En halv milliard nedlastinger oppnådd: Kappløpet mot én milliard begynner!

av David Darling

‘Å fullt ut omfavne digital distribusjon gjennom god digital markedsføring, for å fremme høykvalitetsspill til et massivt globalt publikum.’ Dette, i en setning, var målet til Kwalee da vi først etablerte selskapet. Mye har endret seg i årene siden den gang, men denne kjerneoppdraget har tjent oss godt og vi har aldri avveket fra det.

Det er derfor det er så tilfredsstillende å ha overgått en halv milliard nedlastinger i vår katalog av spill, et bevis på det inspirerte arbeidet til teamet vårt og en seriøs bekreftelse av vår opprinnelige visjon!

500 millioner er ikke et tall som oppnås over natten, og det tok oss en stund å finne en vinnende formel. Men vi har nå virkelig fått teften, med 90 % av disse nedlastingene kommet de siste to årene med vedvarende suksess.

Dette sammenfaller omtrent med perioden hvor Creative Wednesdays har transformert vår kreative kultur, og tillatt enhver i selskapet å pitche sine spillidéer og gjøre utviklingsprosessen vår til noe som ligner et game jam. Det er også i denne perioden vi introduserte vår profit share scheme, som har betalt ut godt over £1,5 millioner til dags dato!

Vi raffinerer stadig våre kreative prosesser, både når det gjelder vår interne utvikling og for å støtte de briljante tredjepartsutviklerne vi arbeider med, hvilket har blitt understreket av mengden av hits vi har lansert bare i år. Disse inkluderer Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator og Blade Forge 3D.

Det faktum at Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator og Blade Forge 3D alle nylig ble omtalt blant de 15 beste spillene i USA viser hvor produktive vi har vært i denne perioden, og det har vært så inspirerende å se teamet vårt jobbe på høygir selv i et vanskelig år.

Med 87 millioner nedlastinger har den eviggrønne Draw It vært den største bidragsyteren til at vi har nådd 500 millioner nedlastinger. Den følges av spill inkludert Jetpack Jump (42 millioner nedlastinger), Shootout 3D (35 millioner nedlastinger), Bake It (38 millioner nedlastinger) og Rocket Sky! (30 millioner nedlastinger). Vi er sikre på at spillene som vil overgå selv disse suksessene, og de som vil ta oss mot en milliard nedlastinger, fortsatt er i vente.

Hvis du ønsker å utnytte vår Hyper Casual-ekspertise, ta kontakt og vi kan samarbeide med deg for å forbedre spillet ditt ved å gi coaching og innsikt som bare vedvarende suksess over flere lanseringer kan bringe. Vi investerer også like mye i dine spill som vi gjør i våre internt utviklede titler, med alle avdelinger som jobber utrettelig for å gjøre dem til en suksess.

Og selvfølgelig, det finnes andre måter du kan jobbe med oss på. Etter å ha nådd en ny milepæl de siste ukene ved å passere 100 teammedlemmer, og i et år hvor vi har utvidet internasjonalt ved å bygge team i India og Kina, har det aldri vært en bedre tid å bli med i teamet vårt.

Vi har mer enn 60 ledige stillinger akkurat nå i ulike avdelinger og du kan bli med oss fra hele verden. Hjelp oss å lansere enda flere spill som millioner elsker mens vi jager en milliard nedlastinger!

Om forfatteren:

David Darling

CEO og Grunnlegger

David Darling har vært en viktig arkitekt i den britiske spillindustrien siden han medstiftet Codemasters i 1986, hvor han lanserte klassikere som Micro Machines, Dizzy og Colin McRae Rally. Som grunnlegger av Kwalee fortsetter han å forme spillenes fremtid.

Del denne artikkelen: