게임을 출판하려면: Kwalee 가이드

작성자 Jake Parker

게임을 출판하는 방법에 대해 논의하기 전에 작은 고지 사항: 게임에 대한 의견이나 느낌과 상관없이 제출하세요! 특히 이를 의심한다면, 이 기사를 읽기 전후 구분 없이요. 우리는 언제나 불완전한 상태에서도 게임을 보고 싶어요.

하지만 구체적인 가이드가 필요하다면 프로토타입 완성을 위해 또는 아이디어 단계에서 계속 진행하세요. Hyper Casual 게임 제출에서 우리가 좋아하는 핵심 요소들을 확인하세요!

게임 출판에 대한 도움을 드리겠습니다!

영상을 보내세요

완벽하게 플레이 가능한 프로토타입을 좋아하지만, 영상도 매우 중요합니다. Hyper Casual 게임은 광고를 통한 매력에 의해 좌우됩니다.

이 점을 초기에 데모할 수 있다면 우리의 흥미를 끌 가능성이 높아집니다.

동영상은 30초 길이의 정사각형 해상도로 제작해야 합니다. 편집을 위해 추천하는 무료 도구는 HitFilm Express입니다 ; 개발자 요청 시 제공되는 가이드가 있습니다.

CPI 테스트

게임의 잠재력 평가를 가장 빠르게 수행하는 방법은 CPI(설치당 비용) 테스트입니다. 게임의 설치당 비용을 테스트하려면 1-3 레벨만 필요합니다. 이 테스트는 타겟 관객에게 얼마나 매력적일지 아이디어를 제공하기 위한 것입니다.

이 빌드는 제작과 테스트에 며칠만 걸리며 빠른 피드백을 받을 수 있어 최신 아이디어가 관객과 어떻게 연결될지 중요한 통찰을 제공합니다!

재미있는 아이디어인 경우, 빠른 CPI 테스트로 시작하고 초기에 가능성이 보인다면 아이디어를 개선하는 작업에 함께 하겠습니다.

간단한 슬라이스

CPI 테스트와 더 완성된 게임 영역으로의 전환에 따라, 우리에게 이상적인 프로토타입은 15분 이상의 게임플레이를 포함합니다 ; Hyper Casual 세계에서는 일반적으로 20단계에 해당됩니다. 그리고 네, 게임에는 단계가 있어야 합니다!

같은 결론으로, 개발에 몇 주 이상 걸리면 안 됩니다. Hyper Casual은 빠르게 변화하는 공간이며 시장은 여러분과 여러분의 아이디어를 기다려주지 않기 때문입니다. 하지만 이미 라이브 상태이고 잠재력이 있다고 느끼신다면, 잠금을 해제하는 데 도움을 드리겠습니다.

마지막으로 광고를 통합하거나 앱 내 구매를 추가하는 데 시간을 쓰지 마세요. IAPs와 광고가 없는 버전이 타이틀을 평가하기에 이상적이며, 이후에는 수익 창출을 도와드릴 수 있습니다.

어색하지 않게

대부분의 사람은 휴대전화를 세로 방향으로 한 손가락으로 사용합니다. 이러한 습관에 맞추는 것이 그들을 변경하는 시도를 하는 것보다 낫습니다.

또한, 모두가 게임을 잘한다고 가정하지 마세요. 간단한 테스트: 첫 레벨을 실패할 수 있다면 Hyper Casual이 아닐지도 모릅니다! 물론 흥미로움을 유지하기 위해 약간의 난이도 상승이 필요하지만, 너무 가파르게 만들지 않도록 주의하세요.

적응의 여지가 제한적이라면, 여전히 이러한 매개변수 내에서 새 메커니즘과 경험을 위한 많은 공간이 있음을 보장합니다. 어색하게 느껴지거나 극도로 중독성이 강한 게임을 만들고 싶지 않으실 겁니다!

구매 가능한 것은 만들지 마세요

대부분 개발자가 선호하는 엔진인 Unity를 사용하는 경우, 사용할 수 있는 자원이 많습니다.

두 번째 포인트에서 강조한 바와 같이, Hyper Casual 게임은 개발에 몇 개월이 걸려서는 안 됩니다. Unity 애셋 스토어를 통해 제공되는 자원은 많은 시간을 절약할 수 있으며, 주기적인 세일 중에는 매우 저렴합니다.

Hyper Casual에 관심 있는 개발자에게 강력하게 추천되는 패키지는 Synty Studios의 Simple TownSimple City입니다.

깔끔하고 단순한 비주얼

게임이 널리 매력적이지 않다면 CPI를 증가시키고 차트에서 성공할 기회를 줄일 위험이 있습니다. 비주얼은 물론 여기에 필수적이며, 따라서 단순하게 유지하세요. 스타일이 특정 성별이나 문화를 배제하지 않도록 주의하세요.

하지만 이것이 모든 것을 무균 큐브로 만들어야 한다는 의미는 아닙니다. 기존의 Hyper Casual 히트작을 확인하세요. 보통 잘 작동하는 스타일을 볼 수 있습니다 ; 파스텔 색 구성표가 잘 맞습니다.

그리고 물론, 게임플레이 자체는 즉각적인 비주얼 충격을 줘야 하므로 광고용 동영상을 만들 때 처음 몇 초 안에 관객의 관심을 사로잡을 수 있도록 해야 합니다. 네, 불과 몇 초입니다 ; 이동하기 전에 주어진 시간입니다!

이제 게임을 출판하는 방법을 알게 되었습니다!

게임이 다음 큰 Hyper Casual 히트가 될 가능성이 있다고 느끼신다면, 게임 제출하여 공을 시작하세요. 우리는 이 빠른 팁이 게임을 여전히 출판하는 방법을 알아내는 과정에서 훌륭하다고 믿으세요. Kwalee와 함께든 다른 출판사와 함께든요!

어워드 수상 모바일 게임 출판사로, 모바일 게임을 차트 톱팅 성공으로 바꾸는 데 필요한 것을 알고 있습니다. 우리의 공식 출판 포털을 통해 게임을 제출하고 시장 테스트를 수행하세요. 필요한 것은 몇 분과 모바일 게임의 몇 개의 게임플레이 비디오나 간단한 플레이 가능한 프로토타입뿐입니다. 소셜 미디어에서 팔로우하세요(TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

저자 소개:

Kwalee의 퍼블리싱 팀에서 Senior Publishing Manager로서 Jake는 최고의 하이퍼 캐주얼 게임을 발굴하고 개발자와 협력하여 Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!와 같은 글로벌 히트를 제작했습니다.

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