ゲーム出版社向け魅力的なゲームプロトタイプを作るための5つのヒント

著者 Berkan Kirmit

ゲーム開発のどの段階でも、あなたのゲームプロトタイプを私たちに見せたい場合は、とにかく送ってください。送らなければ、Hyper Casual市場で公開する準備ができているかどうかわからないかもしれません。プロフェッショナルなフィードバックによって、ブレーンストーミングやプロトタイピング以外のいかなる段階にでもゲームを推進できます。これは、何をすべきか自分で考えるよりもはるかに速いです。

とはいえ、Kwaleeのようなゲーム出版社と長期的にパートナーシップを築くことに真剣ですか?それならば、私たちにぴったりのプロトタイプを作るための5つのヒントをご紹介します。

Hyper Casual市場は速く動き、規則が常に変わっているにもかかわらず、これらのヒントはHyper Casualの核心にあります。したがって、常に質の良いゲームを作るのに役立ちます。

魅力的なゲームプロトタイプを作る方法

Tip 1: 魅力的な広告を作成する

**Hyper Casualゲームはビデオ広告の魅力によって生死が決まります。**したがって、ゲームの最も魅力的な瞬間を15~30秒のゲームプレイで見せてください。

hypersimを作っている場合、広告はASMRゲームプレイを反映する必要があります。VSゲームを作っている場合、プレイヤーが相手と対戦する際に何が起こるかを示してください。プレイヤーを引きつけるものを考え、それを広告で強調してください。

ゲームプレイクリップに色どりを加えるために、いくつかの視覚要素に注意を払ってください:

  • キャラクターがいる場合、各アクションの視覚的なインパクトを強調する。
  • 明るい色と高いコントラストを使用して、視聴者が何が起こっているのか区別しやすくする。
  • プレイ可能なキャラクターを画面の下3分の1に配置する。これはプレイ可能ゾーンです。
  • ボーナスステージやサイドメカニックを録音しないこと。

Tip 2: 低CPIを心に留める

インストールあたりのコスト(CPI)は、一人のユーザーを獲得する平均コストです。CPIが低いほど、それだけ魅力があり、プレイヤーを獲得する費用が安くなります。

CPIテストは、ゲームに潜在的な可能性があるかどうかを確認する最速で最も効率的な方法です。これらのために作成するプロトタイプは、1~3レベルのゲームで良く、開発には数時間から1週間かかる。

では、CPIをどうやって下げるか?いくつかの要因が役割を果たしています。

  • 広告が視聴者に与えるインパクト
  • ゲームプレイの理解しやすさ
  • アートスタイルの多様性

したがって、ゲームの開発を開始する前に、CPIビデオを考慮してください。視聴者の注意を引く‘フックモーメント’を考えてください。ゲームにはプレイヤーを長時間惹きつける深みが必要ですが、常にコアのループを楽しく、理解しやすいものにしてください。

また、広告用であってもUnityでシーンやアートスタイルを実験することを恐れないでください。さまざまな色やカメラアングルを試して、どれが最もうまくいくかを見てください。

もちろん、CPIテストだけが心配の種ではありません。モバイルゲームの市場テストに関するガイドは、非常に役立ちます。

Tip 3: 良いUXデザインを使用する

快適にプレイでき、十分にチャレンジングなゲームを作成したいと思うでしょう。注意すべき2つのUXデザインのミスを以下に示します:

  • デザインの標準を変更しようとすること。

ほとんどの人は縦画面で片手で携帯を操作するため、Hyper Casualゲームのプロトタイプは簡単な使用基準を念頭に置いて作成しましょう。画面の左上にインゲームボタンを配置すると、大多数のユーザーが届かない可能性があります。

  • 高い難易度でゲームを設計すること。

Hyper Casualゲームはシンプルであることが目的です。酸性試験を実施してください:プレイヤーが最初のレベルで失敗する場合、それはHyper Casualではないかもしれません!

いくつかの難易度の急角度は、当然のことながら必要ですが、どこかの間でデザインしてください。

これによって制限を感じることはないでください。このパラメーター内で新しいメカニズムや体験を導入する余地は十分あります。

Tip 4: クイックスライスを用意する

クイック/バーチカルスライスは、すべてのコアゲームプレイ機能が利用可能な小さなプロトタイプです。CPIテストが成功すれば、クイックスライスの開発が完全なゲーム開発段階への公式な移行です。

各プロトタイプは一般的に:

  • ゲームプレイが15分分の価値がある(約20レベルの相当)、
  • 最大で2週間以内に開発が完了し、
  • 統合された広告やアプリ内購入(IAP)を含まない。

私たちは正確なテスト結果を生み出し、より最適なお金を稼ぐ戦略をブレインストームするのを助けます。これにより、プロトタイプでのIAPの必要性がなくなります。

既に開発したゲームをストアで自己出版した場合でも、そのポテンシャルを私たちが解き放つお手伝いができれば、嬉しく思います。

Tip 5: 時は金なり

一部のゲーム開発者は資産の作成に多くの時間を費やしているのを見ました。Hyper Casualゲームでは、プレゼンテーションがすべてです。実際、今日の競争激しい市場では、プレイヤーがこれまで以上に多くの広告を見ています。そして、市場でゲームを目立たせるには、ユニークでよく磨かれた資産と楽しいコアのメカニクスを持たなければなりません。

しかし、時間が極めて貴重であり、ゲームに可能な限り資産を再利用するのが最善です。第三者コンテンツへの依存度を低下させるために資産ライブラリをセットアップしてください。この方法で、同じ資産を異なるゲームで使用でき、ネット上で探し回る手間を省くことができます。

また、ゲームプレイの広告は視聴者の注意をつかむための3秒しかありません。したがって、これらの資産を使用してビジュアルをできるだけ清潔でシンプル、そして魅力的に保ってください。

ゲームプロトタイプを作成していますか?

これらの迅速なヒントは、すべてのレベルのゲーム開発者にとって素晴らしいものです。過去にゲームを公開したことがある場合でも、初めての場合でも、それらは大変役立ちます。

そして、新しいパブリッシングポータルを使用して開発者をガイドすることで、パブリッシングの知識を部分的に提供します。これには、ゲーム提出プロセスをできるだけ簡単でアクセス可能にするためのガイドとツールが含まれます。

私たちは、ゲーム開発者に最高のゲームパブリッシング体験を提供するためにこれを行っています。したがって、あなたのゲームが次の大きなHyper Casualヒットになる可能性があると思うなら、ビデオを私たちに送ってください。一緒に前進しましょう!

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著者について:

Berkan Kirmit

ゲームデザイナー

ゲーム デザイナーとしてKwaleeで勤務中で、2022年10月から幅広い層向けに魅力的なゲーム体験を作成しています。

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