あなたは最近ハイパーカジュアルゲームジャムをコード不要のゲーム開発プラットフォームであるBuildboxの友人たちと共に開催したことを見たかもしれません。
我々はBuildboxコミュニティから何が生まれるのかを非常に楽しみにしており、ボクサーたちは確かに期待を裏切らず、ゲームジャムからは数百の作品が生まれました。Kwalee出版チームはエントリーのレビューを非常に楽しみ、Buildboxプラットフォームを使用して制作されたモバイルゲームの全体的な品質に非常に感銘を受けました。
だからこそ、我々はBuildboxとの関係を長期的なパートナーシップへと拡大することを喜んで発表し、コード不要プラットフォームのモバイルゲーム出版におけるTrust Partnerとなったことをお知らせできることを嬉しく思います!
Buildboxの哲学は私たち自身のものと非常に共鳴しています。私たちは誰でもハイパーカジュアルゲームのコンセプトを思いつくことができ、Creative Wednesdaysでチーム全体にアイデアを提案することを奨励しています。Buildboxもまた、ゲーム開発の障壁を取り除き、1行のコードも書かずに高品質の商用ゲームを制作することを約束しています。このことから、手を組んでより多くの人々がクリエイティビティを解き放ち、ハイパーカジュアルゲームを通じて成功を収めるのを助けることは当然のことでした。
一緒に、我々とBuildboxはハイパーカジュアルモバイルゲームを制作し出版するためのオールインワン解決策を提供します。優れたBuildboxゲームはすべて、潜在的に有利な出版契約を提供するためにストアでのテスト用のUA予算を割り当てられます。
これはBuildboxを使用して素晴らしいゲームを作ることが私たちの注目を集め、私たちと共に仕事をするのに完璧な第一歩を踏み出すことを意味します!技術的およびゲームデザインのサポートからUAおよび収益化に至るまでの出版のあらゆる側面を私たちが引き受けるので、ボクサーは新しいコンテンツおよび新しいゲームの制作に集中できます。
ただし、私たちが出版を基に協力する開発者だけでなく、素晴らしいBuildboxコミュニティにも関わりを深めることにワクワクしています。何度もゲームジャムを開催し、コミュニティが最善を尽くして創造するように奨励し続けます。
また、開発者のためのサポートシステムを構築したいと考えており、コミュニティが私たちのゲーム開発の知識バンクにアクセスできるようにします。ハイパーカジュアルゲームで4億回のダウンロードを達成しており、何が最適であるかを理解していますので、フィードバックやアドバイスでボクサーを助けることを楽しみにしています。
Buildboxとのパートナーシップを拡大することは自然なことに感じ、始めるのが待ちきれないが、ハイパーカジュアルゲームジャムにゲームを提出してくださったすべての方に大きな「ありがとう」を送りたいです。コミュニティからの素晴らしい熱心な参加がこのパートナーシップの形作りを助けました!
ハイパーカジュアルゲームジャムからの選りすぐりの作品をまだご覧になっていない場合、それらは次の通りです:
Buildboxと一緒に行われたハイパーカジュアルゲームジャムの受賞者たち
メイン受賞者
- 1位: One Wheel – TapMen Games (Vlad & Radu Popa)
- 2位: Totter Box – DarkSandwich (Victor GS Tan)
- 3位: Donuts Delivery – Rakshak Kalwani & Vikas Pawar
追加のカテゴリ
- ベストレベルデザイン: Balls Attract – Monstefyapp (Mereuta Gheorghe)
- 最も視覚的なインパクト: Railway Canyon – Crevasse Studios (Carina Chen & Ovidiu Tepes)
- 最もユニークなアイデア: Balloon Rider – George Williams
特別な言及
- Supermarket Fury – Astrohound Studios (Sebastian Barrotta)
- Panic-Demic – Catch Fehst
すべての受賞者の皆さん、おめでとうございます。賞品には、独占的なゲームデザイン & 出版ワークショップへのアクセス、最大250ドル相当の商品券、最大250ドル相当の公式Kwaleeグッズバッグが含まれます。
さらに多くのゲームジャムを開催し、さらに多くの賞品を授与し、我々の専門的なアドバイスを提供し、最も重要なことは、さらに多くの素晴らしいBuildboxの作品をプレイすることを楽しみにしています!
受賞歴のあるモバイルゲームパブリッシャーとして、我々はあなたのモバイルゲームをチャートのトップに導くために何が必要かを知っています。公式出版ポータルを通じてゲームを提出し、市場テストしてください。必要なのは数分とゲームプレイビデオ数本、またはモバイルゲームの簡単なプレイ可能プロトタイプだけです。ソーシャルメディアで私たちをフォローして (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








