Konseptet med Flyplassikkerhet ble realisert etter at en av designerne tenkte på opplevelsen av å være en sikkerhetsvakt i et kjøpesenter, og fremhevet hvordan temaene, konseptene og mekanikkene ville være. Designteamet brainstormet ideer om hvordan det kunne oversettes til en Hyper Casual opplevelse og satte rettigheter og feil i spillene de undersøkte.
Og det var da premissen kom – spilleren er en flyplassikkerhetsoffiser med ansvar for å inspisere passasjerer. Her er hva som skulle til for å gjøre spillet til en hit på topplistene.
Hvordan Konseptet Dukket Opp
I Flyplassikkerhet, er spilleren i en unik posisjon der man bestemmer hvilke passasjerer som får reise, noe som gir deg en følelse av autoritet.
Du gjennomsøker passasjerer, sjekker passene deres, avhører dem og bruker intuisjon eller logikk for å enten arrestere dem eller la dem gå. Med dette er det masse moro å spille et spill fra en maktposisjon.
Derfor var nøkkelen til å gjøre spillet til en suksess å gjøre karakterene unike og interessante.
Disse aspektene av spillet holder spilleren engasjert ved å gjøre dem nysgjerrige og spente på å se det neste morsomme elementet.
Designe Gameplay Og Drive Engasjement
I utgangspunktet var designteamet skeptisk til å introdusere pakker med minispill i en Hyper Casual tittel. Imidlertid viste suksessen til spill som Makeover Studio 3D og Bake It betydelige resultater som antydet det motsatte. Teamet tok Flyplassikkerhet som en mulighet til å dykke rett inn i en ‘minispillsamling’.
Noen minispill krevde at teamet satset mer på kreativ skriving for å gi originalitet til hver karakter som ble med i spillet. Dette kombinert med det skjulte objekt-spillet gjør hele opplevelsen engasjerende for spillere.
For å gi spillet en følelse av flyt og kontinuitet mellom minispillene, satte utviklingsteamet opp overganger mellom forskjellige minispill i flyplassterminalmiljøet i stedet for å kutte kameraet umiddelbart til visse skjermer.
Å jobbe mot å få engasjementet riktig kom selvfølgelig ikke uten sine egne utfordringer. På den ene siden var det innholdet, som designteamet måtte lage nok av for at spilleren kunne fordype seg i det uten å måtte gå gjennom de samme karakterene eller gjenstandene tidlig.
På den andre siden var det de tekniske utfordringene, som var ganske vanskelige for utviklingsteamet å takle.
Takle De Tekniske Utfordringene
Hovedmekanikken i passkontrollminispillet innebærer å tegne på passet, noe som betydde at utviklerne måtte implementere maleteknologien.
Utviklerne ønsket at teknologien skulle forstå hvilke deler av passet spilleren hadde tegnet på, for å bruke de fremhevede dataene til å kryssreferere dem med påstandene fra karakteren. Dette ville hjelpe spillerne med å finne feil og inkonsistenser i det de finner.
Kroppsundersøkelses minispillet viste seg også å være vanskelig å jobbe med. Når gjenstander ble avdekket eller skjult, måtte gjenstandene selv gjengis på forskjellige kameraer, noe utviklerne måtte gjøre for visse scenarier.
Disse var lærdom teamene tok med seg fra å jobbe med tidligere Kwalee-spill og anvendte med suksess da de først begynte planleggingen av utviklingsinnsatsen for Flyplassikkerhet, noe som ga spillet den glattheten.
Visualisere Kunsten
Kunstteamet kom sammen i ulike faser av prosjektet, og utnyttet kunnskapen de hadde utviklet under tidligere spill for å levere en ren, morsom, saftig og tilgjengelig kunststil. For å få stilen til å ‘poppe ut’ og gi spillet en livlig følelse, introduserte kunstteamet morsomme, rare animasjoner for å komplimentere karakterenes personligheter.
Dette skapte ulike underholdende scenarioer der spilleren vitner noe interessant uten at spill og visuell følelse blir trett i det lange løp.
Lage Et Tematisk Konsistent UI
Det er konstant et krav at Hyper Casual-spill må holde UI-elementer til et minimum, når det i stedet, i virkeligheten, avhenger av spillet. Arbeidet med tidligere prosjekter ga kunstteamet en forståelse av hvordan man designer ressurser og UI-elementer på en bestemt måte som hjelper spillere å føle seg mer immerserert i spillet de spiller.
Ved å designe for nye, returnerende, og erfarne spillere i tankene, klarte både kunst- og designteamene å levere et lesbart og brukbart UI-system som er i tråd med spillets rarhet.
Siden spillets kjerneløkke innebærer at spilleren identifiserer og fremhever mindre detaljer i spillverdenen, var det viktig å holde seg unna elementer som var for prangende.
Satse På Kpi-ene
Selv om markedsføringsteamet var trygge på at Flyplassikkerhet ville prestere godt, forventet de ikke den enorme skalaen spillet endte opp med å oppnå før helt nær lanseringen.
Spillets LTV og oppbevaringsverdier var gjennomsnittlige sammenlignet med tidligere spills lanseringer. Imidlertid viste spillet sterke markedsførings-KPIer, noe som fikk teamet til å innse at de kunne ha en toppliste-suksess i sine hender.
For å takle utfordringen med å senke spillets CPI, ble noen iterasjoner laget på videoer og spillbare annonser. Ved å gå i denne retningen skjøt spillet raskt til toppen av listene.
Utgivelse Og Resultater
Nå fortsetter Flyplassikkerhet å være en toppsuksess!
Etter to måneder live har Flyplassikkerhet over 13,4 millioner installasjoner, hvor USA, Brasil, India og Storbritannia er blant de fire mest bidragsytende landene til disse installasjonene.
Spillet rangerte også som nr. 1 i både spill- og casualspillkategoriene i forskjellige land.
Flyplassikkerhet Rangeringer for Google Play Store og App Store, henholdsvis.
Vi holder oversikt over hvor dedikert spillere har vært til sine oppgaver som en flyplasssikkerhetsoffiser, så her er noen interessante tall verdt å sjekke også:
Vi har den fullstendige casestudien tilgjengelig på Kwalee Publishing Portal for alle spillutviklere – registreringen er gratis! Bli med i portalen, og få tilgang til noe av vårt premium Hyper Casual-innhold som kan låse opp potensialet ditt til å lage den neste hitlisten.
Inn i suksessen er der våre Hyper Casual-eksperter gjør et dypdykk i Kwalees toppsuksesser og dissekerer spillets liv frem til etter utgivelse – fra utvikling til markedsføring. Lær hvordan spillene våre er slik en suksess gratis!








