훌륭한 게임 트레일러 만드는 법

작성자 Meredith Stephenson

트레일러는 게임의 세계를 플레이어에게 열어줍니다. 이것은 출시의 라이프사이클에서 필수적인 부분이며, 사람들이 게임을 발견하고 시간과 돈을 투자할지 결정하는 주요 방법 중 하나입니다. 게임 트레일러를 만드는 방법을 아는 것은 비디오 게임을 개발하거나 출판할 때 필수적인 기술입니다.

플레이어에게 트레일러는 이벤트이기도 하며, 가장 기대되는 트레일러는 바이럴이 되어 강력한 기대감이나 향수를 불러일으킵니다. 그들은 영화나 스포츠 같은 경쟁 미디어를 부러워하게 만들 만큼 큰 성과를 냅니다. 예를 들어, GTA 6의 첫 번째 게임 트레일러는 초연 이후 1억 8천 5백만 이상의 조회수를 기록했습니다. 가장 많이 본 트레일러가 10년 된 모바일 게임 Subway Surfers의 Google Play 트레일러라는 사실이 놀라울 수도 있습니다.

하지만 트레일러는 더 많은 해악을 끼칠 수도 있습니다. 출시 불가능한 상태의 게임을 보여주고, 철자가 틀리거나 게임플레이가 버그투성이이며, 실망스러운 콘텐츠를 보여주면, 플레이어에게 고치기 어려운 나쁜 인상을 남길 수 있습니다. 이는 훌륭한 게임 트레일러를 만드는 방법을 아는 것이 필수적이며, 이곳에서 필수적인 특징들을 포함하는 방법, 실수하지 않는 과정, 사용할 도구 및 소프트웨어, 유용한 예시 및 내부 팁을 공유하겠습니다.

왜 게임 트레일러를 만드는가?

성공적인 게임 트레일러를 만들기 위해서는 목표를 먼저 이해해야 합니다. 다행히도, 모든 게임 트레일러에 공통적으로 적용되며 세 가지 주요 사항만 알아두면 됩니다. 첫째, 게임의 개별적인 측면을 보여주고 - 이야기의 일부, 예술 스타일 및 핵심 게임 메커니즘을 제공합니다. 둘째, 장르 내의 다른 것과 차별화해야 합니다. 마지막으로, 플레이하는 재미를 보여줘야 합니다!

당신의 트레일러가 당신을 사랑하는 플레이어의 눈을 사로잡을 때 시각적으로 매력적이라면 큰 차이를 만들 수 있습니다. 언제든지 소비할 수 있는 무한한 미디어가 있기에, 목표는 게임을 돋보이게 만드는 것입니다.

게임 트레일러에 투자하세요. 그것은 게임이 존재하는 한동안 남아 있을 자산 중 하나입니다. 그러니 훌륭한 게임을 만드는 데 수백만 달러와 수년을 투자하고, 트레일러를 서둘러 만들지 마세요. 게임의 첫 번째 접점이며, 첫 인상입니다. 결국, 당신이나 리뷰어가 쓸 수 있는 것은 제한되어 있습니다 - 결국 그림은 천 마디의 말을 전달합니다.

게임 트레일러에 포함해야 할 필수 요소는?

게임 트레일러를 만드는 방법의 세부 사항으로 들어가 봅시다. 먼저 필수 사항입니다. 이는 편집자마다 다를 수 있으며, 많은 사람들이 자신만의 독특한 스타일을 가지고 있습니다. Kwalee에서는 정기적으로 PC 및 콘솔 인디 게임의 트레일러를 만들며, 이것이 우리의 필수 요소입니다. 우리는 또한 Derek Lieu를 강력히 추천합니다. 그의 트레일러 팁 비디오는 고품질의 조언을 얻는 데 자주 참고합니다. 그는 우리의 Voidwrought 트레일러를 보고 지지해 주었으며, 우리는 기뻤습니다!

우리가 가장 먼저 생각하는 것은 페이싱입니다 - 일반적으로, 우리는 사람들을 끌어들이기 위해 빠른 인트로로 시작하고, 세부 사항을 통과하기 위해 속도를 줄인 다음, 큰 마무리를 위해 다시 속도를 높입니다. 우리는 심지어 올바른 페이싱 구조를 유지하기 위해 시각적 보조 도구로 그래프를 사용합니다. 대부분의 트레일러에 적합한 시간은 약 1분 30초입니다. 그러나 만드는 유형에 따라 다를 수 있습니다 - 나중에 더 다루겠습니다.

게임플레이는 필수적입니다. 시네마틱 영상은 종종 사용되며 놀라운 제작 가치를 더하지만, 우리는 게임플레이가 가장 기본적인 부분이라고 믿습니다. 결국, 사람들은 영화를 보는 것이 아니라 게임을 하러 왔기 때문에 항상 필요합니다. 트레일러는 단순히 시각적인 경험이 아니기 때문에, 음악과 사운드는 필수적입니다 - 트레일러의 톤, 속도 및 에너지를 설정합니다.

마지막으로, 트레일러에 포함해야 할 중요한 유지 관리 필수 사항이 있습니다 - 게임 로고, 주요 아트 또는 영웅 게임플레이 이미지, 출판사 로고 (해당되는 경우), 법적 고지, 개발자 로고 및 행동 촉구를 포함한 끝 카드 섹션을 원할 것입니다.

게임 트레일러를 만들기 위해 필요한 도구와 소프트웨어는 무엇인가요?

게임 트레일러를 만드는 데 필요한 모든 소프트웨어는 진지한 게임 팀이라면 손이 닿을 수 있고 예산 내에 있어야 합니다. 개발자들은 언젠가 게임 트레일러를 만들어야 할 것입니다. 하지만 경험이 풍부한 게임 출판사에 의존하는 것도 좋은 생각입니다.

우리는 Adobe suite를 사용합니다 - Premiere Pro를 주요 편집 소프트웨어로, After Effects를 끝 카드, 로워 서드, 기술 슬레이트, 색상 보정 및 특정 전환을 만들기 위해 사용합니다. 종종 게임 엔진에 들어가 우리가 보여주는 영상에 대한 더 많은 제어를 합니다.

그런 다음, 특정 도전에 직면할 때 기술에 의존합니다. 예를 들어, 우리 Wildmender 트레일러에서는 귀여운 천산갑 캐릭터의 완벽한 영상을 촬영하기 위해 녹색 화면을 사용하여 녹화하고 후반 작업에서 키잉 아웃해야 했습니다.

기획 및 승인 과정에서는 Miro를 사용하여 스토리보드를 만들고 Frame.io를 사용하여 피드백을 조직합니다. 사용할 수 있는 여러 계획 도구가 있으므로, 팀에 가장 잘 맞는 도구를 찾는 것이 좋습니다.

일반적인 프로세스는 무엇인가요?

프로세스를 말하자면, 게임 트레일러 제작이 우리에게 어떻게 이루어지는지를 설명하겠습니다. 스토리보드가 필요한지 결정하는 것으로 시작합니다. 애니매틱을 만들고 있다면, 더 구체적이고 세부적인 계획을 세워야 합니다. 이 단계에서는 게임의 마케팅 기둥에 동의하는 것이 중요합니다. 이는 트레일러가 무엇을 보여주어야 하는지를 알게 해줍니다. 멋진 순간, 환경, 차별화된 요소가 될 수 있습니다. 또한, 플레이어가 처음으로 발견할 수 있는 훌륭한 콘텐츠를 아끼기 위해 무엇을 보여주지 않을지를 알아야 합니다. 이러한 계획이 수립되면, 트레일러의 주요 구조를 차단하는 것이 첫 번째 단계입니다. 우리는 속도, 지속 시간을 결정하고 어디서 시작하고 끝낼지를 알아냅니다.

두 번째 단계는 게임을 많이 플레이하는 것입니다. 당신은 게임을 속속들이 알고 가능한 많은 영상을 캡처해야 합니다. 트레일러의 첫 번째 버전은 항상 좋지 않습니다 - 하지만 괜찮습니다! 세 번째 단계는 반복의 필수 과정입니다. 편집과 게임 간의 지속적인 상호작용이 있어야 하며, 과정의 끝까지도 그렇습니다. 예를 들어, 우리 게임 ROBOBEAT의 경우, 복잡한 리듬 슈터 메커니즘이 있었기 때문에 플레이어가 이해할 수 있도록 속도를 늦춰야 한다는 것을 알고 있었습니다. 이 트레일러의 인트로 촬영에는 총 75번의 시도가 있었습니다!

프로세스가 진행됨에 따라 유용한 기술을 가진 다른 사람들을 참여시킵니다. 예를 들어, 마케팅 아티스트는 키 아트를 제공할 수 있으며, 제품 마케팅 팀은 그것이 게임의 전략에 맞는지 확인할 수 있고, 개발자는 새로운 관점과 필수적인 피드백을 제공합니다. 우리는 올바른 경로에 있는지, 타이틀 카드, 애니메이션 및 기타 세부 사항이 모두 게임의 브랜드에 맞는지 확인합니다.

다양한 비디오 게임 트레일러 유형

이 모든 팁을 따르는 것이 그렇게 간단한 것은 아닙니다. 여러 유형의 게임 트레일러가 있습니다! 여기 주요 유형이 있으며, 각 유형에는 주의해야 할 차이점이 있습니다.

발표 트레일러 - 게임의 큰 이정표 - 플레이어에게 그것을 공개하고 주요 기능과 게임플레이를 처음으로 보여주는 곳입니다.

이벤트 트레일러 - 게임을 Future Games Show와 같은 이벤트에서 마케팅할 경우, 이벤트의 나머지 부분에 맞추기 위한 특정 트레일러 요구 사항이 자주 있습니다.

출시 날짜 트레일러 - 이 유형의 트레일러는 다른 트레일러와 비슷해 보일 수 있습니다 - 아마도 게임의 더 넓은 범위를 보여주고 새로운 기능을 처음으로 공개할 것입니다. 그러나 그것은 마지막에 큰 공개로 이어지며, 플레이어에게 게임을 언제 할 수 있는지를 처음으로 알립니다.

게임플레이 트레일러 - 게임플레이 트레일러는 다른 유형의 비디오 게임 트레일러와 다릅니다. 왜냐하면 핵심 메커니즘과 플레이 스타일에 더 집중하기 때문입니다. 그들은 종종 덜 편집되고 게임의 실황 플레이와 더 비슷합니다. 이는 종종 다른 트레일러보다 길어질 수 있습니다.

출시 트레일러 - 지금 나왔습니다. 게임 팀에게 가장 흥미롭지만 긴장되는 두 단어입니다. 이 트레일러는 게임을 세상에 내보내고, 최고의 기능을 보여주며, 왜 그들이 그것을 플레이해야 하는지를 세상에 알립니다.

칭찬 트레일러 - 게임에 호평 리뷰, 찬사 가득한 커뮤니티가 있을 때 - 출판사는 종종 칭찬 트레일러를 발표하는 것을 좋아합니다. 그들은 종종 짧고 달콤합니다 - 예를 들어 Nintendo의 30초 Tears of the Kingdom 트레일러는 10/10 점수가 가득한 하늘을 날고 있는 링크가 있었습니다.

게임 트레일러를 더 쉽게 만드는 유용한 편집 팁

트레일러에 대한 비전을 확정한 후에는 효율적인 편집을 위해 준비해야 합니다. 비디오 편집 전문가로부터 온라인에서 얻을 수 있는 조언은 무궁무진하지만, 게임 트레일러를 더 효과적으로 편집하는 데 도움이 되는 게임 특정 팁을 공유하고자 합니다.

먼저, 게임의 디버그 기능에 액세스하세요. 개발자라면, 팀에게 이것을 제공받을 수 있지만, 출판사에게도 이것을 사용하는 것이 필수적입니다. 예를 들어, 트레일러에 게임플레이를 더 잘 보여주기 위해 UI를 포함할지, 트레일러를 더 몰입하게 만들기 위해 제거할지 결정해야 합니다. 디버그 액세스는 많은 시간을 절약하고 비디오를 위한 놀라운 순간을 만들어주며, 심지어 트레일러를 염두에 두고 디버그 기능을 요청할 수도 있습니다. 트레일러 클립에 버그가 숨어 있어도, 편집하거나 마스킹하여 아무도 알아채지 못하게 할 수도 있습니다.

둘째, 다른 장면의 오디오와 비디오를 혼합하고 매치하는 것을 두려워하지 마세요. 약간의 창작 라이센스를 사용하는 것은 좋습니다. 단, 너무 멀리 가지 않도록 주의하세요. 오디오 트랙을 잘라내고 다른 장면의 완벽한 음성 해설이나 NPC 스니펫을 차용하는 것은 트레일러 퍼즐의 조각이 완벽하게 맞도록 도와줍니다.

셋째, 타임라인을 색상 코드로 정리하세요. 이는 모든 비디오 편집자에게 적용되지만, 우리는 Kwalee에서 게임 트레일러에 대해 특히 이 방법을 사용합니다. 타임라인에 클립을 올릴 때, 게임 내에서 다시 녹화할 수 있는 세그먼트에는 노란색을 사용하고, 완전히 교체해야 할 것이 있는 경우에는 빨간색을 사용합니다. 이는 반복 및 피드백 과정에서 시간과 에너지를 절약합니다.

마지막으로 포함할 수 있는 것과 포함할 수 없는 것에 대한 명확한 지식을 가지고 있어야 합니다 - 나중에 누군가가 성인 콘텐츠가 트레일러의 나이 제한을 초래할 것을 깨달을 때 다시 할 필요가 없도록 하기 위해서입니다. 예를 들어, 우리의 샌드박스 경찰 게임 The Precinct에서, 플레이어는 사람들을 차로 치는 능력이 있지만, 우리는 그것을 트레일러에 포함하지 않기로 했습니다! 필요하다면 디버그 기능을 다시 사용하세요, 예를 들어 피 효과를 비활성화하려는 경우와 같이.

우리가 좋아하는 게임 트레일러

제가 좋아하거나 제가 만든, 그리고 게임의 재미를 포착하는 게임 트레일러를 만드는 방법을 생각할 때 유용한 영감을 줄 수 있는 몇 가지 예시를 보여드리겠습니다.

Untitled Goose Game은 단순하지만 완벽하게 제작되고 페이싱된 트레일러로 게임의 독특한 코미디를 가득 담고 있었습니다.

Spelunky 2는 게임플레이를 잘 보여주었으며 속편에 대한 많은 기대를 모았습니다.

Dead Island의 피로 물든 감정적인 시네마틱 트레일러는 유명하고 약간 컬트 팬에게 사랑받는 것이 되었습니다. 그것은 게임이 완전히 실현할 수 있는 것 이상의 표준을 설정할 만큼 좋은 트레일러였습니다.

제가 만든 게임 트레일러에 대해 이야기하지 않고 끝낼 수 없습니다. 사막에서 정원을 키우고 탐험하고, 채집하고, 생존하는 Wildmender의 세계를 포착하기 위해 처음으로 Unity를 탐험했습니다. 그것은 편안한 분위기의 게임이라 이 트레일러를 만드는 것은 기쁨이었습니다. 우리는 재능 있는 뮤지션과 협력하여 음악 트랙을 만들 기회를 얻었습니다.

도전이 없었던 것은 아닙니다 - 여전히 개발 중인 게임을 위한 트레일러 작업을 할 때는 종종 프레임 속도와 같은 성능 문제를 극복해야 하고, 새로운 빌드를 간절히 기다려야 합니다. 전반적으로, 출시 트레일러는 대단한 성공이었고, 개구리를 포옹할 수 있게 해주는 게임은 어쨌든 스스로 판매할 것입니다!

놀라운 게임을 위한 놀라운 트레일러를 만드는 데 행운이 따르기를 바랍니다. 그것들은 단순한 독립 자산이 아니라 게임과 얽혀 있는 것입니다. 끝이 아니고 전부도 아닙니다 - 나쁜 트레일러를 가진 많은 게임이 여전히 팬들에게 소중히 여겨집니다. 당신의 게임의 개성을 포용하는 것을 두려워하지 마세요. 그리고 그것을 만드는 데 재미있게 보내면, 플레이어도 그 에너지를 느끼고 자신을 위해 사본을 사고 싶어할 것입니다.

저자 소개:

Meredith는 Kwalee의 모션 디자이너로, Wildmender와 ROBOBEAT 같은 PC와 콘솔 게임의 트레일러를 제작했습니다. 그녀는 남아프리카에 거주하며, 직업이 단순히 게임을 하는 것 이상으로 파티에서 멋져 보이게 해주는 것을 좋아합니다.

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