En game jam gir en unik utfordring for en spillutvikler. Hvordan går du frem for å lage et spill på bare 48 timer, enn si ett med faktisk potensial? Hva må prioriteres og hva kan utelates?
Hos Kwalee er vi drevet av verdens mest produktive Hyper Casual utviklingsstudio og en prosess som har blitt sammenlignet med å ha en game jam hver dag – så vi vet en ting eller to om rask utvikling!
For din neste Hyper Casual game jam, her er noen av våre beste tips om hvordan du håndterer tidsbegrensningen og lager et spill som skiller seg ut!
Hvilke Kriterier Vurderer En Utgiver Game Jam-bidrag Ut Fra?
Innovasjon i både gameplay og presentasjon.
Vi vet alle at annonser er en essensiell del av Hyper Casuals suksess, så du må ha et bilde i tankene dine om hvordan du visuelt skal begeistre og fange oppmerksomheten til publikum.
Hva Er Det Viktigste Jeg Må Prioritere Når Jeg Deltar I En Game Jam?
For gameplay, fokuser på en interaksjon med spillverdenen din som vil se like morsom ut som den føles å spille. Prøv å innovere, men ikke til skade for tilfredsstillende, taktilt gameplay.
Ikke poler! Fordi målet ditt innen slutten av Dag 1 er at hele spillet må være spillbart i noen form. Du har et så lite vindu for å gjøre drastiske endringer. Så du vil sørge for at kunst, programmering og design er i toppform.
Evaluer produktet før du bekymrer deg for VFX og polish.
Hvilke Hjørner Kan Jeg Kutte Når Jeg Deltar I En Game Jam?
Ren kode kan prioriteres lavere – prioriter å få noe i hendene dine slik at du kan se om du er på rett vei. Når du samarbeider, vil du ikke snuble over deg selv senere MEN prøv å validere det du tror vil være gøy.
Bør Jeg Se På Game Jam Som En Konkurranse?
Alle game jams er en konkurranse – men la det drive deg.
Innovasjon blir et flott verktøy når du er omgitt av mange likesinnede og talentfulle mennesker, men vær ikke redd for å jobbe med det du tror vil gi de beste resultatene bare fordi du er redd for at andre skal tråkke deg på tærne.
Kan vellykkede spill egentlig lages så raskt? Noen eksempler?
Selvfølgelig! Jetpack Jump prototypen ble laget av én utvikler på en dag. Dette er bygningen vi testet som ble en hit med over 40 millioner installasjoner.
Vår prosess for vårt første års Hyper Casual utvikling begrenset all prototyputvikling til bare 48 timer. Mange av våre hits som TENS!, Go Fish!, og Looper ble laget under disse forholdene.
Jeg Vil Gjøre Mitt Game Jam-spill Til Et Publiserbart Spill I Fremtiden. Hva Må Jeg Være Ekstra Oppmerksom På?
Som all spillutvikling er det beste du kan ha en overbevisende og avhengighetsskapende stram mekanikk som er konsekvent morsom å spille.
En stor grunn til at folk kommer inn i spillutvikling, er på grunn av hvor spennende det er å oppdage morsomme spill, enten det er et særlig smart puslespill eller et actionspill som føles vakkert intuitivt.
Jakten på den stramme spilleløkka som er enkel å falle inn i på grunn av det enkle, men intuitive designet.
Hvis Det Ikke Er Nok Tid Til å Fullføre Spillet, Hvordan Gir Jeg Da Illusjonen Av Polish?
Det handler om å velge kampene dine. Hvis spillet ditt fokuserer på bevegelsen til en enkelt karakter, er kvaliteten på animasjoner og VFX som hjelper med illusjonen av hastighet, ekstremt verdifulle og verdt tiden din.
Hyper Casual-spill handler i stor grad om å gi kraftige nok dopamin-kicks til rett tid. Isoler øyeblikkene som skal føles belønnende, men fall litt flatt, og bruk kamerabevegelse, VFX og animasjon for å heve disse øyeblikkene som en prioritering.
Hvordan Kan Jeg Lære å Designe På Så Kort Tid Hvis Jeg Ikke Har Noen Tidligere Erfaring Med Design?
Spill masse av Hyper Casual-hits fra de siste tre årene. Det du i hovedsak vil finne, er en katalog med konsekvent stramme, overbevisende mekanikker i en tilgjengelig masseappell-innpakning.
Se hva som resonerer med deg. Sett sammen moroa og prøv å koke det ned til hovedkomponentene som gir den opplevelsen som får deg hektet.
Kanskje det er flyten i kontrollene, kanskje det er kraftfantasien ved oppgraderingsløkken, kanskje det er å være i en simulator og prøve deg på et kreativt yrke. Finn de elementene som resonerer med deg og ta inspirasjon fra dem.
Betyr Balanse Like Mye Som Gøy-faktoren I Spillet?
Definitivt ikke. Med prototypen din ønsker du å fokusere på å finne og representere gleden – du trenger at folk ser over skulderen din for å si, 'å mannen, det ser kult ut, jeg vil spille det!'
Bør Jeg Sende Inn Jam-bidraget Mitt Selv Om Det Mangler Mye Ting? For Eksempel, Lyder, Musikk, 'Game Feel', Etc.
Absolutt, av flere grunner.
Ofte er utviklere for nær et prosjekt til å se hva som betyr noe og ikke for en prototype i første fase. Du kan bli veldig overrasket over resultatene.
Du sender også spillet ditt til et panel av eksperter, som kan se noe utover det du har og være i stand til å evaluere og snakke med deg om visjonen for spillet selv om prototypen din ennå ikke representerer det.
Hva Hvis Mitt Jam-bidrag Ikke Er Godt Nok?
Det vakre med Hyper Casual er den kreative friheten markedet gir utviklere, det er et bredt spekter av sjangre, stiler og estetikk som kan appellere til et stort publikum.
Av den grunn opererer vi under det bredeste begrepet at det ikke finnes dumme ideer. Med dette følger mye feil, men det lar oss identifisere de mer overraskende treffene som vi lett kunne ha gått glipp av. Ikke vær redd for å feile. Ingen suksessfull Hyper Casual spillstudio har unngått den knusende skuffelsen av dårlige spillverdier.
Jeg Har Bare En Dag/få Timer Igjen På Jam'en, Men Mitt Første Forsøk Mislyktes/ Jeg Kunne Ikke Tenke På Noe å Lage, Selv Med Temaet Og Alt! Hvordan Kan Jeg Redde Tiden Jeg Har Igjen For å Sette Sammen Noe?
Du har to alternativer, og begge kan ha mye verdi. Hvis du tror det er noe i den originale ideen din som du ikke helt klarte å redde, så er det mye i å forsøke å presentere kjerneideen av hva du synes er morsomt med den – selv om det ikke treffer målet.
Men, hvis du blir mer begeistret av noe annet, bør du tillate deg selv å raskt sette sammen noe funksjonelt som kanskje ikke er i en tilstand å bli testet, men som kan bli mottatt av vidåpne øyne og begeistrede spillere når det leveres til dommerne.
Laget et spill på 48 timer? Det er mer enn nok tid til å sende det til vår Publishing Portal! Rask og enkel å registrere seg, det er vår one-stop shop for gratis å teste spillene dine med oss, få uvurderlige tilbakemeldinger og forhåpentligvis lande en lukrativ publiseringsavtale!_ Klikk her og du vil være registrert på et blunk.








