Vi gjorde det. Kwalees samling av spill har akkurat nådd en episk milepæl med 1 milliard nedlastinger av mobilspill. La oss sprette konfettikanonene og feire!
Det ville ikke vært mulig å få plass på en enkelt side hvor begeistret vi alle er hos Kwalee. Alt vi kan si er at dette er en monumental milepæl som også er et vitnesbyrd om den store dedikasjonen mine kolleger og våre partnere har brakt til bordet for å lage underholdende spill for alle.
COO Jason og jeg har vært i spissen for spillutvikling i Storbritannia siden 1980-tallet. Hva har holdt oss motiverte i alle disse årene? Vi elsker å lage og dele spill som underholder deg, uansett hvor du er og hva du bruker å spille med. Det er ikke annerledes med Kwalee i dag; spill som Teacher Simulator, Draw it, og Object Hunt ble alle laget for å gi folk et spill å spille når de trenger øyeblikk av moro eller avslapning.
Da vi telte ned de siste øyeblikkene for å nå en milliard spillnedlastinger, var energien i rommet elektrisk. Hele teamet vårt, fra ingeniører til markedsførere, var samlet rundt skjermen og så spent på tallene tikke nærmere og nærmere milepælen. Det samme skjedde over hele verden, på alle kontorene våre i India, Portugal og Kina. Og da vi endelig nådde det, var jubelen og applausen øredøvende. Jeg er så stolt av alle her – teamet mitt.
Jeg vil gjerne takke hver spiller i verden som har likt spillene våre. Dine trykk og sveip har hjulpet oss til å bli en ledende spillutvikler og utgiver. Vi er fast bestemte på å gi noe tilbake og bidra til våre lokalsamfunn og samfunnet for øvrig.
Hvis du ikke helt kan fatte tall like store som en milliard – vi har hjelp – feast dine øyne på disse statistikkene – om alt fra planeter til piksler, og bobler til rap.
Denne milepælen er bare begynnelsen. Vi har rikelig med motivasjon for å fortsette å lage verdens mest morsomme spill. Her er en forsmak av hva som kommer:
- Vi dobler innsatsen for å produsere flere hit hypercasual-spill. Det har vært en grunnleggende sjanger for teamene våre, og vi forventer å fortsette å bringe innovasjoner til våre pick-up-and-play mobilspill.
- Vi øker innsatsene våre på utvikling av casual-spill. Mens vår Casual Games-avdeling jobber hardt for å gi deg opplevelser som vil erte hjernen din og hjelpe deg med å drømme stort, skaper vårt narrative spillstudio Tictales mer engasjerende historier og bringer mer innhold til fan-favorittspill som Parfyme av Kjærlighet.
- Vår PC- og Konsollspill-portefølje er spennende, med spill som Wildmender, Die By The Blade, Space Chef, Robobeat og mer som kommer snart. 2023 vil bli det største året for våre PC- og Konsollplaner hittil.
- Vi fortsetter å bygge vårt utviklermiljø – hjelper talentfulle spillutviklere med å nå sine forretningsmål og lanserer spillene sine suksessfullt. Ved å registrere deg i vårt Publishing Portal, kan spillet ditt dra nytte av vår ledende markedsføring, inntektsgenerering og spillutviklingsekspertise.
Hvis det er én ting jeg kan garantere for våre spillere, er det at det vil være noe for alle. Moro kommer til å være vårt fokus for de kommende årene, og jeg håper at du ser frem til hva vi bringer til dine telefoner, datamaskiner og konsoller ettersom vi strekker oss etter den neste milliarden nedlastinger av spill.








