패널 토론: 하이퍼 캐주얼 게임의 다음은?

작성자 Kwalee Team

세계적으로 봉쇄가 계속됨에 따라, 게임 산업에 계신 많은 분들이 좋아하는 하이퍼 캐주얼 게임 컨퍼런스에서의 통찰력을 놓치고 있을 것입니다.

그래서 안전하게 실내에 머무르면서 약간의 위안이 되도록, 올해 1월에 우리 퍼블리싱 매니저 Jake Parker가 Pocket Gamer Connects London의 토론에 참여했던 시기를 떠올립니다.

주제는 우리 Kwalee에서 특별히 중요한 것이었습니다: 하이퍼 캐주얼 게임의 다음은?

토론은 패널들 사이에서 활발한 대화를 이끌어낸 많은 흥미로운 영역을 포괄했지만, Jake가 특별히 열정을 보인 것은 하이퍼 캐주얼 분야의 지속적인 혁신에 대한 주제였습니다.

하이퍼 캐주얼 공간의 가장 좋아하는 점은 장르를 넘나들며 어떤 개념도 하이퍼 캐주얼 게임이 될 수 있다는 것입니다,라고 그는 말했습니다. 하이퍼 캐주얼 게임이 무엇인지 이해했다고 생각하는 순간, 누군가 완전히 새로운 게임을 만들어 납니

이것은 Kwalee의 전체 팀에 걸쳐 열정적으로 느낀 것이며, 우리 내부에서 개발한 타이틀(예를 들어 Creative Wednesdays!)과 퍼블리싱하는 것에도 동일한 철학을 적용합니다. 게임 제출에 대한 최고의 실천방법을 따르도록 개발자에게 권장하지만, 우리는 항상 혁신을 강력히 권장합니다.

특히 소규모 프로토타입을 작업하고 테스트하는 독립 개발자들과 많은 혁신의 공간이 있습니다,라고 Jake는 계속했습니다. 처음에는 하이퍼 캐주얼 게임이 될 수 있다고 생각하지 않았던 완전히 새로운 개념을 가져옵니

전체 패널 토론을 여기에서 시청할 수 있습니다. 이를 주최한 Pocket Gamer Connects London에게 큰 감사를 드립니다!

하이퍼 캐주얼 게임에서 독립 개발자의 위치에 대한 질문에 답할 때 Jake는 열정적이었습니다. 그는 소규모 스튜디오와 개개인이 하이퍼 캐주얼 게임에서 큰 역할을 하며 성공할 수 있다고 주장했습니다 - 다만 퍼블리셔가 이를 실현하는 데 귀중한 가치가 있을 것입니다.

퍼블리싱 매니저로서 저는 세계 곳곳의 다양한 개발자들로부터 매일 제출물을 검토하고 있으며, 그러한 제출물을 통해 그 인디 공간에 대한 창을 얻고 있습니다,라고 그는 설명했습니다.

많은 개발자들이 작은 스튜디오이거나 독립적으로 침실에서 게임을 만드는 사람들인데, 퍼블리셔와 함께 일하는 이유 중 하나는 코칭을 받고 하이퍼 캐주얼 공간에 대한 이해를 구축하기 위해서입니다. 사용자를 확보하고 게임을 확장하는 것을 지원할 수 있는 전문성을 가진 지원 팀이 필요합니다,

여기에서 전체 패널 토론을 시청할 수 있습니다. 주최해주신 Pocket Gamer Connects께 감사를 드립니다!

우리는 수상 경력의 모바일 게임 퍼블리셔로, 모바일 게임을 차트 상위권의 성공으로 전환하는 방법을 알고 있습니다. 공식 퍼블리싱 포털을 통해 게임을 제출하고 시장 테스트하십시오. 정말 필요한 것은 몇 분 및 몇 개의 게임플레이 비디오 또는 모바일 게임의 간단한 플레이 가능한 프로토타입 뿐입니다. 소셜 미디어에서 최신 게임 개발 관련 소식을 받아 보십시오 (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn_).

저자 소개:

Kwalee의 열정적인 팀, 게이머와 개발자를 위한 매력적인 통찰 제공.

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