ほぼすべてのゲーム開発者のチャートトップ成功の背後には、失敗したプロトタイプの山があります。「Fail Fast」のプロトタイピング文化を持つゲームパブリッシャーとして、私たちはこれらの失敗を利用して利益につなげてきました。チャートトップの成功を収めるために必要な原則を知っています。初心者のゲーム開発者がハイパーカジュアルゲームを作るときに時々無視しがちな原則です。それらから簡単に避けることができ、ゲームの成功を左右する重要な要素にもなり得ます。
これらの3つの原則は市場でのすべてのチャートトップ成功のバックボーンを形成します。それで、あなたのゲームと照らし合わせて確認し、チャートトップ成功に値するゲームを達成する道が近いかどうか確かめてみてください。
一口サイズのゲームプレイ
ハイパーカジュアルゲームは短時間で楽しめるものを求める人々に数分間の楽しみを提供することを目的としています。結局、名前のとおりです!しかし、一口サイズの体験をデザインするのは挑戦です。あなたのデザインを正しい方向に導くためにこれらの質問を自問してください。
所要時間
レベルやチャレンジを完了するのにどれくらい時間がかかりますか?オンボーディングプロセスはどれくらい速く、簡単で明確ですか?時間を計って継続的にレベルをプレイテストしましょう。レベルを完了するのにどれくらい時間がかかりますか?
理想的には、全体的なプロトタイプのコンテンツは、多くのユニークなプレイ時間を可能にし、長く続くレベルを避けるべきです。例えば、簡単な3レベルのCPIテスト後、フルプロトタイプで15分が最適に聞こえます。レベルは新鮮で魅力的であるべきです。コンテンツをあまり速くも遅くも作らないでください。
ペーシング
プレイヤーにとって速すぎず遅すぎない進行はどのように設定されていますか?報酬を一定の速度で配布するのは良いアイディアです。これにより、プレイヤーが続けるモチベーションを追加します。しかし、あまりにも多くを与えると、ゲームの経済を急速に不均衡にする可能性があります。
難易度
プレイヤーがレベルをクリアするのにどれくらい簡単または難しいですか?ハイパーカジュアルゲームは、進行の本当の決定的な障害を提示してはいけません。さもなければ、非常に難しいゲームプレイでゲームのターゲットオーディエンスを失います。
しかし、プレイヤーが挑戦を乗り越えるための決断をしているように感じさせなければなりません。そうでなければ、退屈して去ってしまいます。これは、常に考慮し、バランスを取る必要があるプロセスです。
短期的な魅力
あなたのゲームがなぜプレイヤーを再び引き寄せるべきでしょうか?ハイパーカジュアルゲームは短いプレイセッションに設計されていますが、いくつかの要素はプレイヤーにゲームのことを考えさせ、たまにプレイしたくなります。
進行
プレイヤーはどのように進みますか?進行の階層はありますか?アップグレードや報酬はどのように役立ちますか?
プレイヤーはどの時点で何を目指しているのかを正確に知っている必要があり、それを行ったことに対する報酬を知っている必要があります。これは、プレイヤーをゲームに滞在させ、彼らの貴重な時間を提供させるための簡単な勝利です。
満足感
ゲームにはどのような満足感のある瞬間がありますか?それはどのようにプレイヤーを引き込みますか?それらは再びプレイする価値がありますか?
ゲームのコアメカニックは、これらの質問への答えを保証するべきです。ゲームの残りの部分は、その成功を可能にし、それができるだけ輝くように構築されるべきです。コアメカニックが可能な限り良好であれば、プレイ時間とリテンション統計に劇的な影響を与えることができます。
収益化
ゲームプレイはどのようにプレイヤーを引きつけ、収益化機能に耐えるかまたは関わるように動機付けますか?リリースされたタイトルの大部分の収益は、広告から来ます。特に、自動的な全画面インタースティシャル広告や特定のコンテンツに関与するための報酬ビデオの場合です。それらの配置をどのように設計して、製品としてのゲームを収益化しますか?
本製品の全体の制作中に慎重にこのバランスを考慮してください。マーケティングテストが成功した後の少し後に収益化を有効にするまで、私たちは待っていますが、これらの機能がどのように機能するかの明確なビジョンが存在する必要があります。
大衆の魅力
フレンドリーで没入感のあるデザインは、より幅広い観客にアピールします。これは、高パフォーマンスの広告を制作し、ゲームを大成功に導くかもしれません。広告クリエイティブは、成功するハイパーカジュアルの開発者を失敗するものから分けるものです。もしあなたのゲームがクリエイティブなビデオで流れるように進行すれば、成功することが保証されています。
そのため、この最後の原則は、プレゼンテーションだけに注意を払うべきではないという事実を指摘しています。大衆の魅力は、優れたデザイン思考の層を必要とします。これには、シンプルさ、ビジュアル、アクセシビリティが含まれます。
シンプルさ
プレイヤーはゲームのメカニクスをどのくらい速く理解しますか?コントロールはシンプルですか?ゲームプレイの課題は公正ですか?
アイデアの複雑さとデザインの実装を簡略化することで、ゲームの実行可能性が向上することを何度も発見しました。ゲームがテーマ的またはメカニック的にユニークであり、視覚的に理解し楽しむことができるほどシンプルであれば、正しい選択をしていることになります。
ビジュアル
プレイヤーにとってどのようにゲームを魅力的にしますか?アートはトーンと一致していますか?ビジュアルは家族向けですか?
ビジュアルを軽く、フレンドリーに保ちます。暗い色やトーンを避けてください。ゲームプレイに直接利益をもたらさないアセットを取り除き、背景アセットの複雑さを減らします。視覚的なノイズがなく、できるだけ明確にゲームプレイを見せることが重要です。
アクセシビリ티
テーマは理解でき、偏っていませんか?メカニクスはシンプルですか?どれくらい包括的ですか?(例: 色覚異常のプレイヤーに対して)
忘れないでください:あなたはすべての人のためにゲームを作っています。誰もがあなたのゲームを手に取り、ゲームをプレイしたことがあるか、単にそれを愛しているかに関係なく、そして簡単かつ直感的にそれをプレイできる必要があります。
片手序数コントロール、日常生活のアクセシブルなテーマ、および文化の共通性、満足感のあるゲームプレイモーメントはすべて、高い可能性のあるゲームに組み合わされます。
ゲームエンジンを手に入れて始めましょう!
素晴らしいハイパーカジュアルゲームを作るにはもっと多くのことがありますが、これらの3つのヒントは正しい方向に進む手助けをします。興味のあるゲームのアイデアがあるなら、周りを見て他の人に質問するのを待たないでください。Unityゲームエンジンに入れて、それでエンゲージングなモーメントを作りましょう。
いくつかのゲームプレイクリップ、またはプロトタイプそのものを取り、私たちのようなゲームパブリッシャーに送ってください。市場全体であなたのゲームをテストし、プレイヤーにアピールするかどうかを確認できます。
もしアピールしないとしても、大丈夫です。次のゲームアイデアのフィードバックを提供します。そして、もしアピールするなら?まあ、私たちはあなたと密接に協力して、ゲームをその最大の可能性まで開発します。選択肢を考慮している場合は、試す価値があります。
受賞歴のあるモバイルゲームパブリッシャーとして、モバイルゲームをチャートトップの成功に変えるために必要なことを知っています。モバイルゲームの簡単なプレイヤブルプロトタイプや数本のゲームプレイビデオがあれば、 公式出版ポータル を通じてゲームの提出とマーケティングテストができます。ソーシャルメディアで私たちにフォロー(Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube_)して、私たちのゲーム開発努力に関する最新情報を入手してください。








