La serie Publishing With Kwalee mette in luce i brillanti sviluppatori con cui collaboriamo. Come ospiti speciali, esploreranno argomenti che spaziano da come hanno iniziato il loro percorso nell'industria dei giochi a qual è il loro approccio allo sviluppo, le loro opinioni sulle tendenze attuali e com'è lavorare con noi.
Questa volta parliamo con Stefan Filote, Project Manager presso lo studio di sviluppo di OverTake.
Cosa Ti Ha Ispirato A Iniziare A Creare Giochi Hyper Casual?
Eravamo principalmente motivati dalla rapidità con cui si passa dal concetto di gioco ai giocatori!
Come Hai Iniziato Il Rapporto Di Pubblicazione Con Kwalee?
Sapevamo già di avere un buon gioco grazie ai primi test, ma avevamo bisogno di una guida esperta.
Il nostro consulente aziendale presso Jay Bird Games ha fortemente raccomandato di lavorare con Kwalee basandosi sulle sue esperienze passate.
Nel frattempo, Off the Rails 3D era stato in cima alle classifiche dei giochi gratuiti per più di tre settimane, così tutti e tre abbiamo iniziato le conversazioni a gennaio 2020.
Le cose si sono mosse molto rapidamente e OverTake è stato rilasciato a livello globale entro due settimane dalla firma dell'accordo di pubblicazione.
Qual è Il Singolo Vantaggio Eccezionale Della Pubblicazione Con Kwalee?
Per noi, il vantaggio più grande è stato lavorare con un team di professionisti che conosce già la strada per il successo in classifica.
Cosa è Stato Diverso Nel Pubblicare Con Kwalee Rispetto Ad Altri Editori Nella Tua Esperienza?
Lavorare con Kwalee è sembrato un'esperienza più mirata e più intensa. Ci ha aiutato a passare dal concetto al gioco pubblicato in tempi record.
Come Descriveresti L'esperienza Di Pubblicazione Con Kwalee E Il Team Di Publishing?
Portare un qualsiasi gioco in cima alla classifica non è una passeggiata. È stato necessario molto duro lavoro.
Ma per ogni fase del percorso, a qualsiasi ora, c’era almeno una persona a Kwalee a lavorare al nostro fianco (grazie, Jack!) e a mantenerci sani di mente mentre lavoravamo insieme verso il nostro obiettivo.
Qualche Consiglio Per Gli Sviluppatori Che Desiderano Creare E Pubblicare Giochi Hyper Casual?
Dai un'occhiata a qualche gioco di alcuni tra i principali editori per avere un'idea del loro stile. Una volta trovato qualcosa che risuona con te, mettiti in contatto con loro e non fermarti finché non sarai il numero uno!
Vorresti Pubblicare Un Altro Gioco Con Kwalee? E Perché?
Quando avremo il nostro prossimo grande concetto di gioco, Kwalee sarà sicuramente in cima alla nostra lista di editori a cui rivolgerci. Ora abbiamo imparato che conoscono davvero bene il loro mestiere!
Come editore di giochi mobili pluripremiato, sappiamo cosa serve per trasformare il tuo gioco mobile in un successo in classifica. Invia e testa il mercato dei tuoi giochi tramite il nostro Portale Pubblicazioni ufficiale.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









