ハイブリッドゲーム - モバイルゲーム開発者向けガイド

著者 Nilay Patel

ハイブリッドゲームとは何か、どのように作られるのか?ハイブリッドカジュアルゲームはハイパーカジュアルゲームとどう違うのか?ここで全て説明しています。

常に進化するモバイルゲームの世界で、新たなスターが登場しました: ハイブリッドカジュアルゲーム。これはハイパーカジュアルゲームの短時間のスリルとカジュアルゲームの没入感のある深みのギャップを埋めています。さあ、深入りしてみましょう。

「ハイブリッドカジュアル」という用語はモバイルゲーム界に旋風を巻き起こしました。ハイブリッドゲームはポストパンデミックの成長とともに普及し、ハイパーカジュアルの成功した要素にカジュアルゲームのメカニクスを組み合わせてユーザーのエンゲージメントとライフタイムを延長しようとするジャンルをカバーしています。口が乾くようですが、ハイブリッドカジュアルゲームを分解してみましょう。

一般的には、ハイパーカジュアルゲームはアクセスしやすく、理解しやすく、視覚的に魅力的です。その「おやつのような」特性が、短いプレイ時間しか持てないプレイヤーを引きつけました。

しかし、プレイヤーはシンプルなゲームプレイを数時間から数日経つと楽しみ尽くしてしまい、ハイパーカジュアルゲームに戻るインセンティブを失います。本当に楽しみ尽くしたからです。ハイブリッドゲームにはより多くの機能があり、各機能にはカジュアルゲームのようにユーザーがアンロックできる深みとコンテンツがあります(キャンディークラッシュやロイヤルマッチを思い出してください)。これらの追加機能がより高いエンゲージメントやユーザーライフタイムの延長につながり、新しいことを成し遂げるチャンスが常にあります。

ハイブリッドカジュアルゲームはプレイヤーに以下のように感じさせます:

  1. 遊んでいるゲームメカニクスに投資していると感じさせ、構築して使用する
  2. 価値があると感じる投資を維持するためにプレイし続けることを強要される
  3. そして最後に、すべてを達成するには数週間、数ヶ月、数年掛かるからこそゲームにエンゲージする

ハイブリッドカジュアルゲームには、ユーザー獲得コストが恒常的に増加したと考えられ、ゲームがより長期間に渡って収益化できるようにするために、より積極的に(例:アプリ内購入へシフト)収益化することが求められます。

ハイブリッドゲーム Vs ハイパーカジュアルゲーム

鍵となる違いはメタゲームの追加です。メタゲームはコアゲームプレイに付属するシステムとメカニクスのセットで、アプリに新機能と深みを加えます。ハイパーカジュアルゲームは、メタもしくはコアゲームに緊密に結びついた単一パッケージの楽しみを提供するか、メタを持ちません。対照的に、ハイブリッドゲームは長期の深いメタメカニクスと、シンプルで短いコアゲームを組み合わせ、両方の世界の良い所を得ようとします。

様々なプラットフォームやタイプのゲームは、メタゲームを異なるメタレイヤーの形で刺激させます。ナラティブ、コレクター、レイド、ビルディング、デコレーション、ロールプレイングなどが例です。ハイブリッドカジュアル分野で新しいオプションを探る開発者は、より新しい、より魅力的なメタレイヤーを発見します。

また、以下も注目に値します:

  • メタゲームはカジュアルゲームだけからインスパイアされるのではない
  • これにより、開発者はハイブリッドカジュアルゲームに補足する新しいメタレイヤーを考案するスペースができます
  • メタゲームの導入により、新しい収益化が可能になります。例えば、数ヶ月から年にわたるユーザーライフタイムをまたぐ異なる時間枠での収益化です

ハイブリッドメタゲームが可能にする機会は以下の通りです:

  • リソースを生成する「タップ」と使う先である「シンク」を持つ、巧妙にバランスをとった経済を導入する
  • ユーザーが広告を見たり購入したりして、ボトルネックや痛点を取り除くように、「挫折緩和」を販売する
  • 競合ゲームでユーザーが追いつくのを許容する「スピード」を販売する
  • ユーザーがデフォルトでプレイできる量を制限することで、「進行」と「参加」を販売する
  • ゲーム内でユーザーがパーソナライズし自己表現するためにユニークなアイテムを販売する

これがIAPとともにハイブリッドカジュアルゲームが成功している主な理由の一つです。すべてのハイブリッドカジュアルゲームがこの収益化スキームを持っているわけではありませんが、エンゲージメントの深さが新しい収益化方法を可能にします。ハイパーカジュアルでは:

  • 開発者は大部分で広告収入に頼る必要があります
  • ゲーム自体は一般にユーザーを短期間楽しませるために設計されています

ハイブリッドゲームの例は?

ハイブリッドカジュアルゲームはプレイヤーに、ゲーム経済を複雑なリソースの流れを通じて導きます。これはメタゲームを通して便利に行われます。

ハイブリッドカジュアルゲームの比較

例えば、Fitness Club 3Dはジムのテーマを活かして、プレイヤーにリソースを使う数多くの方法を提供します。これは、プレイヤーが新しいギアを購入し、新しいトレーナーを雇い、新しい部屋を拡張するというベースビルドメタゲームです。

Fitness Club 3D

しかし、プレイヤーは長い時間をかけてリソースを集めなければクラブを自走させることはできません。そのため、プレイヤーはキャラクターブーストやクラブアップグレードを購入して、進行を速めることができます。

もう一つの例がPerfect Coffee 3Dです。プレイヤーは顧客から得たお金を、自分のカフェを建てたり、バリスタ技術を磨くために使います。これにはデコレーションを追加したり、テーブルを設定したり、新しい材料を購入してより興味深い飲み物を作成することが含まれます。

Perfect Coffee 3D

ハイブリッドカジュアルゲームはハイパーカジュアルゲームを置き換えているのか?

簡単に言えば、いいえです。多くの開発者が積極的にハイブリッドカジュアルゲームへシフトしている一方で、ハイブリッドゲームが新たなジャンルを形成することで市場を広げるという理論もあります。そうは言っても、ハイブリッドゲームがハイパーカジュアルセグメントと従来のカジュアルゲームから関心を奪っているという意見もあるかもしれません。

収益化戦略がメタゲームを中心に構築されているため、プレイヤーはこれを利用して進行を速めるインセンティブがあります。したがって、ハイブリッドカジュアルゲームをインストールするプレイヤーはハイパーカジュアルのような体験を求めて初めに来て、メタゲームのために残ります。

ハイパーカジュアルゲームをハイブリッドゲームに変えることができますか?

言うは易し、行うは難しですが、絶対に可能です。一般的には、ハイパーカジュアルゲームを「ハイブリッド化」する際に考慮すべき2つの要素があります:

  • リテンション:ハイパーカジュアルゲームにはメタレイヤーを導入する余地がありますか?メタゲームはプレイヤーが滞在する理由になることが多いです。
  • プレイタイム:プレイヤーが一回のセッションでハイパーカジュアルゲームを長時間プレイする場合、それはゲームのメカニクスがより多くのハイブリッド要素で構築できることを示唆しています。

ハイパーカジュアルのアイデアを最初に開発する際に、将来のハイブリッド要素を考慮することもできます。これにより、将来的にゲームにコンテンツを追加することが少なくなり、計画していない場合には時間と労力がかかる可能性があります。これは優れたハイブリッドカジュアルゲームを作る唯一の方法ではないことに注意してください。

ハイブリッドカジュアルゲームを作るための3つのヒント

多くの要素を考慮する必要がありますが、これらのポイントは開発を進めるにあたって役立つかもしれません:

  • ハイブリッドカジュアルゲームは新しいジャンルではありません。この原則を活用したゲームで市場は満ちています。それにもかかわらず、革新の余地があります。効果的な市場調査、適切なテーマ、革新でこのジャンルにあなたの印を残すことができるかもしれません。
  • ハイブリッドカジュアルゲームは芸術的自由を許可するため、プレゼンテーションが重要です。注目を引くアートスタイルを考え、それをうまくゲームプレイや広告に利用してください。
  • 広告に関して言えば、ハイブリッドカジュアルゲームのマーケティングでは重要な役割を果たします。最初の数秒でユーザーの注意を引く必要があります。そのため、「広告価値のある」ゲームプレイの瞬間を持つプロトタイプを作り上げることは価値があります。

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ハイブリッドカジュアルゲームを作るのは一興ですが、それを出版するのは全く話が違います。

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著者について:

Nilay PatelはKwaleeのプロダクト責任者で、データ駆動型のモバイルゲーム開発に注力しています。以前は10年間TMT製品と戦略に携わり、Tripledot StudiosでTriple Tileの立ち上げに貢献しました。

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