5 Tips for å lage attraktive spillprototyper for spillutgivere

av Berkan Kirmit

Uansett hvilket stadium i spillutviklingen du er på, hvis du vil vise oss dine spillprototyper, send dem til oss uansett. Hvis du ikke sender dem, vil du kanskje aldri vite om de er klare for å bli publisert på Hyper Casual-markedet. Med profesjonell tilbakemelding kan du få spillet ditt til ethvert stadium utenfor idémyldring eller prototyping. Det er mye raskere enn å lure på hva du skal gjøre selv.

Så med det sagt, er du seriøs med å inngå et samarbeid med en spillutgiver som Kwalee på lang sikt? Da har vi fem tips til deg for å sette sammen en perfekt prototype for oss.

Selv om Hyper Casual-markedet beveger seg raskt og reglene alltid endrer seg, er disse tipsene kjernen i Hyper Casual. Så de vil alltid hjelpe deg med å lage spill av god kvalitet.

Slik Lager Du Attraktive Spillprototyper

Tips 1: Lag Fengende Annonser

Hyper Casual-spill lever eller dør av appellen til videoannonser. Så vis oss de mest imponerende øyeblikkene av spillet ditt i 15-30 sekunder med spilling.

Hvis du lager en hypersim, bør annonsene gjenspeile ASMR-spillingen. Hvis du lager et VS-spill, vis hva som skjer når spilleren konkurrerer mot motstanderen. Tenk på hva som ville tiltrekke spillere til spillet ditt, og fremhev det i annonsen.

Vær nøye med noen visuelle komponenter for å tilføre gnist til spillopptakene dine:

  • Hvis det har karakterer, fremhev den visuelle effekten av hver handling de utfører.
  • Bruk klare farger og høy kontrast slik at seerne kan se hva som skjer.
  • Spillbare karakterer må være i den nederste tredje delen av skjermen, ettersom dette er den spillbare sonen.
  • IKKE ta opp bonusnivåer eller side-mekanikker.

Tips 2: Hold Lave Cpi I Tankene

Kostnad per installasjon (CPI) er gjennomsnittskostnaden for å skaffe en enkelt bruker. Jo lavere CPI, jo bedre appell og jo billigere er det å skaffe spillere.

CPI-tester er den raskeste og mest effektive måten å se om spillet ditt har potensiale eller ikke. Prototypene du lager for dem trenger bare 1-3 spillnivåer, og tar fra noen timer til en uke å utvikle.

Så hvordan senker du CPI? Vel, noen faktorer spiller en rolle, inkludert:

  • Hvor innflytelsesrike annonsene dine føles for seeren
  • Hvor forståelig spillingen din er
  • Hvor variert kunststilen din er

Derfor, før du starter arbeidet med spillene dine, tenk på CPI-videoene dine. Vurder 'hukommelsesøyeblikkene' for å fange seerens oppmerksomhet. Selv om spillet ditt må ha en følelse av dybde for å beholde spillere lenger, gjør alltid kjernerundene morsomme og enkle å forstå.

Ikke vær redd for å leke med scenene og kunststilen din i Unity, selv for annonsenes skyld. Du kan prøve ut forskjellige farger og kameravinkler for å se hvilken som fungerer best.

Selvfølgelig er CPI-testen ikke det eneste å bekymre seg for. Vi har en guide om markedsføringstesting av mobilspillene dine, som kan være til stor hjelp for deg.

Tips 3: Bruk Godt Ux-design

Du vil lage et spill som føles bra å spille og er utfordrende nok. Her er to UX-designfeil å passe på:

  • Forsøk på å endre designstandarder.

Lag alltid dine Hyper Casual spill prototyper med lett anvendelighetsstandarder i tankene. De fleste bruker mobilene sine med en enkelt tommel i portrettmodus. Å plassere knapper øverst til venstre på skjermen kan gjøre det vanskelig å nå for de fleste brukere.

  • Designe spillet med høy vanskelighetsgrad.

Hyper Casual-spill skal føles enklere. Her er en syretest: sjekk om spilleren mislykkes med det første nivået. Hvis ja, er det kanskje ikke Hyper Casual!

Noe vanskelighetsøkning er nødvendigvis nødvendig for å holde ting interessante. Så design det til å være et sted mellom bratt og flatt.

Ikke bekymre deg for hvordan dette begrenser deg. Det er nok av plass for nye mekanismer og opplevelser å bli introdusert innenfor disse parameterne.

Tips 4: Klar En Rask Slice

En rask/vertikal slice er en liten prototype med alle kjerne-spillfunksjonene tilgjengelige. Hvis CPI-testene er vellykkede, er utviklingen av en rask slice vår offisielle overgang til den fullstendige spillutviklingsfasen.

Hver prototype har vanligvis:

  • 15 minutters spillverdi (tilsvarende rundt 20 nivåer),
  • tar mindre enn to uker max å utvikle,
  • og har ikke integrerte annonser eller kjøp i appen (IAPs).

Vi kan hjelpe med å produsere nøyaktige testresultater og idémyldre mer optimale pengegenereringsstrategier. Så dette fjerner behovet for IAPs i prototyper.

Du kan også pitche et spill som allerede er utviklet og selv-publisert i butikkene. Hvis du tror det har noen potensial vi kan låse opp, vil vi gjerne vurdere det.

Tips 5: Tid Er Penger

Vi har sett noen spillutviklere bruke mesteparten av den tiden på å lage aktiva. I Hyper Casual-spill er presentasjon alt. Faktisk, i dagens konkurransedyktige marked, ser spillerne flere annonser enn noen gang før. Og for å få spillet ditt til å skille seg ut i markedet, må du ha unike og velfordypede aktiva sammen med morsomme kjerne-mekanikk.

Men tid er viktig, og det beste er å gjenbruke aktiva i spillene dine når det er mulig. Så sett opp et aktivabibliotek for å redusere din avhengighet av tredjepartsinnhold. På denne måten kan du bruke de samme aktivaene i forskjellige spill uten å bruke for mye tid på å skure internett for dem.

I tillegg har spillannonser bare tre sekunder på å fange seerens oppmerksomhet. Så hold visualene dine så rene, enkle og tiltalende som mulig med bruk av disse aktivaene.

Lager Du Spillprototyper?

Disse raske tipsene er flotte for spillutviklere på alle nivåer; enten du har publisert spill før eller om det er første gang.

Og med vår nye Publishing Portal for å veilede utviklere, kan vi gi deg en del av kunnskapen innen publisering. Dette inkluderer guider og verktøy for å gjøre spillinnleveringsprosessen så enkel og tilgjengelig som mulig.

Vi gjør dette fordi vi handler om å gi spillutviklerne våre den best mulige spillpubliseringsopplevelsen. Så hvis du tror spillet ditt er den neste store hitten innen Hyper Casual, send oss dine videoer, og la oss sette ballen i bevegelse!

SEND MIN SPILLIDÉ

Ser du etter en prisvinnende mobilspillutgiver for å ta mobilspillet ditt til neste nivå? Som Årets Utgiver vet Kwalee hva som trengs for å gjøre mobilspillet ditt til en toppsuksess. Send inn og markedsfør spillene dine gjennom vår offisielle Publishing Portal. | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Om forfatteren:

Berkan Kirmit

Spilldesigner

For tiden ansatt som spilldesigner hos Kwalee, har Berkan vært dedikert til å skape engasjerende spillopplevelser for brede publikum siden oktober 2022.

Del denne artikkelen: