Simon Platt, Head of Development, Spotlight Podcast

av Matthew Barter

Hei og velkommen til Kwalee Podcast, hvor jeg, Matthew Barter, ambassadøren og innholdsansvarlig i Kwalee, vil sette meg ned med bransjeledere for å avdekke historiene bak suksessfulle spill. I denne episoden får jeg selskap av Simon Platt, vår Head of Development. Med over 12 år i spillverdenen og en merittliste for å lede utviklingsteam gjennom skapelsen av 150 titler, inkludert hitlister på Apple App Store og Google Play, bringer Simon med seg en mengde erfaring. Bli med oss når vi utforsker hans reise, fra ledelse av team til bidrag til treff som , og

Greit, Simon, Takk For At Du Er Her. Før Intervjuet Så Jeg På Karrieren Din Frem Til Nå, Og Den Er Full Av Interessante Fakta, Som At Du Var Involvert I Profesjonell Wrestling Og Deretter Gikk Inn I Spillindustrien. Men Den Utforskningen Og øNsket Om å Absorbere Det Som Skjedde Rundt Deg, Er Det Noe Du Har Tatt Med Deg I Alle Disse Tingene Du Har Gjort, Og Frem Til Nå? Har Du Alltid Forblitt Nysgjerrig?

Vel, ja, wrestling var den store. Wrestling var den hvor hvis du ikke fulgte med, var du blant 80% av folkene som gikk til trening hver uke, og du lærte ikke nok av det. Det er en så merkelig sport å være i fordi det handler om kommunikasjon og tillit. Det handler om å føle ut situasjonen i hvert sekund, hvert minutt, og tilpasse seg de øyeblikkene. Og så det handler veldig mye om å være oppmerksom, så å være oppmerksom på publikum, oppmerksom på motstanderen, og oppmerksom på din posisjonering. Så wrestling åpnet så mange dører for meg, følelsesmessig mer enn noe annet. Jeg kom plutselig ut av skallet mitt, jeg var plutselig selvsikker i noe jeg gjorde. Jeg kunne være denne personaen, denne karakteren. Jeg kunne rope og skrike og late som til du gjør det nesten. Jeg framstilte denne selvtilliten, og deretter over tid, vokste det og vokste. Jeg ser litt av dette hos spillere også og de som nyter en slik form for eskapisme.

Simon Platt, Head of Development, Spotlight Podcast

Tilbake Til Fortiden Et øYeblikk. Som Syvåring Leste Jeg, Du Ble Tvunget Til å Gå Og Si Hei Til Naboene, Og Du Så Dem Spille Nes Super Mario Og Det Var Gnisten For Deg?

Ja, det var utrolig. Tenk deg en huleboer som oppdager internett, slik følte jeg det. Øynene mine fulgte bare denne kabelen fra kontrolleren frem og tilbake til TV-en, bare prøvde å forstå hvordan de muligens kontrollerte fjernsynet. Alt jeg husker er å føle at ingenting annet spilte noen rolle i det øyeblikket, dette er mediet for meg. Dette er alt jeg ønsker. Jeg ønsker å sitte der. Jeg ønsker å glemme at verden eksisterer. Jeg ønsker å dykke inn i slike opplevelser. Og da fra det tidspunktet og videre hadde jeg luksusen av to eldre brødre som kjøpte hver konsoll og hvert spill. Og dermed bare gjennom osmose, absorberte jeg alle disse tingene!

Du Har Nevnt Din Wrestling Og Hvor Mye Det Betydde For Deg, Så Hvordan Gikk Du Fra Wrestling Til Spill?

I 2011 startet brødrene mine og jeg Wrestling Association of Rugby, et lokalt wrestling-show. Til tross for risikoene, sikret vi oss en wrestling-ring og organiserte begivenheter hver tredje måned. Etter hvert som publikumet vårt vokste, utvidet vi ved å starte en treningsskole—Impact Wrestling Academy. Denne perioden markerte høydepunktet i bryllkarrieren min, jeg likte å spille ut wrestling-karakteren min, klippe promos og engasjere meg med publikum. Men stresset rundt perfeksjonering av wrestling-bevegelser, sammen med min angst, førte til et skifte i fokus. Etter wrestling slet jeg med en profesjonell retning til jeg innså at spill kunne være en karriere. Ved å bli med i Codemasters, fant jeg ny stolthet og verdi, speilet gleden wrestling en gang ga, og nå har jeg kommet meg opp til Kwalee Head of Development, jeg kunne ikke være lykkeligere der jeg er nå.

Så Hvis Du Kunne Gå Tilbake 12 åR Eller Mer, Hvilket Råd Ville Du Gitt Deg Selv?

Jeg ville oppmuntret meg selv til å ha mer ambisjon. Til tross for å mangle selvtillit i begynnelsen, presset positive tilbakemeldinger om ferdigheten min i spill meg til å utforske nye veier innen QA. Hvis jeg kunne gi mitt tidligere selv råd, ville det være å presse grenser, erkjenne uutnyttet potensial, og strebe etter mer i stedet for å bli komfortabel i skyggene av jobben min, uansett hvor godt utført.

Og det er enda mer å utforske! Få innsikt i Simons syn på Pokémon, et blikk inn i gaming-hulen hans, og et dypdykk i hans Warhammer-fascinasjon. Ikke gå glipp av intervjuet, som går live klokken 8PM BST / 3PM EST fredag 24. November 2023, og også tilgjengelig på Spotify podcast. Bli med oss for et eksklusivt innblikk i Simon Platt, klikk nedenfor for å begynne. Vi kan ikke vente med å dele det med deg!

Om forfatteren:

Matthew Barter, vår ambassadør og innholdsleder her på Kwalee, er en erfaren innholdsskaper, skuespiller og pedagog med 10+ års erfaring.

Relaterte artikler

Del denne artikkelen: