Hypersims dd 「Hyper Casual Simulation games」を略している用語です - Hyper Casual市場における比較的新しいゲームのサブジャンルです。しかし、シミュレーションゲームの概念自体はまったく新しいものではありません。
多くの人が、The Sims や Rollercoaster Tycoon のような最高のシミュレーションゲームで育ってきましたので、Hyper Casual開発者がこの愛されるジャンルに独自の見方を加えたのも納得がいきます。しかし、具体的には、Hyper Casual シミュレーションゲームとは何ですか?何にインスパイアされ、どうやってプレイヤーの注目を集めるのでしょうか?
私たち自身もいくつかのHyper Casual Simulationゲームを開発_および_出版したので、何がうまくいくのか、何がうまくいかないのかについてもいくつかのアイデアがあります。だから心配しないでください - あなたの質問に対する答えは用意しています!
Hyper Casualシミュ - さて、それを「Hypersims」と呼びましょう、いいですね?
Hypersimsは伝統的なシミュレーションゲームに似ていますが、はるかにアクセスしやすいのです。意図は、日常生活から認識できることや関係できることをすることができるキャラクターの立場に立たせることです。これは、日常のタスクや、特定の架空のテーマに対する私たちの認識された空想の形を取ることができます。
スーパーヒーローの気分を味わいたい? 飛行船のパイロットになる? それとも庭を荒らす? トイレ掃除さえ楽しいかもしれない、と思わない?
Hypersimゲームは、どんな活動の核心的な側面を取り、面倒な細かい管理をすることなく、その周りに素晴らしい経験を生み出すことができます。この経験は、創造的または感情的に自由にやることによる気動的自由の感覚をもたらすこともあります。
私たちの行うすべての活動には、楽しみの要素が少しあります。ミルクセーキやキャンディーを作るゲームを想像してみてください - 良いHypersimは、これらの活動を興奮させ、体験を構成する満足のいく_瞬間_に集中し、たとえば氷の塊が飲み物に落ちるのを見たり、ゼリーをスライスして板状にすることです。
どうしたら完璧なHypersimが見分けられるのか?
Hypersimは、複雑な現実世界のタスクをシンプルでアクセス可能なインタラクションに縮めることです。しかし、重要なのは、成功した Hypersimは、プレイヤーの満足感と達成感を損なうことなく、この簡単さをうまく調整することです。
これができたとき、Hypersimは、特定のテーマを好むかどうかに関係なく、多くのプレイヤーを引き付けます。Makeover Studio 3D や Bake It はまさにHypersimsの完璧な例です。満足するインタラクションを提供し、それがたとえバイキングや化粧アーティストの達人であろうと、全くの初心者であろうと関係ありません。
_Bake It_では、遊びの物理性に重点が置かれています。ケーキを形作り、アイシングをデザインし、お気に入りのトッピングを載せ、そしてついには焼き上げる!直感的な操作とゲームプレイからもたらされる創造的な自由は、適切なケーキを作り焼く能力に対する誇りを与えます。また、プレイヤーが失敗したり、間違ったことをしたり、彼らが「すべき」とされていることの境界を(やさしく)押しながら進むことも可能です。
_Blade Forge 3D_でもほぼ同じです。焼き鉄を注ぎ、欠陥をハンマーで叩き出し、剣を水のバケツにどっぷり突っ込んで蒸気が立ち上る様子を見ると、まるで本物の鍛冶屋のような感覚が得られます。これらの要素を単純で一貫したゲームプレイインタラクション(1本指でドラッグして動かし狙う)に変えることで、大量に学ばずに優れたものを作成することができます。ビジュアルフィードバックと賢いカメラ操作が、各瞬間の「感じ」を伝える鍵であり、経験全体でプレイヤーにコントロールの感覚を与えます。
鉄を溶かすことでも、ケーキを焼くことでも、キャラクターのまつげを施すことでも、陶器を造ることでも、その物理性 - つまり「手を使う」ことで得られるもの - は、現実世界の活動を「楽しさ」として捉え、それを満足かつ報われるHypersimに効果的に変える方法です。
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