Kwalee와의 출판 시리즈는 우리가 함께하는 뛰어난 개발자들을 조명합니다. 특별 게스트로 초대된 그들은 게임 산업에서의 시작부터 개발 접근 방식, 현재 유행에 대한 생각, Kwalee와의 출판 경험에 이르기까지 다양한 주제를 다룹니다.
이번 회차에서는 2022년 초에 Kwalee에 인수된 첫 스튜디오가 된 내러티브 게임 전문가 Tictales와 이야기를 나누었습니다. 인수에 관한 80lv와의 인터뷰를 읽어보세요.
Christophe: 안녕하세요, 저는 Tictales의 CEO 겸 공동 창립자인 Christophe Chocho입니다.
Harouna: 안녕하세요, 저는 Tictales의 공동 창립자이자 크리에이티브 디렉터인 Harouna Camara입니다.
Christophe: 우리는 현재 세대를 위한 모바일 내러티브 게임을 만들고, Kwalee와 함께 출판하고 있습니다.
게임 산업에서의 여정에 대해 이야기해 주세요. 어떤 영향을 받았나요?
Christophe: 게임 마스터가 되고 싶다는 꿈을 어릴 때부터 가졌습니다. 2006년에 처음 만들었던 캐주얼 게임으로 게임 개발을 시작했습니다. 브라우저에서 즐길 수 있는 삶의 시뮬레이션 게임이었습니다. 하지만 Harouna를 만난 건 학위 과정 중이었습니다. 그가 저에게 인터랙티브 스토리 게임을 공동 개발하자고 제안했는데, 그 아이디어와 비전이 저를 매료시켰고 결국 AnticLove로 발전하게 되었습니다.
Harouna: 저에게 영향을 준 많은 게임들이 있습니다. 리스트는 끝이 없습니다만, 젤다의 전설: 시간의 오카리나, 쉔무, 파이널 판타지 VIII, 메탈 기어 솔리드 2 같은 게임들은 강한 인상을 남겼습니다. 각 게임은 그 시대의 게임 산업에서 무엇이 가능했는지를 보여주었고, 스토리텔링이 게임 경험의 핵심 자산임을 입증했습니다. 제 생각에 1995년에서 2005년 사이의 시기는 게임 산업의 창의성의 황금기였습니다.
Christophe: 2016년쯤 두 번째 스토리 작업을 시작했을 때 팬으로부터 이메일을 받았습니다. 그녀는 우리의 이야기가 '상투적이지 않다'며 칭찬하고 응원하고 싶다고 했습니다. 그것이 우리가 게임을 만드는 이유에서의 전환점이 되었습니다.
지금 우리의 게임들은 모바일 게임 시장에서 가장 다양성을 지닌 게임 중 일부이며, 이것은 우리가 만드는 모든 이야기에서 이루기 위해 열심히 노력하는 부분입니다. 물론, 쉽지 않았습니다. 현지화에서 가장 힘든 부분을 겪었습니다. 다양한 문화에 맞춰 이야기하니 가치가 있었습니다.
_perfume Of Love_에 대해 말해주시겠어요?
Christophe: 발렌타인 데이에 출시하려는 의도로 개발을 시작했을 때가 아직도 기억납니다. 2020년 1월의 두 번째 주였는데, 아직 초기 단계였습니다!
Harouna: 챕터의 길이가 가장 큰 도전이었던 것 같습니다. 3시간 넘는 챕터 세션 동안 플레이어의 관심을 유지하는 것은 아주 어렵지만, 훌륭한 이야기가 있으면 가능하다는 것이 증명되었습니다.
커뮤니티는 자신들이 플레이하는 것에서 가치를 발견하기 시작했으며, 이는 우리의 현재 수익화 전략(IAPs)을 효과적으로 맞춰주었습니다.
우리의 이론 중 하나는 Tictales 창설 당시 모바일 게임의 첫 번째 물결이 매우 간단하고 접근이 용이했다는 것이고, 다음 물결은 보다 중간 코어 관객을 대상으로 한다는 것입니다.
우리는 강한 IP를 기반으로 한 내러티브 디자인 경험을 기초로 하는 모바일 게임의 다음 큰 흐름이 있을 것이라고 믿습니다. 이것은 저희에게 중요한 행사와 연결되어 우리의 실시간 운영 전략에 중요합니다.
Kwalee와 함께 작업하고 출판하는 것은 어떤가요?
Christophe: Kwalee와의 파트너십은 저희가 하는 일과 그 이유와 깊은 관련이 있습니다. 제가 있는 곳과 게임 방향성에 매우 만족합니다. 회사의 리소스, 기술, 분석 덕분에, Tictales의 사람들은 현재 세대의 사람들과 더 많은 연결과 몰입을 제공하는 내러티브 게임을 만들 수 있습니다. 이는 스튜디오와 커뮤니티 모두가 원하는 바입니다.
개발자와의 다양한 Q&A는 Kwalee Publishing Portal.









