Det antas ofte at når man lager en spillprototype, kommer det å kontakte en utgiver helt på slutten av spillutviklingsprosessen, når spillet stort sett er ferdig og pent polert.
Men selv om denne instinkten er forståelig for utviklere som naturlig ønsker å vise spillet sitt i best mulig lys, er det faktisk en stor misoppfatning som kan ende opp med å kaste bort mye unødvendig tid og hindre deg i å få hjelpen som trengs for å gjøre spillet bedre og mer vellykket.
Hos Kwalee bruker vi enkle prototyper for å fastslå potensialet til spillene våre før vi dykker dypere inn i utviklingen, og vi oppfordrer tilnærmingen fra utviklerne vi jobber med til å gjøre det samme.
Les videre for å lære mer om hvordan vi definerer en prototype, hva vi ser etter i prototyper som sendes til vårt publiseringsteam og hvorfor vi støtter denne tilnærmingen til Hyper Casual-spill!
Hvorfor Lage En Spillprototype?
Det er flere grunner, men la oss liste de som VIRKELIG betyr noe for en spillutgiver som oss.
Å Lage En Spillprototype Er Raskere
I Hyper Casual drar alle nytte av raskere og mer effektiv utvikling. Et spill trenger ikke være funksjonskomplett for at vi skal se om det har det som trengs for å holde spillerne underholdt, så hvorfor bruke mer tid enn nødvendig på en idé som kanskje ikke holder mål?
En spillprototype vil permettere en utgiver som oss å først vurdere spillet ditt fra vår store erfaring i Hyper Casual-markedet, før vi hjelper deg med å teste det i markedet. Dette vil være mer enn nok til å måle potensial og finne ut hvilke trinn som skal tas neste.
Selvfølgelig vil ikke alle prototyper vise nok potensial til å bli gjort til fullstendige spill. Det er helt greit, og å lære å innse dette tidlig er en av de mest verdifulle ferdighetene i Hyper Casual. I det minste har langt mindre tid blitt brukt på utvikling, og du kan hoppe rett til ditt neste prototype – som kan være den som gir deg den publiseringsavtalen!
Utviklingssyklusen Er Raskere
På en lignende måte vil det å lage prototyper muliggjøre mindre og raskere utviklingssykluser, noe som til slutt betyr at du kan prøve ut flere ideer raskt og øke sjansene dine for å finne den killer-funksjonen.
Hos Kwalee har det blitt rutine for oss å bygge, teste og få tilbakemeldinger om og om igjen, for å identifisere de vellykkede punktene tidligere ved å feile raskt.
En Spillprototype Er Det Perfekte Utgangspunktet
En annen veldig verdifull aspekt ved en prototype er at den uttrykker kjernen i en idé uten å være for forankret i den, slik et fullstendig spill ville være. Dette betyr at det er rom for en potensiell samarbeidspartner, for eksempel en utgiver som Kwalee, å identifisere potensielle justeringer og startpunkter for å utvikle konseptet og gi en bedre sjanse for suksess. Det er vanskeligere for en utgiver å gjøre dette når det innebærer å rive fra hverandre et ferdig produkt.
Kunnskapen om at prototypen din er av interesse for en utgiver og har gjort det bra i testing, vil bidra til å gi den selvtillit og retning som trengs for å ta det inn i full utvikling, som kanskje mangler hvis du prøver å fullføre prosjektet alene før du kontakter noen.
Hva Ser Spillutgivere Etter?
Nå har vi dekket viktigheten av prototyper når vi ønsker å lande en utgivelsesavtale, men hva gjør egentlig en prototype til å skille seg ut for en utgiver som Kwalee? Vi vil råde deg til å jobbe med disse to nøkkelområdene.
Den Morsomme Spillopplevelsen
Dette sier seg nesten selv, men din viktigste overveielse med en prototype bør være å formidle essensen av spillopplevelsen som definerer spillet ditt. Hvilke interaksjoner og nøkkelvalg må en spiller gjøre? Hva er formelen for hvert nivå?
Prototypen din trenger å besvare disse spørsmålene for at en utgiver skal vurdere potensialet – og begynne å bli begeistret for det!
Men heldigvis trenger du ikke hundrevis av nivåer for å gjøre dette. Vår erfaring viser at et minimum på tre kan være tilstrekkelig for oss å begynne å teste prototypen og se hvordan spillere kan engasjere seg med et fullstendig spill i fremtiden.
Så som en prioritet bør du fokusere på å finpusse bare noen få nivåer med flott spillopplevelse og se hvor det kan ta deg!
Den Visuelle Stilen
Selv om spillopplevelse er konge, må dette balanseres med en viss vurdering av spillets visuelle utforming.
Kuber og blokker vil ikke være nok her, da en utgiver må forstå hva den fullførte stilen til spillet vil være. For å oppnå et tilfredsstillende nivå av styling uten å kompromittere de raske utviklingssyklusene vi nevnte tidligere, bruk forhåndsbygde eiendeler der det er mulig for å bygge en spillverden som er så nær som mulig til det du forestiller deg.
Og igjen, husk at en prototype bare er et utgangspunkt, så disse visuelle elementene kan utvikles videre senere hvis testingen gir positive resultater.
Gå Og Skap En Spillprototype!
Så, vi håper du nå er overbevist om at en solid prototype er alt du trenger for å fange oppmerksomheten til en utgiver som Kwalee! Hvis du allerede har en, vi vil gjerne at du kontakter oss. Vi skal selvfølgelig se på prototypen din og kontakte deg om de neste stegene!
Som en prisvinnende mobilspillutgiver vet vi hva som trengs for å gjøre ditt mobilspill til en topplistesuksess. Send inn og markeds-test dine spill gjennom vår offisielle Publiseringsportal. Alt du trenger er noen få minutter og et par gameplay-videoer eller en enkel spillbar prototype av ditt mobilspill. Følg oss på sosiale medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








