La serie Publishing With Kwalee mette in luce i brillanti sviluppatori con cui collaboriamo. Come ospite speciale, approfondiranno argomenti che vanno da come hanno iniziato nel settore dei giochi a qual è il loro approccio allo sviluppo, i loro pensieri sulle tendenze attuali e com'è pubblicare con Kwalee.
In questo articolo parliamo con Tictales, gli specialisti di giochi narrativi che sono diventati il primo studio acquisito da Kwalee all'inizio del 2022. in un'intervista che abbiamo fatto con 80lv.
Christophe: Ciao, sono Christophe Chocho, CEO e co-fondatore di Tictales.
Harouna: Ciao a tutti, sono Harouna Camara: direttore creativo e co-fondatore di Tictales.
Christophe: Realizziamo entrambi giochi narrativi per dispositivi mobili per la generazione attuale e pubblichiamo con Kwalee come nostro partner.
Raccontaci un po' del tuo percorso nel settore dei giochi. Hai avuto influenze?
Christophe: Fin da quando posso ricordare, ho sempre voluto essere un maestro del gioco. Ho iniziato il mio percorso nello sviluppo di giochi con il primo gioco casual che ho creato nel 2006, che ho fatto solo per divertimento. Era un gioco di simulazione di vita che chiunque poteva giocare su browser. Ma ho incontrato Harouna solo durante la nostra laurea. Mi ha invitato a collaborare con lui su un gioco a storia interattiva. L'idea e la visione che aveva mi hanno suscitato un grande interesse, che si è poi trasformato in AnticLove.
Harouna: Ho tanti giochi che mi hanno influenzato, la lista è infinita… ma ho ricordi veramente belli di giochi come The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Shenmue, Final Fantasy VIII e Metal Gear Solid 2. Ogni gioco ha spinto oltre i confini di ciò che era possibile nel settore dei videogiochi al loro tempo e hanno dimostrato che la narrazione è un patrimonio centrale dell'esperienza di gioco. A mio parere, il periodo tra il 1995 e il 2005 è stato un'epoca d'oro di creatività nel settore videoludico.
Christophe: È stato intorno al 2016 quando abbiamo iniziato a lavorare sulla nostra seconda storia insieme, quando abbiamo ricevuto un'email da un fan. Voleva congratularsi e supportarci perché le nostre storie non erano 'cliché'. Questo è diventato un punto di svolta per noi rispetto a perché facciamo i giochi che facciamo.
Ora, i nostri giochi sono tra i più diversi sul mercato del gioco mobile e lavoriamo duramente per portare questa diversità in ogni storia che realizziamo. Inaspettatamente, questo non è facile; direi che la localizzazione ci ha dato il tempo più difficile per portare a termine le cose. Ne è valsa la pena perché ora possiamo scrivere storie per diverse culture, e le storie possono essere diverse in base alla cultura, permettendoci di attingere anche a quelle storie.
Cosa ci puoi dire su Perfume of Love?
Christophe: Ricordo ancora quando abbiamo iniziato lo sviluppo con l'intento di rilasciarlo per San Valentino. Era la seconda settimana di gennaio 2020, e avevamo appena scalfito la superficie!
Harouna: Penso che la sfida più grande fosse la lunghezza dei capitoli stessi. Mantenere i giocatori coinvolti per oltre tre ore durante le sessioni di capitolo è estremamente difficile, ma è stato bello vedere che era gestibile fintanto che si hanno grandi storie da raccontare, con personaggi coinvolgenti a dare vita alla storia.
La comunità ha iniziato a vedere valore in ciò che stava giocando, il che ha giovato all'efficacia delle nostre attuali strategie di monetizzazione – IAP per le scelte e IAP per avanzare nel plot.
Abbiamo capito molto tempo fa che se non puoi dare ai tuoi giocatori valore attraverso i loro acquisti, perderai il tuo pubblico, e il genere narrativo ci ha dato la larghezza di banda creativa di cui avevamo bisogno per monetizzare giochi come Perfume of Love in modi diversi per adattarsi a diversi pubblici.
Christophe: Avremmo anche dato agli utenti la possibilità di scegliere tra due storie diverse da seguire, e capitoli più lunghi di quelli che solitamente facevamo, il che aumenta i fattori di ritenzione e ri-giocabilità.
Qual è Il Principale Insegnamento Che Trai Dallo Sviluppo Di Giochi Narrativi?
Harouna: Spingere i limiti del mezzo e correre rischi è qualcosa che noi creatori dobbiamo essere pronti a fare. Tutto ciò aiuta a creare qualcosa in cui il nostro pubblico può rifugiarsi, lontano dal mondo reale, pubblico. Può persino permetterci di veicolare un messaggio che sensibilizza su questioni che ci stanno a cuore più forte, che si tratti di equità sociale, salute mentale o altro. Per noi, si tratta di rendere storie significative accessibili a più persone.
Quindi è importante che ci azzecchiamo con la narrativa.
Ecco perché crediamo che la creatività possa venire da qualsiasi luogo. Conversazioni con amici, leggere biografie, guardare film; più pensi fuori dagli schemi più puoi trovare idee sorprendenti che sembrano fresche per i generi delle storie interattive.
Più rifletto su questo, più ci credo. L'ultimo decennio ha visto l'ascesa del design narrativo con titoli indie veramente buoni come Oxenfree, Firewatch e altri grandi franchise come Life is Strange. Mostra l'appetito del pubblico per giochi con buona storia e gameplay, intrecciati.
Il legame tra i due è la componente del design narrativo che i team di talento devono portare per creare un'esperienza coesa. Crediamo che il design narrativo sarà importante quanto il game design in futuro per i giochi mobili.
Per noi, la nostra teoria durante la creazione di Tictales era che la prima ondata di giochi mobili fosse molto accessibile e semplice come Angry Birds, e la prossima ondata fosse destinata a un pubblico più midcore.
Crediamo che la prossima grande ondata nel gioco mobile vedrà l'ascesa di forti IP con un'esperienza di design narrativo centrale come fondamento, alcune delle quali crediamo abbiano a che fare con eventi speciali durante l'anno. Sono perfette opportunità per noi di fornire nuovi contenuti entusiasmanti e regali gratuiti alla nostra comunità. Pensiamo che questo sia importante per le nostre strategie operative dal vivo e per mantenere i giocatori coinvolti e in attesa del prossimo evento.
Com'è Lavorare E Pubblicare Con Kwalee?
Christophe: La nostra partnership con Kwalee ha molto a che fare con ciò che facciamo qui e perché lo facciamo. Sono estremamente felice di dove siamo e della direzione che stiamo prendendo con i nostri giochi man mano che andiamo avanti. Con le risorse, la tecnologia e le analisi a cui l'azienda ha accesso, le persone di Tictales possono creare più giochi narrativi per la generazione attuale per essere più relazionabili e coinvolgenti, che è ciò che sia lo studio che la comunità vogliono.
Il Q&A completo con gli sviluppatori è disponibile in esclusiva sul nostro Kwalee Publishing Portal.









