Bak nesten enhver spillskapers topplassering i listene ligger en haug med feilslåtte prototyper. Som spillutgiver med en 'Fail Fast'-prototypkultur har vi utnyttet disse feilene som en fordel. Vi kjenner prinsippene du trenger for å oppnå topplassering i listene. Prinsipper som nybegynnerspillutviklere noen ganger forsømmer når de lager Hyper Casual-spill. Det er ikke bare enkelt å unngå dem, men de kan også utgjøre en reell forskjell i om spillet ditt oppnår suksess.
Disse tre prinsippene utgjør ryggraden i enhver topplistingssuksess på markedet. Så sjekk dem mot spillet ditt, og se om du er nær ved å skape et spill verdig topplistingssuksess.
Bite-sized Gameplay
Hyper Casual-spill er ment å tilby noen minutter med moro for de som ønsker noe raskt og tilfredsstillende. Det er jo i navnet! Men å designe små opplevelser er en utfordring. Så still deg selv disse spørsmålene for å ta dine design i riktig retning.
Duration
Hvor lang tid tar det å fullføre en nivå eller utfordring? Hvor rask, enkel og tydelig er onboarding-prosessen? Spilltest dine nivåer konstant i tidsbestemte økter. Hvor lang tid tar det å fullføre et nivå?
Ideelt sett bør ditt totale prototypeinnhold legge opp til så mange minutter med unikt gameplay som mulig uten at nivåer varer for lenge. For eksempel, 15 minutter for en full prototype etter en enkel tre-nivås CPI-test høres optimalt ut. Dine nivåer bør føles friske og engasjerende; unngå å gjøre innholdet for raskt eller sakte.
Pacing
Hvordan er fremgangen satt opp så den ikke føles for rask eller for sakte for spillere? Det er en god idé å holde belønninger flytende i et jevnt tempo. På denne måten legger du til motivasjon for dine spillere å fortsette. Men hvis du kaster for mye på dem kan du raskt ubalanse spillets økonomi.
Difficulty
Hvor lett eller vanskelig er det for spillere å fullføre en nivå før de må avslutte spilløkten? Hyper Casual-spill må ikke presentere en ekte og definitiv blokkering for fremgang. Ellers vil du skru av målgruppen gjennom svært vanskelig gameplay.
Men du må også få spillet ditt til å føles som om spillere tar beslutninger for å overvinne utfordringer ellers vil de bli lei og forlate. Dette er en prosess du konstant må vurdere og balansere ut.
Korttidsstickiness
Hvordan skal spillet ditt få spillerne til å komme tilbake for mer? Selv om Hyper Casual-spill er designet for korte spilløkter, er det noen faktorer som får spillere til å tenke på spillet og ønske å spille det fra tid til annen.
Progression
Hvordan går spilleren videre? Er det lag av fremgang? Hvordan hjelper oppgraderingene og belønningene?
Dine spillere bør vite nøyaktig hva de jobber mot til enhver tid og må vite at de vil bli belønnet for å gjøre det. Dette er en enkel seier for å få spillere til å bli i spillet ditt og tilby deres verdifulle tid.
Satisfaction
Hva er noen tilfredsstillende øyeblikk i spillet ditt? Hvordan engasjerer det spilleren? Er de verdt å komme tilbake til?
Din kjerne-mekanikk bør innprente svarene på disse spørsmålene. Resten av spillet bør bygges rundt å muliggjøre suksessen og la det skinne så mye som mulig. Hvis den kjerne-mekanikk føles så bra som mulig, kan du radikalt påvirke spilletid og som å tilskriven.
Monetisation
Hvordan motiverer gameplayet spillere til å tåle eller engasjere seg med dine monetiseringsfunksjoner? Majoriteten av inntektene for din lanserte tittel vil komme fra annonser. Spesielt i tilfellene med både automatiske fullskjerm mellomannonse og belønningsvideoer for å engasjere seg med visst innhold. Så hvordan vil du designe plasseringene deres for å gjøre spillet ditt levedyktig for deg som produkt?
Vurder denne balansen nøye under hele produksjonen av spillet ditt etter en vellykket markedsføringstest. Selv om vi venter litt senere i prosessen vår før vi aktiverer monetisering, må det være en klar visjon av hvordan disse funksjonene fungerer.
Mass Appeal
Vennlige og oppslukende design appellerer til et bredere publikum. Dette kan hjelpe til med å produsere høyytende annonser og få spillet ditt til å vokse til en stor suksess. Annonsekreativitet er det som skiller vellykkede Hyper Casual-utviklere fra mislykkede; hvis spillet ditt flyter godt i kreative videoer, er det garantert å bli en suksess.
Det er derfor dette siste prinsippet peker på at presentasjon ikke er det eneste du bør være oppmerksom på. Masseappell krever lag av god designtenkning. Disse inkluderer enkelhet, visuell, og tilgjengelighet.
Simplicity
Hvor raskt forstår spillere spillmekanikkene? Er kontrollene enkle? Er spillutfordringene rettferdige?
Vi har funnet ut gang på gang at å forenkle kompleksiteten av dine ideer og implementering av designene forbedrer livsdugelighet av spillene dine. Når ditt spill er tematisk eller mekanisk unikt, og mekanikken er enkel nok å visuelt forstå og nyte, da tar du de riktige valgene.
Visuals
Hvordan får du spillet til å se innbydende ut for spillere? Er kunsten konsistent med tonen? Er visualene familievennlige?
Hold dine visuelle elementer lette og vennlige. Unngå mørke farger eller toner. Fjern elementer som ikke direkte gagner gameplayet og reduser kompleksiteten av bakgrunnselementene. Vis dine gameplay så klart som mulig uten visuell støy er avgjørende.
Accessibility
Er temaet forståelig og uten polariserende? Er mekanikkene enkle? Hvor inkluderende er det? (For eksempel for fargeblinde spillere.)
Husk: du lager et spill for alle. Alle bør kunne ta opp spillet ditt, enten de har spilt et spill eller bare elsker dem. Og de må forstå hva de ser på mens de enkelt og intuitivt kan spille det.
Enkelthånds kontekstuelle kontroller, tilgjengelige temaer fra hverdagen og felles på tvers av kulturer, og tilfredsstillende spilløyeblikk legger alle sammen til et spill med høyt potensiale.
Få Tak I En Spillmotor Og Kom I Gang!
Det er mye mer å lage gode Hyper Casual-spill, og disse tre tipsene kan skyve deg i riktig retning. Hvis du har en spillide du er nysgjerrig på, bør du ikke vente rundt og spørre andre. Sett den inn i Unity-spillmotoren og skap noen engasjerende øyeblikk med den.
Ta noen spillklipp, eller selve prototypen, og send dem til en spillutgiver som oss. Vi kan ta spillet ditt og teste det over markedet for å se om spillet ditt appellerer til spillere.
Hvis det ikke gjør det, er det greit, vi kan gi tilbakemelding for neste spillide. Og hvis det gjør det? Vel, vi vil samarbeide med deg tett for å utvikle spillet til dets maksimale potensial. Hvis du veier alternativene dine, er det alltid verdt et forsøk.
Som en prisvinnende mobilspillutgiver vet vi hva som skal til for å forvandle din mobile spill til en topplistingssuksess. Send inn og markedstest spillene dine gjennom vår offisielle Publiseringsportal.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








