Inside the Successは、私たちのハイパーカジュアルの専門家がKwaleeのチャートでトップとなった成功に深く入り込み、開発からマーケティングまで、ゲームのリリース後の制作を分析します。私たちのゲームが無料でどのように大成功しているのか学びましょう!
hypersimをプレイしたことがありますか?それは触覚体験を伴うゲームの一つで、手持ちの道具を使って好きなことを行えるものです。例としてはBake ItやMakeover Studio 3Dがあり、これらは合計で世界中で8,400万以上のインストールを誇ります。このようなゲームはASMR要素が評価されますが、それ以上に、プレイヤーが失敗を恐れずに実験できる安全な場を提供します。
創造性が私たちのハイパーシムの操縦桿にありました。そして、Perfect Coffee 3Dではそれをさらに進め、ハンドホールドとプレイヤーがインタラクティブなツールボックスで実験することの間のバランスを見つけました。この記事はPerfect Coffee 3Dがどのように生まれたか、そしてそれをコンセプトから現実にどのように持っていき、ゴールラインに到達するために必要なものは何かについてのすべてです。
アイデアの構築
Perfect Coffeeの中心コンセプトは、大きなソーシャルメディアトレンドのテーマについてのクリエイティブなブレインストームから生まれました。会話は『コーヒーシーン』の話題に及び、なぜ特定のコーヒーショップの美学が魅力的に感じられるのか、なぜ特定のコーヒーをテーマにしたゲームがこんなに成功しているのかについて議論されました。
『すべて非常にハイパーカジュアルに見えました』、チームが研究したコーヒー作りのゲームについて、ゲームデザイナーのChrisは言いました。『それらが美しく見え、バリスタのように感じられるものを作るのは本当にクールだと思いました。』液体を扱うというアイデアがチームを直接インスパイアしました。彼らは次のようなメカニズムやシステムをスケッチアウトしました-
- プレイヤーが様々な種類の液体を混ぜることができる、
- 液体を混ぜる活動で正確な触感を届ける。
ゲームのプレプロダクションピッチは成功し、チームはメカニズムとプレゼンテーションの詳細をデザイン責任者と共に設定する時がやってきました。
プレイヤー用のデザイン
素材システムでは、プレイヤーは手にある素材でどんなコーヒードリンクでも作ることができます。注文が入ると、レシピに従うか、間違った材料で飲み物を台無しにするかを選ぶことができます。飲み物を台無しにしたプレイヤーを罰するというアイデア(意図的であろうとなかろうと)はハイパーシムにはふさわしくないので、デザイナーたちはそれを避けました。
これにより、プレイヤーは遊び心のある飲み物作りを楽しむ自由ができました。素材システムがあるおかげで、プレイヤーはセッションごとに平均12分間を過ごしました。そのほとんどが、適切な比率で注ぎ、材料を混ぜ、トッピングを振りかけて視覚的な華を加えるミクロインタラクションに使われました。
チームはPerfect Coffee 3Dをハイパーカジュアルゲームと見ていましたが、満足なコーヒー作り体験を強化するためにハイブリッドカジュアルに影響を受けたメタゲーム機能を2つ取り入れました。
- 材料のほとんど(タピオカやイチゴなど)はアンロック可能で、プレイヤーは将来の顧客に使用できます。
- プレイヤーは報酬を使用してデコレーションを購入したり、正しい注文でコーヒーを提供して報酬を得た上でコーヒーショップを拡張したりすることができます。
プレイヤーの『ツールセット』を拡張する際に報酬を感じてもらうために、材料をアンロック可能にする決定は理にかなっていました。
コーヒーショップの拡張機能は興味深い機能です。多くのリクエストがあるだけでなく、プレイヤーのコーヒー作り体験を補完しました。ゲームデザイナーの一人であるBeaは、それがプレイヤーが『自分の技を完璧にする』のに時間を費やすのを本当に楽しんでいたからだと考えています。『人々はそれをハイブリッドゲームのようにプレイしていました』と彼女は言いました。それで、私たちはハイブリッドカジュアルジャンルで一般的に見られるメタゲーム-プレイヤーのカフェを高めるゲーム-を追加しました。これにより、プレイヤーに達成感や所有感、進歩感が提供され、長期間続くハイブリッドカジュアルゲームに必要なものでした。
液体をシミュレートし、混合する技術を取り入れることが、これらのコアコンセプトを具現化するために必須でした。このことは、ゲームのコンセプトが最初のプレゼンを通過した時から、皆の心の中にありました。
プロトタイピングチームはすでに流体シミュレーションの既存のソリューションを知っていました。しかし、私たちのゲームにどこまで活用できるかを確認するために2D流体力学を使って実験する機会を得ました。これは液体メカニクスを改善するためにR&Dに相当な時間をかけることを意味しました。そしてポジティブな点として、開発チームは将来のKwaleeゲームで流体シムを使用するための直感的なプラグアンドプレイソリューションを手に入れました。
技術的課題への取り組み
流体技術を実装することは非常に難しかったです。モバイルゲームであるため、プロトタイピングチームはモバイルデバイスの技術が流体シムを滑らかに実行するための処理能力が限られているかもしれないと知っていました。そのため、ゲーム自体を実行することが難しい。技術の開発の多くは、よくある衝突問題や色の調整を解決するための初期実験が行われました。
標準的なモバイルデバイスでゲームを実行させてしまうと、どのような問題が発生するのでしょうか?プロトタイププログラマーのAndrewがその文脈を提供しました。『デフォルトでは、流体シムはCPUで動作し、デバイスのすべてのピクセルに対して個別のドローコールを行います』、彼は言いました。『それは良くない。そうなると、システム全体-モバイルデバイス全体が-遅くなり、全体的にパフォーマンスの問題を引き起こします。だからこそGPUがそれを処理するために構築されているのです。だから流体シムをGPU上で稼働させてCPUからその処理負荷を取り除くことにはかなりの挑戦がありました。しかし、最終的にそれを動かすことができました。』
一方、ゲームがどれだけゲーミフィケーションされているかを決定するのが設計側での最大の課題でした。コンセプトは自由形式で始まりましたが、ゲームが観客に向けて方向性を持つためのカットオフが必要でした。流体メカニクスを正しく設定することがこのプロセスに不可欠でした。
技術が開発された後、設計チームは技術の制約を制約として使用してプレイヤーのための正しいバランスを考え出しました。液体や材料が互いに満足のいく形で反応することを、プレイヤーが使う順番や量に関係なく確保しました。
学習の発展と成功の祝福
開発面での最大の成功は間違いなく流体技術そのものでした。設計チームは液体シムを含むあらゆるプロジェクトでそれを自由に使用できました。しかし、これにはいくつかの注意点がついてきます。Andrewは説明しました、『それがどれだけ多くのものを担うことができるかには、実際に制限があります。つまり、技術に多くのレイヤーを追加するほど、それが扱いにくくなります。さまざまなプロジェクトのために技術を変更したり維持したりするのが難しくなるかもしれません。けれど、それは必要なときに対処します。』
全体として、ゲームのリリースや成功について多くのことが驚きでした。シンプルなコーヒー1杯を作る際にプレイヤーが見せた細心の注意。人々が自分のコーヒーショップに名付ける創造的な方法。それは私たちに、ゲームで人々が求めている満足で健全な体験を届ける新しいデザインを考える機会を与えます。
ゲームの成功は熱烈でした。リリース以来、Perfect Coffee 3Dは毎月100万件以上のインストールを達成し、今年でトータル約700万件のインストールに迫っています。
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