成功の内幕: Airport Security

著者 Simon Platt

Airport Securityのコンセプトは、デザイナーの一人がショッピングモールのセキュリティガードとしての経験を考え、テーマ、コンセプト、メカニクスがどのようなものになるかを強調することから生まれました。デザインチームは、Hyper Casualな体験にどのように翻訳するかをアイデアを出し合い、彼らが調査したゲームの良し悪しを設定しました。

そしてその時、プレミスが生まれました。プレイヤーは乗客を検査する空港のセキュリティ担当官です。ここでは、ゲームをチャートでトップに立たせるために必要だったことを紹介します。

コンセプトの発想方法

Airport Securityでは、プレイヤーは独自の立場にあり、どの乗客が旅行できるかを決定し、権限を与えられた感覚を得ます。

乗客をチェックし、パスポートを確認し、尋問し、直感や論理を使用して逮捕するか通すかを決めます。これを見て、権力のある場所からゲームをするのはとても楽しいです。

ゲームを成功させる鍵は、キャラクターをユニークで興味深いものにすることでした。

これらのゲームの側面は、プレイヤーが興味を持ち、次の面白い要素を見ることを楽しみにすることでプレイヤーを引き付け続けます。

ゲームプレイの設計とエンゲージメントの促進

当初、デザインチームはHyper Casualタイトルにミニゲームパックを導入することに懐疑的でした。しかし、Makeover Studio 3DやBake Itといったゲームの成功によって、そうではないことが示されました。チームはAirport Securityを『ミニゲームコレクション』に飛び込む機会として捉えました。

いくつかのミニゲームでは、各キャラクターの独自性を肉付けするためにクリエイティブライティングを倍増させる必要がありました。これに隠しオブジェクトのミニゲームが組み合わさり、プレイヤーにとって没入感のある体験になります。

ゲームに流れ感と連続性を付与するために、開発チームは空港のターミナル環境内で異なるミニゲーム間の移行を設定し、特定の画面にすぐに切り替えるのではなくしました。

エンゲージメントを正しく調整することにはもちろん独自の課題がありました。一方で、デザインチームが早期に同じキャラクターやアイテムに遭遇することなく、プレイヤーが夢中になるコンテンツを十分に作成する必要がありました。

もう一方では、技術的な課題があり、開発チームが取り組むのが難しかったです。

技術的な困難に取り組む

パスポートチェックのミニゲームの主なメカニックは、パスポートにスケッチすることであり、開発者は描画技術を実装する必要がありました。

開発者達は、プレイヤーがどの部分に描いたかを理解する技術を開発し、キャラクターの主張と照合するために強調表示されたデータを使用することを望んでいました。これにより、プレイヤーは見つけた情報の誤りや矛盾を発見できるようになります。

ボディチェックミニゲームも扱いが難しいことが証明されました。アイテムを明らかにしたり隠したりする際に、アイテム自体が異なるカメラでレンダリングされる必要があり、開発者が特定のシナリオでそれを実行しなければならなかったのです。

これらは、過去のKwaleeゲームでの作業から得た教訓であり、Airport Securityの開発計画を立て初めて適用したときに成功を収め、ゲームに滑らかさを与えました。

アートを視覚化する

アートチームはさまざまな段階で集まり、過去のゲームで開発した知識を活かして、クリーンで楽しい、ジューシーでアクセスしやすいアートスタイルを提供しました。スタイルを『ポップアウト』させ、ゲームに活気を与えるために、アニメーションを導入し、キャラクターの個性を補完しました。

これにより、プレイヤーが面白い状況を体験し、長期間にわたりゲームプレイとビジュアルが疲れないようにしました。

テーマに一貫したUIを作成する

Hyper CasualゲームはUI要素を最小限に抑える必要があるという一般的な意見がありますが、実際にはゲーム次第です。以前のプロジェクトに取り組むことで、アートチームはプレイヤーをゲームにより没入させる方法でアセットやUI要素を設計する理解を得ました。

新しいプレイヤー、復帰したプレイヤー、経験豊富なプレイヤーを考慮してアートとデザインチームが設計したことで、読みやすく使いやすいUIシステムがトーンに沿った形で提供されました。

ゲームのコアループはゲーム内の小さな詳細を識別し、強調表示することを含むため、あまりにも派手な要素を避けることが必要でした。

KPIに倍の力を注ぐ

マーケティングチームはAirport Securityがうまくいくことに自信を持っていましたが、リリース直前までゲームが達成した大規模な成功は予期していませんでした。

ゲームのLTVとリテンション率は以前のゲームの立ち上げに比べて平均的でした。しかし、ゲームはマーケット性のあるKPIを強く示し、チャートトップになる可能性をチームに認識させました。

ゲームのCPIを低下させるための挑戦に取り組むために、広告箇所でのビデオやプレイアブル広告のいくつかの繰り返しが行われました。この方向性に進むことで、ゲームはすぐにチャートのトップに押し上げられました。

リリースと結果

現在、Airport Securityはチャートをトピに立つ成功を必然的に続けています!

ライブでの2か月後、Airport Securityは1,340万以上のインストールが記録されています。そのインストールに貢献している上位4か国は、アメリカ合衆国、ブラジル、インド、イギリスです。

ゲームはさまざまな国のゲームとカジュアルゲームカテゴリで#1にランクインしました。

Google PlayストアとAppストアでのAirport Securityランキング、それぞれ。

専任の空港セキュリティ担当者としての任務に取り組んでいるプレイヤーがどのように専念しているかを追跡していますので、いくつかの興味深い数値もチェックしてください。

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著者について:

Simonは、Kwaleeのブランドをハイパーカジュアルとハイブリッドカジュアルゲーム会社として確立する上で重要な人物です。また、Leamington Studioのディレクターとして、社内モバイルゲーム開発のすべてを管理しています。

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