내가 만든 게임을 어떻게 마켓 테스트할까요

‘내 게임을 모바일 게임 시장에서 어떻게 돋보이게 할까요?’ 이 질문을 많이 받습니다. 저희에 따르면, 답은... 게임을 시장에서 테스트하는 것입니다. 만약 당신의 게임이 평균적인 무한 런너보다 뛰어나다면, 이러한 테스트가 이를 입증할 것입니다.

이 테스트는 경쟁 시장에서 당신의 게임이 어떻게 그리고 왜 더 나은지, 그리고 당신의 게임이 잠재적으로 수익성 있게 확장될 수 있는지를 보여줍니다. 이를 수행하는 것은 생각보다 쉽지 않습니다.

적절한 게임 퍼블리셔와 함께 작업하면 게임을 출판할 의도로 마켓 테스트를 할 때 발생하는 복잡함에서 벗어날 수 있습니다. 저희 Kwalee에서는 두 가지 마켓 테스트를 진행합니다:

  1. 설치당 비용(CPI) 테스트,
  2. 그리고 게임 프로토타입 테스트.

마켓 테스트에 익숙하지 않은 분들을 위해, 이 가이드에서는 이러한 테스트가 어떻게 작동하는지에 대한 기본 아이디어를 제공합니다.

Cpi 테스트: 그것은 무엇인가요?

가령, 당신의 게임이 청중들에게 Facebook 피드의 광고로 발견되었다고 합시다. 그들에게 당신의 게임을 설치할지 말지 결정하는 데 걸리는 시간은 손가락을 튕기는 데 걸리는 시간보다 짧습니다! 설치당 비용(CPI) 테스트를 통해, 당신의 게임이 몇 초 안에 '예'로 설치될 수 있는 이유를 알아낼 수 있습니다.

CPI는 단일 설치를 얻기 위해 광고에 얼마나 많은 돈을 써야 하는지를 보여주는 중요한 지표입니다. 그리고 사람들이 게임을 하고 싶어하는지를 알 수 있는 좋은 지표입니다.

CPI에는 여러 요소가 기여합니다 (노출당 비용 [CPM], 노출당 설치 [IPM] 등). 하지만 전반적으로 이 모든 정보를 간편하고 간단하게 요약하는 방법입니다.

이것이 바로 테스트가 모든 사람에게 당신의 게임의 매력을 측정하는 좋은 방법인 이유입니다. 따라서 CPI가 낮을수록 게임을 수익성 있게 확장할 수 있는 더 나은 기회가 있습니다.

따라서 청중에게 게임 설치를 설득하려면 CPI 테스트 결과를 사용하여 광고를 개선하는 방법을 알아야 합니다.

Cpi 추적 방법

CPI를 정확하게 추적하려면 플레이어가 다음을 수행해야 합니다:

  1. 시험 광고를 보기 (일반적으로 첫 테스트는 Facebook에서)
  2. 게임이 Google Play Store 페이지로 이동
  3. 게임 다운로드.

저희는 정확한 CPI만을 제공하는 테스트를 진행합니다. 다시 말해, 이 단계에서는 유지율 및 기타 지표를 무시합니다. 플레이어가 게임에 대해 어떻게 생각하는지는 알 필요가 없습니다; 그들이 게임에 매료되었는지 여부만 알면 됩니다. 전자는 나중에 집중할 수 있습니다.

초기에는 Google Play Store를 통하여 앱 제출 승인이 빠르고 경제적이기 때문에 Android 빌드를 선택합니다. 그러나 곧 iOS 빌드 테스트도 진행합니다.

효과적인 Cpi 테스트 준비

다시 말하지만, CPI 테스트는 유지율 또는 앱 내 구매(IAP) 지출을 측정하는 것을 의도하지 않습니다. 이러한 이유로 CPI 빌드는 완전히 특색 있거나 100% 잘 다듬어질 필요는 없습니다. 오로지 집중해야 할 사항은 1) 넓은 시각적 매력과 2) 게임 플레이의 만족스러운 순간입니다.

따라서 게임의 CPI가 잘 나오길 원한다면 다음 세 가지에 대해 걱정하지 마세요:

게임 밸런스에 대해 걱정하지 마세요 (광고 중심으로 디자인하세요)

CPI 빌드를 디자인할 때는 다음이 필요하지 않습니다:

  • 대량의 레벨. 30~60개의 레벨이 필요하지 않습니다.
  • 게임 밸런스와 경제. 게임이 공정하게 느껴질 필요는 없으며, 그것보다 게임을 플레이하는 것에 대한 외관과 느낌이 중요합니다.

대신에 촘촘하고 만질 수 있으며 만족스러운 게임 플레이를 가진 한두 개의 레벨에 집중하십시오. 이러한 레벨로부터 제공되는 큰 순간으로 광고를 만들 수 있습니다. 이러한 구성은 플레이어의 승패, 보상을 모으는 느낌, UI가 팝업되는 방식을 보여주는 것을 포함할 수 있습니다.

다른 방식으로 이를 바라보면, 광고를 통해 플레이어에게 동일한 경험을 판매하는 개념을 중심으로 레벨과 자산을 디자인하는 것입니다. 예를 들어, 플레이어에게 서스펜스를 구축하기 위하여 게임 플레이의 속도를 적절히 맞추거나, 플레이어에게 강력한 감정을 유발하는 긴박한 게임 플레이 순간을 만드세요.

버그와 Ui에 대해 걱정하지 마세요

CPI 테스트에서 광고의 성과가 중요합니다. 설득력에 있어서 그래픽이 중요합니다. 게임의 세계와 UI는 걱정할 필요가 없으며, 자산이 어떻게 제시되는지만 신경 쓰십시오.

이것은 당신에게 유리합니다. 만약 버그가 있다면, 이를 시각적으로 편집하여 지울 수 있기 때문입니다. 광고가 어떻게 보이고 느껴지는지에 대해서만 염두에 두고 자산이 중요하게 자리잡습니다.

깨끗한 코드에 대해 걱정하지 마세요 (작동하는 것만 마련하세요)

CPI 빌드는 성능으로 알려지지 않고 시각적 매력으로 알려집니다. 따라서 게임을 시장 테스트하려는 경우, 코드가 어떻게 작동하는지에 대해 집중하지 마세요. 또는 여러분을 따라오는 다른 모든 특별한 경우들. 게임의 기본 개념을 제대로 작동하게 하는 것이 목적입니다. 그리고 CPI 단계에서는 작동하는 것만 있으면 됩니다.

모든 것을 완벽하게 처리할 필요는 없으며 단지 그것이 작동하는 것처럼 보이면 충분합니다. 나중에 게임의 성능, 완성도, 깔끔한 코드를 집중할 시간이 충분히 있을 것입니다.

Cpi 빌드 체크리스트 만나보기

위의 모든 것을 가방에 담았다면, 기술적인 측면에서도 빠지지 않았는지 확인하세요. 체크리스트는 다음과 같습니다:

  1. 광고가 핵심 게임 플레이를 전달하기에 충분히 짧습니까?
  2. 광고가 올바르게 포맷되었습니까? 광고는 4:5 (1080 x 1350) 형식이어야 합니다.
  3. Facebook Analytics SDK를 CPI 빌드에 통합했습니까? 빌드를 Google Play Store에 업로드하기 전에 그렇게 하십시오.

프로토타입 테스트: 그것은 무엇인가요?

이제 CPI 테스트를 통해 게임의 시장성을 검증하셨다면, 게임을 다음 단계로 옮길 수 있습니다: 게임 프로토타입을 테스트하는 것입니다. 프로토타입 빌드는 모든 완전한 게임 플레이 기능을 제공해야 합니다.

일반적으로 우리는 iOS에서 다른 지역에서 프로토타입 테스트를 수행합니다. 따라서 테스트를 시작하기 전에 게임이 전 세계적으로 라이브 상태여야 합니다. 때때로 우리의 게임을 Android에서도 테스트하고 싶습니다.

Facebook Analytics SDK와 더불어, 프로토타입 빌드는 인게임 메트릭을 추적하기 위해 Game Analytics SDK가 필요합니다. 이는 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식을 연구하기 위해서입니다.

이 테스트에서는 여러 지표를 주의 깊게 지켜보며, 그중 가장 중요한 것은 유지율입니다.

유지율이란 무엇인가요?

여러 핵심 성과 지표와 공식을 통해 프로토타입이 어떻게 작동하는지와 게임이 개선할 수 있는 지점을 발견합니다. 그 중 하나가 유지율입니다. 이는 설치나 열기 이후 게임에 다시 방문한 고유 사용자의 백분율을 나타냅니다.

그래서 '첫날 (D1) 유지율'에 대해 이야기할 때, 우리는 게임을 처음 시도한 후 게임으로 돌아온 고유 사용자가 얼마나 있는지를 측정합니다. 유지율이 높으면 게임이 수익을 낼 가능성이 높다는 것을 의미합니다.

효과적인 프로토타입 테스트 준비

프로토타입 테스트는 유지율이나 모든 것이 잘 다듬어지지 않은 상태에서 모든 관심을 집중해야 합니다. 하지만 해당 테스트는 시각적으로도 즐겁고, 기계가 간단하고 이해하기 쉽고 사용하기 쉽도록 만들어야 합니다.

게임을 마켓 테스트할 때 멋진 프로토타입 빌드를 만드는 데에는 훨씬 더 많은 요소가 필요합니다. 그래서 체크리스트를 검토하여 프로토타입이 모든 기대치를 충족하는지 확인하는 것이 좋습니다.

품질 보증 확인 수행

게임의 QA 테스트를 수행할 때 탐구할 가치가 있는 몇 가지 질문은 다음과 같습니다:

  • 게임 플레이어의 '경험'을 망칠 수 있는 게임 충돌 버그가 있습니까?
  • 버튼이 모두 의도한 대로 작동합니까?

조금이라도 불편함이 있으면 플레이어가 좌절할 수 있으므로 프로토타입이 절대적으로 즐거운 게임이 되도록 해야 합니다.

플레이어의 여정과 경험 테스트하기

게임을 플레이해보면서 두 가지 핵심 포인트를 측정하고자 합니다.

첫 번째는 콘텐츠입니다. 예를 들어, 프로토타입이 15분 이상의 플레이 시간을 제공합니까? 이 정도면 각 레벨이 표준 하이퍼 캐주얼 길이라 가정할 때 약 30개의 레벨에 해당합니다. 플레이어가 너무 많은 시간을 보내거나 너무 적은 시간을 보내지 않도록 해야 합니다. 적절하게 느껴져야 합니다.

두 번째는 훌륭한 플레이어 경험을 만드는 것입니다. 프로토타입이 갑작스럽게 끝나나요? 이상적으로, 플레이어는 모든 레벨을 완료한 후 동일한 레벨을 임의의 순서로 다시 제공받아야 합니다.

또한, 애니메이션 또는 인터랙티브 튜토리얼이 포함되어 플레이어가 컨트롤 작동 방식을 배우는데 도움이 됩니까? 플레이어가 간단한 메커니즘을 즉각적으로 이해합니까? 때로는 명백한 것들이 개발자에게만 명백하고, 플레이어에게는 그렇지 않을 수 있습니다. 디자인은 비공식을 유지해야 합니다.

여정과 경험의 올바른 조합을 통해, 게임에서 플레이어가 편안하게 느낄 수 있도록 만들 수 있습니다.

게임 플레이 테스트하기

게임 플레이는 분석하기 간단하고 문제가 있을 수 있는 부분을 쉽게 파악할 수 있습니다. 일반적으로 두 가지 주요 측면을 봐야 합니다:

  • 만족스러운 게임 루프가 있나요? 그렇다면 어떻게 작동하나요?
  • 게임 플레이가 플레이어에게 흥미를 느끼게 하는 지속적 상태의 발전을 제공합니까?

이 두 가지의 올바른 조합은 매력적인 하이퍼 캐주얼 게임의 진정한 표시입니다. 어떤 메커닉이나 기능이 게임 루프나 진행 시스템에 기여하지 않는다면, 그것을 게임에서 제외할 필요가 있을 것입니다. 게임을 시장 테스트할 때 결과를 보게 될 것입니다.

이 사용하지 않은 메커닉들은 나중에 다른 프로젝트를 위해 저장할 수 있습니다. 아이디어는 특징 크리프를 줄이는 것 같습니다, 하이퍼 캐주얼 게임은 간단한 경험을 의미합니다.

게임을 마켓 테스트하고 싶나요? 연락주세요

이제 게임을 시장 테스트하는 방법을 알게 되었으니, 처음에는 간단한 개념으로 시작하는 것을 추천합니다. 이 일을 혼자 하고 싶지 않다면, 괜찮습니다!

수상 경력이 있는 모바일 게임 퍼블리셔로서, 모바일 게임을 차트 1위로 만드는 데 필요한 것을 알고 있습니다. 아래의 공식 게시 포털 을 통해 게임을 제출하고 시장 테스트하세요. 필요한 것은 몇 분과 모바일 게임의 간단한 플레이 가능 프로토타입이나 게임 플레이 비디오 몇 개뿐입니다. 우리의 게임 개발 노력을 포함한 최신 소식을 받으려면 소셜 미디어에서 팔로우하세요 (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn)을 받으세요.

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