaggio è stata la ricchezza di conoscenza che hanno all'interno del loro team in continua crescita.

Cosa è Stato Diverso Nella Pubblicazione Con Kwalee E Altri Editori Nella Tua Esperienza?

Sono rimasto davvero impressionato dal costante A/B testing che il team Kwalee fa per migliorare i giochi.

È passato circa sei mesi dal lancio di Clean Up 3D e il testing settimanale continua a essere svolto dal team Kwalee per renderlo il miglior gioco possibile.

Come Descriveresti L'esperienza Di Pubblicare Con Kwalee E Il Team Di Pubblicazione?

Il livello di collaborazione è alto, specialmente intorno al lancio e nei mesi successivi. Questo alto livello di collaborazione ci ha davvero aiutato a portare rapidamente Clean Up 3D dal testing al lancio, che è cruciale nell'Hyper Casual.

Qualche Consiglio Per Sviluppatori Che Vogliono Creare E Pubblicare Giochi Hyper Casual?

Avvia una relazione con un manager di pubblicazione e cerca di ottenere quante più informazioni possibile sono in una posizione ideale per captare le tendenze prima che diventino enormi e hanno un sacco di dati su cosa sta funzionando attualmente.

Per quanto riguarda Kwalee, certamente lavoreremmo ancora insieme ed è stato fantastico lavorare con il team su Clean Up 3D finora!

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Informazioni sull'autore:

Menti appassionate di Kwalee, che offrono approfondimenti affascinanti sia per i giocatori che per gli sviluppatori.

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