Hva er hybride spill og hvordan lages de? Hvordan er Hybrid Casual-spill forskjellige fra Hyper Casual-spill? Vi har forklart alt her.
I den stadig utviklende verdenen av mobilspill, har en ny stjerne dukket opp: Hybrid Casual-spill. De bygger bro mellom den kortvarige spenningen ved Hyper Casual-spill og den dype opplevelsen av Casual-spill. La oss dykke inn.
Begrepet "Hybrid Casual" har tatt mobilspill med storm. Hybride spill har blitt utbredt med post-pandemi vekst og dekker et sjanger som tar det som fungerte i Hyper Casual, og prøver å utvide brukerengasjement og levetid med mekanikker fra Casual-spill. Det høres komplisert ut; la oss bryte ned Hybrid Casual-spill.
Generelt er Hyper Casual-spill lett tilgjengelige, enkle å forstå og slående! Deres "snacksaktige" natur gjorde dem attraktiv for spillere som bare har få minutter å spille.
På den annen side mister spillere insentiv til å vende tilbake til Hyper Casual-spill når de har maksimert moroa ved det enkle gameplayet etter noen timer til noen dager. Når de har spilt det, har de "spilt alt". Derfor legges det vekt på flere funksjoner, hver med mer dybde og innhold å låse opp for brukere, som i Casual-spill (tenk Candy Crush og Royal Match). De ekstra, dypere funksjonene leder til høyere engasjement og lengre brukertidslinjer da det alltid er noe nytt å oppnå og gjøre.
Hybrid Casual-spill lykkes i å få spilleren til å føle seg:
- Investert i spillmekanikken de spiller, bygger og bruker
- Inspirert til å fortsette å spille for å vedlikeholde det de oppfatter som en verdifull investering
- Og til slutt, engasjert med spillet i uker, måneder og år, fordi det er det som kreves for å oppnå alt
Innen Hybrid Casual-spilling er antakelsen at brukeranskaffelseskostnader permanent har økt og dermed for å ha råd til å kjøpe nye brukere, må spillet kunne tjene penger mer aggressivt (f.eks. overgang til In-App Purchases) eller ved å tjene penger over en lengre periode.
Hybrid Games Vs Hyper Casual Games
Den viktigste forskjellen er tilsetningen av et metaspill. Et metaspill er et sett med systemer og mekanikker som omgir kjerne-spillingen, og legger til nye funksjoner og dybde til appen. Hyper Casual-spill hadde enten ingen meta eller stramt surret kjerne-spillet med en meta til en enkelt pakke med moro. I kontrast kombinerer Hybrid spill langsiktige, dype metamekanismer med den enkle kjerne-spillet for å få det beste fra begge verdener.
Spill fra ulike plattformer og typer kan inspirere metaspill til å ta form av forskjellige metalag. Narrative, samler, raiding, bygging, dekorering, og rollespill, for å nevne noen. Når utviklere utforsker nye muligheter i Hybrid Casual-området, vil de også oppdage nyere og mer engasjerende metalag.
Det er også verdt å nevne at:
- Metaspill er ikke inspirert kun av Casual-spill
- Dette gir rom for utviklere å oppfinne nye metalag for å supplere deres Hybrid Casual-spill
- Innføringen av et metaspill gir en verden av nye pengeringsmuligheter, som å tjene penger på forskjellige tidsrammer over det fler-månedlige og årelange brukerlivet
Dette er noen av mulighetene som Hybrid metaspill tillater:
- Introduksjon av nøye balanserte og justerte økonomier som har taps (hva skaper ressursene dine) og utsluk (hvor ressursene dine brukes)
- Salg av "frustrasjonslindring" ved å designe flaskehalser og smertepunkter slik at brukere er villige til å se en annonse eller gjøre et kjøp for å fjerne dem
- Salg av "fart" og tillater brukere å ta seg opp i konkurrerende spill
- Salg av "fremskritt" og "inngang" ved å begrense hvor mye en bruker kan spille som standard
- Salg av unike gjenstander slik at brukere kan tilpasse og uttrykke seg i spillet
Dette er en av de viktigste grunnene til at Hybrid Casual-spill er så vellykkede med IAPer. Selv om ikke alle Hybrid Casual-spill har denne monetiseringsordningen, tillater det dypere nivået av engasjement nye metoder for å tjene penger kontra Hyper Casual hvor:
- Utviklere må stort sett stole på annonseinntekter for å lykkes
- Spillene generelt er designet for å underholde brukere i kortere perioder
What's An Example Of A Hybrid Game?
Hybrid Casual-spill oppfordrer spillere til å kanaliserende komplekse ressurser gjennom spillets økonomi. Dette gjøres praktisk via metaspillet.
Som et eksempel bruker Fitness Club 3D treningsstudio-temaet for å tilby spillere et overflod av måter å bruke ressurser. Så det er et base-byggende metaspill hvor spillerne kan kjøpe nytt utstyr, ansette nye trenere, og utvide nye rom.
Men spillerne må male ressurser over lange perioder for å la klubben kjøre seg selv. Så spillerne kan kjøpe karakterbooster og klubboppgraderinger for å øke fremgangen.
Et annet eksempel er Perfect Coffee 3D. Spillerne kan bruke pengene de samler inn fra kundene sine til å bygge sine egne kaféer eller forbedre baristaferdighetene. Dette kan inkludere å legge til dekor, sette flere bord, og kjøpe nye ingredienser for å lage mer interessante drikker.
Are Hybrid Casual Games Replacing Hyper Casual Games?
For å si det enkelt, nei. Mens mange utviklere aktivt snur seg mot Hybrid Casual-spill, er en teori at Hybrid-spill vil utvide markedet ved å la en ny sjanger danne seg. Det sies imidlertid at noen mener Hybrid-spill stjeler plass fra både Hyper Casual-segmentet og mer tradisjonelle Casual-spill.
Ettersom monetiseringsstrategiene er bygget rundt metaspillet selv, er spillere incentivert til å bruke dem og øke fremgangen. Derfor kommer spillere som installerer Hybrid Casual-spill for Hyper Casual-lignende opplevelse, men forblir for metaspillet.
Can You Convert Hyper Casual Games Into Hybrid Games?
Det er lettere sagt enn gjort, men det er absolutt mulig. Generelt er det to faktorer å vurdere når man "hybridiserer" et Hyper Casual-spill:
- Retensjon: Har Hyper Casual-spillet noen plass for å introdusere et metalag? Metaspill er ofte en grunn til at spillere holder seg rundt.
- Spilltid: Hvis spillerne bruker lang tid på å spille et Hyper Casual-spill i én økt, indikerer det at spillets mekanikk kan bygges videre med flere hybride elementer.
Du kan også planlegge for fremtidige hybride elementer når du først utvikler en Hyper Casual-idé. På denne måten kan du potensielt gjøre det om til et Hybrid-spill i fremtiden uten vansker. Å gjøre dette reduserer sjansene for å superpåføre innhold på spillet ditt, noe som tar mer tid og krefter hvis det er uplanlagt. Merk at dette ikke er den eneste måten å lage gode Hybrid Casual-spill på.
3 Tips For Making A Hybrid Casual Game
Mens det er mange faktorer å vurdere, kan disse punktene hjelpe deg på vei med å utvikle dem:
- Hybrid Casual-spill er ikke en ny sjanger; markedet er fullt av spill som bruker disse prinsippene. Det sagt, det er rom for innovasjon. Med effektiv markedsundersøkelse, riktig tema og innovasjon, kan du gjøre ditt preg i sjangeren.
- Hybrid Casual-spill tillater kunstnerisk frihet, så presentasjon har betydning. Tenk på en kunststil som fanger oppmerksomheten, og bruk den deretter godt for spillingen og annonsene dine.
- Når vi snakker om annonser, spiller de fortsatt en sterk rolle i markedsføringen av Hybrid Casual-spill. De må fange brukerens oppmerksomhet i løpet av de første sekundene. Så det er verdt å bygge prototypene dine med "annonseverdige" spilløyeblikk.
Do You Have The Skills To Make Quality Hybrid Games?
Vil du designe mobilspill som underholder spillere i måneder og år? Kwalee's Hybrid Casual Game Development team ansetter topptalenter fra bransjen for en rekke roller, i våre studioer i Storbritannia, India, Kina og Portugal, samt fjernmuligheter over hele verden. Vi er stolte av å ha utviklet et kreativt prototypemiljø, hvor alle oppmuntres til å pitche sine ideer og jobbe i bemyndigede, små lag. Med flotte fordeler og aktivt utviklede verktøy og teknologi, er Kwalee et flott sted for karrieren din i spillutvikling å blomstre. Finn ut mer om våre , og for å gjøre din søknad.
Hvis du er et spillstudio med et Hybrid Casual-spill, live på App Stores, men mener du kanskje trenger videre støtte for å ta det til neste nivå av suksess, les videre.
Det er en interessant opplevelse å lage et Hybrid Casual-spill, men å publisere det er en annen historie.
Derfor kan mobilspillforlagene støtte deg. De har et talent for å gjøre spill til toppsuksesser i markedet. Det er best å se etter de som har:
- En spillportefølje som har millioner eller milliarder av nedlastinger over hele verden
- En meritliste for å bygge sterke og støttende forhold med spillutviklerne sine
- Et team av industrieksperter klare til å tilby ekspertråd om spillutvikling.
Kwalee utvider sitt spillportefølje gjennom Hybrid Casual-spill. Vår ekspertmarkedsføring har drevet over en milliard globale spillnedlastinger, og vi leter aktivt etter utviklere å samarbeide med for å toppe listene med Hybrid Casual-hits.
Vil du finne ut mer? Lås opp spillinnovasjon og utforsk Hybrid Casual-spillenes unike funksjoner med Nilay, Head of Product på Kwalee, nedenfor.
Det er ingen tid som nåtiden – send din Hybrid Casual App Store-lenke gjennom , så tar vi kontakt med deg. Interessert i å dele din erfaring eller skrive et gjesteinnlegg for oss? Chat med oss på vår sosiale medier ( | | | | | ) og så vil vi vurdere noe for deg! Del denne artikkelen med spillentusiaster og la dem få vite hvordan den kan hjelpe dem oppdage eller utvikle et brilliant spill!








