모바일 게임 수익화 101 – 파트 1: 인앱 구매, 광고, 및 기타 수익 창출 전략 소개

작성자 Bruno Balistrieri

얼마나 자주 모바일 게임을 수익화하는 방법에 대해 궁금해하셨나요? 설정하는 것은 복잡하게 들릴 수 있지만, 게임으로 수익을 보장하는 것은 필수적입니다. 여기에 모바일 게임 수익화에 대해 알아야 할 내용과 게임 개발자로서 그것을 통해 이익을 얻는 방법이 있습니다.

저희는 Kwalee와 파트너 개발자의 모바일 게임에서 수익 창출을 통해 글로벌 비즈니스를 구축한 수익화 팀과 자리를 함께했습니다.

모바일 게임 수익화란 무엇인가요?

모바일 게임 수익화는 게임에서 수익을 창출하는 것을 목표로 하는 다양한 팀과 전략이 포함됩니다. 퍼블리싱 스튜디오에서는 제품, 사용자 유입, 수익화 팀의 전문 지식이 성공의 기둥 역할을 합니다.

  • 제품: 이 팀은 사용자 경험과 게임의 장기적 성공에 긍정적인 영향을 미쳐야 하는 게임 내 기계와 전략을 담당합니다.
  • 사용자 유입: 이 팀은 새로운 품질의 플레이어를 게임으로 데려오려고 노력합니다.
  • 수익화: 이 팀은 광고, 인앱 구매(IAP), 또는 구독을 통해 플레이어로부터 수익을 얻기 위한 최선의 방법을 정의하고 적용합니다.

이들의 통합된 노력은 게임을 수익성 있고 성공적으로 만듭니다. 지능형 데이터 과학, 실험 및 학습을 통해 우리는 개선의 가능 영역을 식별하고 이를 달성하는 방법을 배울 수 있습니다.

새로운 게임 개발자를 위한 모바일 게임 수익화 방법

일반적으로, 먼저 당신의 게임을 조사하고 당신의 플레이어 기반을 확인하여 최적의 수익화 전략을 정의하고자 할 것입니다. 이렇게 하면 수익화 전략으로 달성하려는 목표와 플레이어가 원하는 것을 어떻게 맞출 수 있는지를 알 수 있습니다.

이것 없이는, 플레이어는 게임에 끌리지 않을 것이며, 몇 달 혹은 몇 년 동안 계속해서 게임을 플레이하고 싶은 욕구가 들지 않을 것입니다. 모바일 앱 스토어에서 다른 게임들과 벤치마크를 해보세요.

수익화 전략의 차이점

올바른 전략을 선택하는 것은 당신이 만들고 있는 게임에 달려 있습니다. 모바일 게임 수익화에서, 대부분의 스튜디오와 개발자가 사용하는 세 가지 일반적인 전략이 있습니다.

게임 내 광고

이름에서 알 수 있듯이, 이 전략은 주로 사용자에게 광고를 표시함으로써 수익을 창출합니다. 이러한 광고의 형태는 다양할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 일반적인 유형입니다:

  • Interstitial 또는 보상 광고: 이는 사용자가 게임 내 보상을 받기 위해 볼 수 있는 전체 화면 광고입니다. 일반적으로 사용자는 잠시 동안 게임을 중단하고 전체 비디오를 보고 나서 게임을 계속할 수 있습니다.
  • Playable 광고: 이는 전체 화면 광고와 유사하지만, 플레이어가 게임에 대한 느낌을 얻기 위해 상호작용할 수 있습니다.
  • 배너 또는 네이티브 광고: 게임 플레이 중에 표시되지만, 게임에 영향을 미치지 않는 작은 광고입니다. 일반적으로 이 수익화 전략은 전담 팀이 마련한 자체적인 척도를 가지고 있습니다.

인앱 구매

IAP는 게임 퍼블리셔가 게임에서 수익을 얻기 위한 보물창고입니다. 사용자가 게임 내에서 구매를 통해 생성된 수익입니다. 가능한 최고의 시나리오는 플레이어가 게임 플레이 성능을 개선할 수 있는 아이템을 구매하도록 유도하는 것입니다. 일반적으로, 그들이 무언가를 구매할 때, 퍼블리셔에게 수익성 있는 플레이어가 되는 것은 돌파점에 가깝게 됩니다.

구독

IAP와 유사하게, 플레이어는 퍼블리셔의 게임에서 '독점 서비스'를 구매할 기회를 갖습니다. 이 전략은 특정 콘텐츠나 광고 없는 게임 내 경험에 접근할 수 있는 독특한 플레이어 그룹의 일부가 될 것을 플레이어에게 유도합니다. 일반적으로 이는 주기적인 수익 유형과 관련이 있습니다.

모바일 게임에 가장 인기 있는 수익화 전략

가장 널리 사용되는 모바일 게임 수익화 전략은 게임 내 광고입니다. 모바일 게임 시장에서 대부분의 게임은 무료로 제공되며, 이는 잠재적 플레이어 수를 가장 많이 끌어들이기 때문입니다. 모바일 게임에서 초기 투자 금액을 요구하는 것은 어려운 일입니다.

무료로 즐길 수 있는 전략으로, 우리는 플레이어에게 전체 재미를 제공하고 이에 대한 비용 지불 여부는 그들에게 맡깁니다. 이렇게 함으로써 그들은 단지 플레이어로서가 아니라 맞춤형 장비, 더 많은 화폐 또는 새로운 잠금 해제 옵션과 함께 그들의 경험을 심화할 수 있습니다. 이는 시장에 진입하고 게임으로부터 수익을 창출하는 편리한 방법입니다. 이러한 이유로 Kwalee와 같은 퍼블리셔는 이 프로세스를 최대한 효율적으로 만들기 위해 광고 수익화 팀을 두고 있습니다.

이것이 Kwalee의 UA, 제품, 수익화 팀이 우리의 게임을 통해 놀라운 성공을 거둔 방법입니다. 최고의 예는 Draw it으로, 우리에게 가장 인기 있는 게임으로 남아 있습니다. 큰 수익을 창출하는 다른 게임으로는 Airport Security, Traffic Cop 3D, 그리고 Looper가 있습니다. 각 게임은 게임 내 광고 전략을 기반으로 하고 있습니다.

현재, 신흥 수익화 전략들은 게임 내 광고 공간을 중심으로 만들어져 있으며, 테스트가 개선되며 새로운 광고 형식이 포함됩니다. 그럼에도 퍼블리셔들은 수년간 그들의 수익화 방법을 개선하기 위해 끊임없이 노력해왔습니다. 이는 우리가 준수해야 하는 규정도 포함합니다.

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저자 소개:

커뮤니티 및 광고 수익화 경험을 가진 Bruno는 경력 초기부터 게임 산업에 뛰어들었으며 이전 회사 Fanatee에서 광고 수익화 부문을 더 잘 구조화하는 데 기여했습니다.

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