成功の内側: Build Your Vehicle

著者 Simon Platt

豆知識: Build Your Vehicleは2021年5月に既に存在したコンセプトでした。しかし、テストで非常に悪い結果が出たため採用されませんでした年後にプロジェクトが復活しました。私たちの通常の哲学は、迅速に失敗することです。データが説得力があるときにはすぐにテストし、プロトタイプを作り、出荷し、説得力がないときには次に進むことです。それでは、この一年で何が変わったのでしょうか。

それは、私たちのパブリッシングマネージャーとClap Clap Gamesの開発者とのブレインストーミングセッション中に考え出されたアイデアでした。PMは市場の現行トレンドに基づく様々な参考文献と自由なアイデアを提供しました。そのうちの一つのトレンディなアイデアは、車を組み立てるテーマにランニング要素を加えたものです。

これを潜在的な勝者として捉えた開発者は、2021年5月に最初のプロトタイプを作りテストしました。残念ながら、あまり良くないテスト結果は、ゲームへのモチベーションを多少押しつぶす結果となりました。

これは、KwaleeとClap Clap Gamesが潜在的な失敗を大成功へと転換した物語です。

初期ゲームメカニクス

Build Your Vehicleは、プレイヤーが部品を拾い、車を組み立て、ゴールに向かってレースするランナーです。2021年5月にテストされた初期バージョンでは、プレイヤーと相手は別々の経路にありました。これにより、プレイヤーはシングルプレイヤー体験を得られました。すべての部品が集まると、プレイヤーは「レースミニゲームフェーズ」に入り、「部品収集フェーズ」とは完全に別になっていました。

初期テスト結果

市場テストの結果は、ゲームを阻んでいた欠陥をチームが見つけるのを助けました。開発者は最初のプロトタイプを2021年5月と、再度2021年6月初めにテストしました。

しかし、結果は期待外れでした。CPIの結果は良好でしたが、CTRはわずか4%でした。これは我々が望んでいたハイパーカジュアルの成功には足りませんでした。

彼らが見た数字は、ゲームを構築するためのドライブを失わせたのです。改善する方法はあまりないと感じたため、プロジェクトは中断され、他のゲームに移行しました。

2021年9月、廃棄されたプロトタイプがパブリッシングマネージャーの一人の目に留まりました。彼らはチームにもう一度ゲームを試してもらうよう推奨しました。こうしてプロジェクトが復活し、2番目のプロトタイプが準備されました。

第二バージョンの課題

v2.0のテスト後、我々はより魅力的な製品を手に入れたことが明確になりました。最初の結果は良好で、低CPIとDay1のリテンション率が30%で安定しました。ゲームはプレイ時間の多くを示しており、遊び心を感じさせていました。開発者たちは有望な結果を見て、いくつかの広告と共に、2022年2月にソフトローンチを選びました。

しかし、iOSとAndroid両方のプラットフォームのリテンション率は、我々が期待していた数字には達しませんでした。これを様々な問題、例えば:

  • ゲームプレイの進行速度、
  • バーチャル感触の磨き(いわゆる「ゲームフィール」)、
  • AIの挙動などに帰しました。

これらの問題に取り組むことで、D1のリテンションを初期ビルドより10%高い40%にまで向上させました。このテストでのプレイ時間率も、最初のリテンションテストで見たプレイ時間率を上回りました。CPIもTikTok、Snapchat、Facebookを含むソーシャルメディアプラットフォームで最大10-13cでした。

全体として、今日ゲームで優れた結果を達成するためには多くの変更が必要でした。

重要な要素

最大の問題はゲームプレイそのものにありました。異なるシステムは互いに切り離され、挑戦が不足していました。そこで、開発者はコアゲームプレイを再検討し、プレイヤーが何を改善し、何が共鳴するのかを見ることにしました。

キープレイ変更により、プレイヤーとAIが同じトラックに置かれ、物理的なやり取りが可能になりました。

例えば、AIがアイテムを拾えば、プレイヤーのチャンスは失われ、緊張が生まれます。プレイヤーはゴールへのレースだけでなく、パーツを集めるために競っており、AIを追い抜こうとしたり、ぶつかり合ったり、押しのけたりして積極的に前進します。

改善の第二稿は、競争テーマを磨き上げ:「ゲームフィール」と没入感の向上のためのパーティクル効果、カメラアングルの変更、その他の改良が行われました。

Build Your Vehicleの今後

ゲームはリリース以来大きな注目を浴び、1か月以内で世界中で3.6百万以上のインストールを達成しました。

現在、開発者たちはパブリッシングチームと共にゲームの分析に取り組んでおり、以下を含むゲームの改善に努めています:

  • レベルのプレイヤーの魅力を高める、
  • 特定の機能でのスプリットテストを実施する、
  • CPI率をさらに下げるために広告の魅力を実験する。

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著者について:

Simonは、Kwaleeのブランドをハイパーカジュアルとハイブリッドカジュアルゲーム会社として確立する上で重要な人物です。また、Leamington Studioのディレクターとして、社内モバイルゲーム開発のすべてを管理しています。

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