Morsom fakta: Bygg kjøretøyet ditt var et konsept som eksisterte allerede tilbake i mai 2021. Men det nådde aldri opp etter at testene viste svært dårlige resultater ... inntil prosjektet ble gjenopplivet et år senere. Normalt er vår filosofi å feile raskt; teste, prototypere og raskt levere når dataene er overbevisende, og gå videre når de ikke er det. Så hva endret seg på et år?
Vel, ideen dukket opp under en idémyldring mellom våre publiseringsledere og utviklerne hos Clap Clap Games. PM-ene ga dem ulike referanser og løse ideer fra nåværende trender i markedet. En av de trendy ideene var temaet med å montere biler med en løper-vri.
Ved å ta dette som en potensiell vinner, laget utviklerne sin første prototype i mai 2021, og testet den. Dessverre truet de mindre enn positive testresultatene med å slå av litt av motivasjonen for spillet.
Dette er historien om hvordan både Kwalee og Clap Clap Games forvandlet en potensiell fiasko til en stor suksess.
Initiale Spillmekanikker
Build Your Vehicle er en løper der spillere plukker opp deler, bygger sitt kjøretøy, og løper til mål. Den første versjonen som ble testet i mai 2021 holdt både spilleren og motstanderen på separate veier. Dette ga spilleren en enspilleropplevelse. Når alle delene er samlet, går spillerne inn i en "kappløp minigame-fase", helt adskilt fra "delsamlingsfasen".
Hva De Første Testene Sa
Resultatene fra markedstestene hjalp teamet med å finne feilene som holdt spillet tilbake. Utviklerne testet den første prototypen først i løpet av mai 2021, og igjen i begynnelsen av juni 2021.
Men resultatene var ikke lovende; mens CPI-resultatene så positive ut, var CTR bare 4%. Dette var ikke nok for den Hyper Casual suksessen vi lette etter.
Tallene de så fikk utviklerne til å miste lysten til å bygge spillet. De følte ikke at det var mye de kunne gjøre for å forbedre det. Derfor ble prosjektet forlatt, og vi gikk videre til andre spill.
I september 2021 fanget den forkastede prototypen en av våre publiseringslederes oppmerksomhet. De anbefalte at teamet gir spillet et nytt forsøk. Så prosjektet ble gjenopplivet, og en ny prototype ble gjort klar.
Utfordringene I Den Andre Versjonen
Etter å ha testet v2.0, ble det klart at vi hadde et mye mer engasjerende produkt. De første resultatene kom tilbake positive, med lav CPI, og beholdningsrater stabiliserte seg på 30% på Dag 1. Spillet viste en sunn del spilletid – folk likte å spille! Utviklerne så lovende resultater, og valgte å myklansere spillet i februar 2022 med noen annonser.
Imidlertid nådde ikke beholdningsratene for både iOS- og Android-plattformer de tallene vi hadde forventet. Vi tilskrev dette til ulike utfordringer, inkludert:
- spillenes tempo,
- poleringen i den virtuelle sensasjonen (aka "game feel"), og
- AI-oppførsel.
Ved å takle disse utfordringene økte vi spillets beholdning til vi nådde imponerende 40% D1; 10% høyere enn den første versjonen. Spillertidsratene fra denne testen overgikk også de vi så i den første beholdningstesten. Når det gjelder CPI, var det ikke mer enn 10-13c på sosiale medieplattformer, inkludert TikTok, Snapchat, og Facebook.
Totalt sett krevde det mange endringer for å oppnå utmerkede resultater med spillet i dag.
Nøkkelingrediensen
Den største utfordringen var selve spillopplevelsen. De forskjellige systemene føltes frakoblede fra hverandre, og det var en mangel på utfordring. Så utviklerne tok en ny titt på kjernespillet for å se hva som kunne forbedres og hva som kunne resonere med spillerne.
Den viktigste spillendringen satte spilleren og AI på samme bane, og koblet dem sammen for å tillate enhver fysisk samhandling mellom dem.
For eksempel, hvis AI-en plukket opp en gjenstand, ville spilleren ha gått glipp av sin sjanse, og skape spenning. Spillere ville ikke bare løpe til mål, de ville også kjempe for å samle de beste delene. Så folk vil naturligvis ønske å ta igjen AI-en, knuffe dem, dytte dem til siden, og bli aggressive for å komme foran.
Det andre utkastet av forbedringer polerte det konkurransedrevne temaet: partikkeletter, kameravinkelendringer og andre forbedringer av "game feel" og oppslukning.
Hva Er Neste For Bygg Kjøretøyet Ditt?
Spillet har fått mye oppmerksomhet siden utgivelsen, og har nådd over 3,6 millioner nedlastinger globalt på under en måned.
Nå jobber utviklerne med spillenes analyser sammen med vårt publiseringsteam for å forbedre spillet, inkludert:
- å øke spillernes appell til nivåer,
- utføre splittester på visse funksjoner, og
- eksperimentere med annonseappell for å redusere CPI-ratene ytterligere.
Vi har en fullstendig dybdekavalkade tilgjengelig på Kwalee Publishing Portal – inngang er gratis! Bli med i portalen, og få tilgang til vårt førsteklasses Hyper Casual-innhold – lås opp ditt potensiale og gjør den neste liste-toppende suksessen.








