ゲーム・テクノロジー業界のCEOたちの初めての仕事: 業界への参入は思ったほど難しくないかもしれない

著者 Kwalee Team

彼らの会社は、私たちが毎日楽しんでいるビデオゲームやテクノロジーを提供しているにもかかわらず、世界の著名なCEOたちは、私たち多くの人が夢見るだけしかできない別の星に存在しているように感じることがあります。

非常に裕福で、超自然的な才能を持っているかのように思えるため、彼らがすでに高い地位に完全に形成されて現れ、自分の選んだ業界で常に働いてきたと推測しても許されるでしょう。

実際、我々の調査では、ゲームやテクノロジー分野での仕事は一般市民の間で最も望まれる仕事の一つであると同時に、最も入りにくい分野としても認識されていることがわかりました。

私たちは変動の激しい時代を生きており、多くの個人や企業がコロナウイルスのパンデミックの影響で本当の困難に直面しています。しかし、ゲームやテクノロジー業界は最も回復力のある産業の一つで、多くの人がビデオゲームやオンデマンドTVストリーミング、その他のデジタルエンターテインメントに頼って自分を楽しませています。

テクノロジー企業は他よりもスムーズにリモートワークへの移行を成し遂げており、Kwaleeでは長期的にリモートワークを採用することにインスパイアされ、通常通りの採用を継続しています。Twitter、Facebook、Slackなどがスタッフに対して恒久的なリモートワークのオプションを提供することを約束している点では、我々も良い仲間です。

COVID-19を超えてゲームやテクノロジー企業が適応し始めている現在、これらの業界はさらに魅力的になっています。しかし、業界への参入が難しいという認識に真実はあるのでしょうか?

いくつかの視点を提供するために、私たちは調査をして、100以上のゲームおよびテクノロジー企業のCEOの初めての仕事を調べました。これには驚きがいくつかありましたが、65%のCEOが現在のセクター外でキャリアをスタートさせたことから、多くの希望も見出されました。

CEOの最初の仕事が選んだ業界ではなかった場合、彼らはどこからスタートしたのでしょうか?

これらのCEOのキャリアの道は、デリバリーから法律までの15の異なる分野から来ており、テクノロジーやゲームに進出したい場合に最適な場所はないことが示されています。もちろん、多くの人がソフトウェアとITのような業界でキャリアをスタートしましたが、大多数は小売や販売のバックグラウンドから出発しました。

しかし、カテゴライズを超えた人々も存在します。例えば、Itはメリーサ・ターリトン(Melissa Tarleton)、オンラインクーポンコード会社RetailMeNotのCEOです。彼女の最初の仕事はモデルとしてのものでした。AirBnBのCEO、ブライアン・チェスキー(Brian Chesky)も同様に、元競技ボディビルダーであり、テクノロジーCEOのバックストーリーに対する私たちの予想とは合致しません。これもまた、現在キャリアがどこにあるかに関係なく、参入の障壁が思ったよりも低いことを示しています。

他の所では、マクドナルドはアマゾン3 CEOのJeff Bezosの初めての雇用主であると主張できます。NetflixのCEO Reed Hastingsは、掃除機を戸口で販売していました。また、ストリーミングプラットフォームTwitch TVのトップ、Emmett Shearはがん研究センターのインターンとしてスタートしました。

私たちが調査したゲーム業界のCEOの中では、さらに少ない人たちが当初業界にいました。業界にスタートし、トップに立った人たちの中で、約30%が独立した開発者・起業家としてキャリアをスタートさせ、また他の30%はプログラミングの職に就いています。それを超えて、13%はゲームデザイナーとして始め、約9%は生産に関わっていました。最後の17%は、会計、ゲームテスト、ゲームアートを含む業界内の複数の役割から成っています。

しかし、役割以外にも興味深く、インスピレーションを与えるストーリーがたくさんあります。Hidetaka MiyazakiはFrom Softwareのプロデューサーとして、世代の中で最も高く評価されているビデオゲームのいくつかを担当しているにもかかわらず、「とてつもなく貧しかった」時代を送り、初期の人生には全く野心がなかったと告白しています。彼は29歳の時にFrom Softwareとゲーム業界に参加しました。

TencentのCEO、馬化騰 (Ma Huateng) は、中国で最も裕福な人物として2019年8月に命名されましたが、初めての仕事ではページャー用ソフトウェアの開発者として月収176ドルしか得ていなかったと報告されています。

カプコン (Capcom) のCEO、辻本憲三 (Kenzo Tsujimoto) は、その謙虚な始まりについて率直に書いています。彼は、「貧困を克服するには2〜3生涯分の努力が必要です…逆境こそが成功への自信を与え、間違いなく私の経営哲学の源です。」と振り返ります。

もちろん、我々のCEOでありUKゲーム業界の「創設者の一人」でもあるDavid Darling は、多くの人と同じように地元で新聞を配達するところからスタートしました。それが、ゲーム開発が彼と彼の兄弟の関心を引くまでは。残りは歴史です!

ゲームの仕事が最も楽しく魅力的な業界の一つと見なされていることを誇りに思い、多くの人が業界にいない状態からトップになったという事実が示しているように、自己否定する理由はないことを示すことができたと信じています!ゲームとテクノロジーは、幅広い個人が成功できる環境です。ビデオゲームの速くて楽しい世界(モバイル、PC、コンソール、ウェブ)での仕事に興味がある場合は、現在の空きポジションをチェックしてください

CEOの初めての仕事の完全リスト

私たちのリストには、ゲーム収益によるNewzooのトップ25の公開企業(CEOデータが利用可能な場合)、その関連会社、ならびに世界で最も認知度の高いゲームとテクノロジー企業の一部が含まれています。

リストはアルファベット順に配列されています。掲載されているすべてのポジションは2020年3月のデータとして正確です。調査に含まれるCEOは以下の通りです:

情報源は、CEOの初仕事に関するインタビューや、彼らの初仕事についての詳細を含むCEO個人のツイートから引用されました。調査対象の121人のCEOの最初の役割は、以下のリソースから得られました。

  • 出版物: Business Insider、Bloomberg、Financial Times、Forbes、Inc.、GQ
  • ニュースアウトレット: CNBC、New York Times、Financial Times、LA Times、The Guardian
  • ソーシャルネットワーク: Twitter、LinkedIn、Medium
  • ゲームニュースアウトレット: Kotaku、PocketGamer.biz
  • そのほか: Wikipedia、Startups、Monster

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著者について:

ゲーム開発者に魅力的な洞察を届けるKwaleeの情熱的な頭脳。

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