2020 var en vanskelig tid for nesten alle. For oss var det utfordrende fordi mange av tannhjulene i arbeidsflyten vår måtte endres. Men det hele lønte seg til slutt! Med deres kjærlighet og støtte var denne nyheten mulig: Bake It har offisielt passert 50 MILLIONER nedlastinger!
Det gjør Bake It vårt nest største spill så langt, som vi er utrolig stolte av. Det er også vårt første noen sinne utviklet og publisert som et fjerntliggende team, noe vi har omfavnet med vår globale ekspansjon.
Tilbake i midten av 2020, tok vår egen eks-bryter (vi går aldri glipp av en mulighet til å nevne dette!) og utviklingsleder Simon Platt seg tid til å snakke om hele utviklingsopplevelsen bak å skape Bake It med et fjerntliggende team midt i pandemien.
Han kastet lys på hvordan de håndterte aspekter som vanligvis anses som sofistikerte for å få et spill til å fungere perfekt. For eksempel, balansere utfordringsnivået med interaksjon. Eller forenkle spillflyten. Eller finne ut hvor lenge deigen skulle ta før den plasserer seg på brettet.
Det som virkelig tok kaken, var vår nye tilnærming til kommunikasjon. Om dette sa Simon: «For oss var løsningen å ta et lite skritt mot mikrostyring for å kompensere for tapet av delt rom. Det kan være et ord med negative konnotasjoner, men det å justere disse små tingene på farten via fjernstyring eller regelmessig gjennomgang av arbeid-under-utvikling videoer hjalp oss virkelig med å forstå hvor vi burde bruke mest av vår tid når det gjelder finpuss.»
Den finpussen ga senere spillet sin spesielle taktile spillopplevelse spillerne trengte for å få bakemesteropplevelsen. Og ja, spillet eksploderte på den fronten.
Bake It gikk videre til å bli #1 iOS-spillet under 'Simulering'-kategorien i 20 forskjellige land, og fikk 10 millioner nedlastinger i løpet av den første måneden alene!
I tillegg var det en økning i folk som fant glede i baking som en måte å lette på lockdown-bluesen, noe Bake It åpenbart slo an med.
Vår CEO David Darling CBE var spent på hva spillet kunne bringe til bordet, spesielt med tanke på de nye endringene i selskapets arbeidsflyt.
Han deler sine tanker om spillets suksess og sier, «Å se suksessen til Bake It sammen med noen andre hits som Object Hunt og Teacher Simulator – det gir oss tillit til fjernarbeid som en viktig del av den nye modellen for vår arbeidskultur. Det er mye potensiale vi ser i å jobbe slik for å bringe flere hits på lang sikt, spesielt med et globalt distribuert team, så vi er begeistret for det.»
Selv om Bake It var det første spillet som ble utgitt under et fjerntliggende team, er det definitivt ikke det siste. Alle våre nyeste spill ble laget av fjerntliggende team (vi er nå basert i 13 forskjellige land!) og viser lignende positive resultater. Vi jobber fortsatt med å gjøre Bake It til den beste bakeopplevelsen. Så hvis du ikke har prøvd spillet ennå, hvorfor gå glipp av kakefesten? Prøv det gratis på din Android- eller iOS-enhet i dag!
OPPDATERING: Hypercasual Heroes-utfordringen ble offisielt avsluttet 31. august 2021. Du kan fortsatt sende inn spillet ditt til vårt publiseringsteam, så ta kontakt med oss når som helst!
Vi kjører også en utfordring for tredjepartsutviklere kalt , der utviklere har muligheten til å få sine spill publisert av Kwalee og potensielt sikre seg en del av den Bake It-stil suksessen – sammen med fantastiske, tidsbegrensede premier inkludert en Tesla Model 3-bil og $100 000 i forskudd med ubegrenset fortjenestedeling å følge! Åpen for innsendelser til 31. august, utviklere kan ganske enkelt laste opp sin 15-sekunders gameplay-video til vår for å være kvalifisert.*
* Hypercasual Heroes-utfordringen inkludert potensielle belønninger er underlagt Kwalee Hypercasual Heroes Challenge & Kwalee Developer Portal Submission Vilkår og Betingelser.
Varemerkene TESLA og MODEL 3 eies av Tesla, Inc. Utfordringen er ikke sponset, støttet, administrert av, eller assosiert med Tesla, Inc. Tesla Model 3 som tildeles vil bli kjøpt av Kwalee og overført til utvikleren.








