Rocket Sky!는 전 세계 2500만 건 이상의 다운로드 수와 영국, 캐나다 및 독일을 포함 여러 국가에서 #1 앱으로 랭크되면서 엄청난 성공을 거두었습니다.
하지만 한때, 그것은 DP Space AG이라는 개발자가 제출한 단순한 프로토타입에 불과했습니다.
하이퍼 캐주얼 게임 프로토타입을 출판하거나 자체 발행을 희망하는 개발자라면, 그 성공이 멀리 느껴질 수 있습니다. 하지만 Rocket Sky!가 글로벌 히트로 성장하는 것을 본 Publishing Manager로서 올바른 헌신과 지도를 통해 모든 것이 빨리 함께 될 수 있음을 알게 되었습니다.
Rocket Sky에서 배운 세 가지 큰 교훈
이를 염두에 두고, Rocket Sky! 경험에서 드러난 하이퍼 캐주얼 게임 개발의 가장 큰 교훈을 공유합니다. 이는 당신의 게임을 다음 단계로 끌어올리는 데에 도움이 될 것입니다!
#1: 기본을 올바르게 잡기
다음 단락들은 게임이 개선되고 최적화될 수 있는 방법에 주로 초점을 맞출 것입니다. 그러나 기본이 단단하지 않다면 이는 중요하지 않을 수 있습니다.
Rocket Sky!의 프로토타입을 처음 봤을 때, 우리는 감명을 받았습니다. 깔끔하고 풍부한 콘텐츠, 그리고 가장 중요하게 명확한 핵심 메커니즘이 있었습니다.
게임은 상업적 수준에서 특히 CPI(설치당 비용)가 하이퍼 캐주얼 게임치고 너무 높다는 문제가 있었습니다. 그러나 우리는 게임이 사람들을 사로잡을 potencial이 있는 것을 알았고 문제를 극복할 수 있다는 자신감을 가졌습니다.
게임의 코어가 만족스럽다는 자신감이 없다면, 다음 아이디어로 이동하는 것을 심각하게 고려해야 합니다. 하이퍼 캐주얼의 매력은 이를 빠르게 수행할 수 있다는 것입니다!
만약 발전시킬 것이 있다고 느낀다면 계속 읽어보세요!
#2: 작은 변화에서 큰 보상을 찾아라
어떤 변화가 게임에 큰 영향을 미칠지 예측하기 어려울 때가 있습니다.
Rocket Sky!도 그랬습니다, 특히 초기에는 CPI가 걱정스러울 정도로 높았습니다. 이를 줄이기 위해, 우리는 비디오 광고에서 몇 가지 비주얼 변경을 테스트하기 시작했습니다: 새로운 애니메이션, 로켓 스킨, 효과 등.
가장 큰 영향을 준 변화는 놀랍게도 매우 간단했습니다: 우리는 속도와 연료 미터를 화면 상단에서 로켓 자체에 적용하기로 했습니다. 이것만으로는 아니지만, 이 작은 변화가 Rocket Sky!의 CPI를 절반으로 줄이는 주된 요인이었고, 게임을 실현 가능한 것으로 만들었습니다.
여기서 중요한 점은 수정 및 테스트가 큰 영향을 미칠 수 있다는 것입니다. 두 번째는 예측하기는 어렵지만, 일정한 논리가 있다는 것입니다.
화면 상단에서 로켓으로 미터 이동은 단순히 더욱 깔끔한 UI를 제공했을 뿐만 아니라 전체 게임을 더욱 역동적으로 만들었습니다. 플레이어들은 분명히 이에 반응했고, 비슷한 조정으로 게임을 변혁할 수 있음을 과소평가하지 말아야 합니다.
#3: 강력한 의사소통을 유지할 것
팀원과 가까이에서 일하든, 원격으로 협업하든, 출판사와 일하든, 원하는 결과를 얻을 수 있도록 하는 데 의사소통이 반드시 중요합니다.
우리는 DP Space AG와 Rocket Sky! 작업을 시작할 때 출판팀을 구성 중이었으나, 러시아 스튜디오가 우리가 함께 일하고 싶었던 타입이라는 것은 명확했습니다.
처음부터 참여하여 정기적으로 소통하고 피드백에 빠르게 대응하면서 우리의 피드백도 기꺼이 제공하며 관계는 훌륭했고 계속되고 있습니다. 우리는 함께 콘텐츠 업데이트 작업을 자주 하며 새로운 게임 아이디어도 논의합니다.
당신의 게임에서도 팀원이나 출판사와 동일한 개방성을 목표로 해야 합니다. 솔로 개발자라면 정직한 피드백을 줄 동료를 찾거나 아이디어를 교환하세요.
프로젝트를 현실로 만들 수 있는 사람들과 목표를 맞출 수 있다면, 단독으로 도전하는 것보다 훨씬 큰 가능성을 갖게 됩니다.
수상 경력에 빛나는 모바일 게임 퍼블리셔로서 우리는 여러분의 모바일 게임을 차트 1위로 만드는 데 필요한 것을 알고 있습니다. 우리의 공식 퍼블리싱 포털을 통해 게임을 제출하고 시장 테스트해보세요 여기.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









