Glow Up: Fire Leksjoner fra Makeover Studio 3D

av Kwalee Team

En av de mest tilfredsstillende tingene med å jobbe i Hyper Casual-spill er at de aldri står stille. Fra Draw It og Shootout 3D til Let's Be Cops 3D og Teacher Simulator, har vi lansert en rekke hits som ofte har lite til felles bortsett fra suksess.

Faktisk representerer spillene som lanseres globalt bare en liten prosentandel av spillidéene og prototypene vi lager hver dag med vår 1fail fast1-tilnærming, og diversiteten av spillene vi skaper er tydelig i alle stadier.

Men selv i denne sammenhengen skiller Makeover Studio 3D seg ut som noe annerledes for oss. Et simuleringsspill med et primært kvinnelig publikum, der spilleren bruker sminke, konturering og andre kosmetiske prosedyrer på en serie klienter, krevde prosjektet en ganske annerledes tilnærming.

Med spillet som har overskredet 9 millioner nedlastinger etter lanseringen globalt i april, er det trygt å si at det har vært en stor suksess. Så hva har vært de viktigste faktorene i suksessen, og hva kan læres av det?

Vi stilte det spørsmålet til noen nøkkelspillere i utviklingen, og her er hva de fortalte oss!

Ikke Bare Se På Trender 1 – Analyser Og Forstå Dem

Det er ikke uvanlig at et hit Hyper Casual-spill henter inspirasjon fra virale videoer på TikTok eller andre sosiale medieplattformer, men med Makeover Studio 3D fant vi ut at det var nøkkelen å være spesifik om hva som gjør disse trendene appellerende.

Senior Spilldesigner Jess Darling, som var forkjemper for konseptet, forklarer at hennes første pitch kom fra 1å se på TikToks av jenter som får tennene bleket, leppefyllere, nesejobber etc.1, noe hun la merke til 1bare ble mer og mer populært.1

Men det var ikke bare snakk om å hoppe på en populær trend for å lage et spill med det temaet. Mange dager med idémyldring var involvert, mange perspektiver ble søkt, og avgjørende nok, mange forskjellige eksempler på makeover og 1glow up1-transformasjoner på TikTok og YouTube ble absorbert.

Utviklingsleder Simon Platt bemerker at Jess var 1rask med å bringe veldig spesifikke eksempler på virale videoer til teamet, noe som til slutt ledet oss ned veien for Makeover Studio.1

Det er denne spesifisiteten som viste seg å være nøkkelen, og dette kommer bare når man tar mer enn en overfladisk interesse for å se ikke bare hva som er populært, men hvorfor det er så populært. Hva er nøkkeløyeblikkene i videoene som fanger folks interesse?

Det er også verdt å merke seg at Makeover Studio 3D er Kwalees første spill spesielt rettet mot et kvinnelig publikum, som har kommet i en tid med det Jess beskriver som 1en tilstrømning av kvinnelige fokusert Hyper Casual-spill,1 men dette var et biprodukt av inspirasjonen vår og ikke omvendt. Ideen bør komme først, og det vil definere spillets publikum!

Beslutninger Som Betyr Noe Og Friheten Til å Leke

For Makeover Studio 3D-utviklingsteamet, er det klart at å gi spilleren mye kreativ frihet – enten det er å utmerke seg, eller å gå vill – er en stor del av spillets appell.

Fra de aller tidligste prototypene, bemerker Jess at 1spilleren kunne bestemme seg for å injisere leppefiller på de riktige stedene med riktig mengde, eller injisere for mye i leppene og selv hvor som helst i ansiktet, noe som gjorde klienten virkelig misfornøyd.1

1Du kunne gi henne riktig mengde falsk brunfarge og gjøre sminken perfekt, eller du kunne spraye henne med for mye falsk brunfarge noe som gjorde henne veldig oransje og deretter gjøre sminken elendig.1

Dette fører åpenbart til noen morsomme visuelle og gir spilleren en annen morsom måte å samhandle med spillet på, for ikke å nevne at det åpner mange muligheter for oppmerksomhetsfangende videoannonser!

'Selv om du blir vurdert på innsatsen din, er det en åpen invitasjon for folk til å, som du ville gjort når du lærer å anvende sminke, leke rundt med verktøyene,' sier Simon. 'Du vil se hva som skjer hvis du bruker kontur over pannen? Du tror du kan skape et bedre utseende enn oss? Gå for det.'

'Gjennom vår forståelse av publikumet vårt klarte vi å fokusere innsatsen vår der de var mest verdifulle, og for Makeover Studio 3D var det i den dynamiske anvendelsen og blandingen av sminken,' legger han til. 'Vi vil at spillerne våre skal føle at valgene deres betyr noe, og derfor var det en nøkkelingrediens i spillets suksess å lage en teknologi som faktisk blander fargene over ansiktet.

Noen Ideer Er Bedre Sammen

Vi er åpne om vår fail-fast tilnærming til spillutvikling, noe som betyr at vi har mange prototyper som ikke blir utgitt. Enhver utvikler i Hyper Casual-området vil fortelle det samme.

Men det betyr ikke at ingenting kan læres av spillene som ikke blir til 1 langt ifra, faktisk!

I tilfelle av Makeover Studio 3D, kombinerte den faktisk to separate prototyper med et lignende tema 1 en om påføring av sminke, den andre basert på plastisk kirurgi. Nye spillmekanikk ble lagt til, men det var innholdet fra disse to prototypene som dannet grunnlaget for det endelige spillet.

'Beslutningen om å slå sammen to prototyper ga oss et sterkt spekter av kreativitet når det kom til annonser og innhold,' sier Simon. Det er selvfølgelig ikke alltid så lett å gjøre, heller ikke en magisk løsning, men det er verdt å vurdere om noen av prototypene dine kan bli hevet av ideer og spillmekanikk som opprinnelig var ment for andre spill. Enkel, det kan ha en transformerende effekt!

Direkte Til Video

Denne siste kan universelt anvendes for alle Hyper Casual-spill, og det er noe vi ofte anbefaler, men du bør virkelig vurdere hvordan videoene dine vil se ut fra et tidlig stadium i utviklingen.

'Om jeg skulle bruke ett ord for å beskrive tilnærmingen til annonser for Makeover Studio 3D, ville det vært 1direkte1,' sier vår leder for digital markedsføring Ryan Davies. 'Kameraplasseringen i spillet, og nærhet mellom karakteren og skjermen, hjelper annonsene våre å hoppe av skjermen og skille seg ut. I det travle rommet på spillernes mobile enheter, er dette ganske avgjørende.'

Mens du kan være veldig kreativ med annonser, bør de alltid i siste instans ledes av spillopplevelsen selv, og derfor er det viktig å vurdere ikke bare hva som er gøy å spille, men hva som er morsomt å se på.

Kommer gleden av spillet visuelt frem, uten å faktisk være hands-on med det? Hvis ikke, er det bare så mye som kan gjøres med annonsen selv uten å revurdere den faktiske spillopplevelsen.

Hvis du tror spillet ditt har potensiale til å bli den neste Hyper Casual-hiten, lær mer om utgi med oss her for å komme i gang på din reise mot toppen av hitlistene! Du vil jobbe direkte med Hyper Casual-ekspertene i denne artikkelen, sammen med mange andre.

Om forfatteren:

Engasjerte sinn hos Kwalee, leverer fengslende innsikt for både spillere og utviklere.

Del denne artikkelen: