Det å håndtere SDKer kan føles frustrerende, og du kan være sikker på at noe vil gå galt før du tråler gjennom StackOverflow-forum for den livreddende løsningen. Så hvis du er nybegynner i spillutvikling og ikke er sikker på hvordan Facebook SDK fungerer, er dette et godt sted å starte.
Hvorfor Trenger Jeg Facebook SDK For å Lansere En Test?
Du vet sannsynligvis allerede at Facebook fortsatt har en rekke morsomme spill på plattformen – Ludo Star, 8 Ball Pool, og UNO blant andre. Å lage disse spillene vil kreve en motor som Unity, men å kjøre dem på Facebook eller legge til Facebook-relaterte funksjoner vil trenge en separat komponent. Det er da Facebook SDK kommer inn.
SDK står for software development kit. Facebooks SDKer brukes spesielt for å integrere Facebook-funksjoner i programvaren din, eller gjøre dem brukbare på Facebook selv. Generelt er det åtte typer Facebook SDKer. Men du trenger bare én for å lage spill med: Facebook Unity SDK.
Hva Kan Facebook Unity SDK Gjøre For Meg?
Facebook Unity SDK er fritt tilgjengelig på nettet, og tilbyr funksjoner som:
- lar spillere logge automatisk på spillet ditt med sine Facebook-profiler,
- gjør det mulig for spilleren å dele sine poeng med sine Facebook-venner,
- sporer hvilke annonser som fungerer på spillet ditt og hvilke som ikke gjør det,
- og sporer spillerens konsumadferd på Facebook slik at du kan justere spillopplevelsen.
Metas offisielle dokumentasjon for SDKet er klar og presis nok for enhver spillutvikler å følge og implementere.
Hva Samler Facebook Unity SDK Inn?
Analyse av spilleradferd krever data, og det er hva SDKet samler inn. Ved nærmere øyesyn, inkluderer denne listen:
- eksplisitte og implisitte hendelser,
- Facebook app ID,
- mobilannonsør-ID,
- automatisk loggede hendelser som grunnleggende interaksjoner med appen
- og metadata fra enheten selv, som tidssoner, skjermstørrelser, enhetsmodeller, og så videre.
Nye versjoner kan eller kan ikke samle inn mer data. Og siden nye versjoner av SDKet blir utgitt regelmessig, finn ut hva det nyeste SDKet er før du bruker det i prosjektet ditt. Hvis du jobber med en spillutgiver som Kwalee, er det best å kontakte deres publiseringsansvarlige for å finne ut hvilken versjon de anbefaler.
Hvis du lurer på hvor du finner de nyeste versjonene av Facebook Unity SDK, kan du bokmerke den offisielle nedlastingssiden.
Hvordan Bruke Og Implementere Facebook SDK I Ditt Unity-prosjekt
Du bør vite at hvis spillet ditt ble utgitt lenge før du integrerte SDKet i det, kan dataene du analyserer ikke være pålitelige. Brukere kan fortsette å installere eller bruke de eldre versjonene av spillet ditt hvis de fortsatt har tilgang til installasjonslinken.
Men generelt tar implementering av Facebook Unity SDK tre faser.
- Fase 1: Den første fasen handler om å importere SDKet inn i Unity-prosjektet ditt. Du må først referere til den nyeste versjonen av SDKet før du importerer det og går videre til neste fase.
- Fase 2: Du må sette opp spillet ditt på Meta Developer App Dashboard, uten hvilket SDKet ikke vil fungere riktig. Du vil trenge en Facebook-konto for å gjøre dette.
- Fase 3: Du må skrive litt kode som kommuniserer med SDKet. Siden det er eksklusivt for Unity, vil du trenge C#-kunnskap for å fullføre denne fasen fullt ut.
Prosessene for disse fasene er tilgjengelige i den offisielle dokumentasjonen for SDKet. Hvis du trenger en raskere, enklere oppsett, har vi en trinn-for-trinn guide for hver fase på vår Publishing Portal. Du kan følge veiledningen slik at du ikke går glipp av noe når du implementerer det i spillprosjektene dine.
Nå Vet Du Om Facebook Unity SDK!
Som Årets Utgiver (TIGA 2022), har vi coachet mange spillutviklere til å lage spill som er suksessfulle og lønnsomme, og som holder spillerne tilbake for mer. Hvis du lager mobilspill med Facebook-funksjoner i dem, kan du pitchere dem til oss på vår Publishing Portal. Du trenger bare noen få spillvideoer eller en enkel spillbar prototype av mobilspillet ditt for å komme i gang. Følg oss på sosiale medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) for å få de siste detaljene om våre spillutviklingsinnsatser.








