People Make Kwalee: Max Everingham

av Kwalee Team

Kwalee består av en mangfoldig gjeng med mennesker, og vi vokser hele tiden.

For å gi litt innsikt i mangfoldet av individer og roller som inngår i å gi ut spill på topplistene, trekker vi tilbake gardinen og fokuserer på menneskene som gjør det hele mulig. Du kan finne hele People Make Kwalee arkivet her.

_ Denne gangen prater vi med vår egen_ Max Everingham, Head of PC & Console Publishing! Max sitt team har allerede lansert Eternal Hope på Steam og TENS! Nintendo Switch og Steam.

Spennende kunngjøringer rundt PC- og konsollplattformene vil bli annonsert snart, og i mellomtiden kan utviklere med spill å vise kontakte Max sitt team her.

Hva Gjør Du I Kwalee?

Jeg er Head of PC and Console Publishing, leder teamene for å samarbeide med eksterne spillutviklere og sørger for at de har utmerkede lanseringer.

Jeg ser min rolle som å få alle til å peke i samme retning for det arbeidet vi gjør, og fjerne eventuelle hindringer noen på teamene kan støte på, slik at de kan fortsette med jobbene sine.

Hva Er Det Første Spillet Du Har Spilt Som Inspirerte Deg?

Det vanlige svaret er vanligvis Super Mario 64 på grunn av overgangen til 3D, men jeg elsker spill som drar deg inn i en helt ny verden og trollbinder deg.

3D Monster Maze på ZX81 var det første spillet som virkelig inspirerte og fascinerte meg, hvining av overraskelse og så løpe det raskt bort når den T-Rex kom krasjende rundt hjørnet! I tillegg var det et av de første 3D-spillene noensinne!

Da er Pilotwings 64 spillet jeg messer mest om til noen som vil lytte fordi jeg liker alt som har med flyging å gjøre og elsket det rolige, fredelige miljøet det skapte, men kombinert med noen svært morsomme og engasjerende utfordringer.

For følelser og historiefortelling, rystet Telltale Walking Dead spillene meg til kjernen og fikk meg til og med til å gråte.

Hvorfor Er Rollen Din Viktig I Kwalee?

Noen ganger kan alle være så opptatt, så fokusert på å gjøre flott arbeid, at det er veldig lite mulighet for noen å lene seg tilbake, ta et bredere syn og vurdere ting som strategi og planlegging, etablere arbeidsprinsipper, administrere arbeidsbyrdene og hva vi har lært fra tidligere aktiviteter og lanseringer.

Det føles ikke alltid som det er tid til å tenke mer fantasifullt eller nyskapende, eller å være mer kreativ. Det er (forhåpentligvis!) der jeg kommer inn, veileder og hjelper teamkameratene mine til å vurdere disse aspektene.

Hva Er Noe Ved Rollen Din Som Kan Overraske Folk?

Det er ikke bare møter! På forskjellige tidspunkter får jeg også spille spill med kolleger, snakke og glede meg over alle former for underholdning, gå gjennom regneark og kontrakter – OK den delen er ikke så overraskende! – diskutere nye ideer og prosjekter med kolleger over hele selskapet, og til og med i min avanserte alder, lære noe nytt, som fortsatt skjer hele tiden og jeg elsker det.

Hva Er Det Beste Eller Din Mest Favorittdel Ved Rollen Din?

Rollen min handler mest om ledelse, diskusjon og koordinering, noe som ikke høres veldig spennende ut, men jeg elsker at vi alle jobber sammen som et team, vi er entusiastiske og motiverte og selv om vi står overfor en stor utfordring, vet vi at vi er alle i dette sammen og har hverandres rygg.

Og til tross for mange år i spillbransjen blir vi alle like begeistret som små barn når vi snakker om spill, eller filmer, eller enda bedre, kommer over et spill vi elsker utseendet på og tror vi kunne gjøre en flott jobb med å publisere.

Hvordan Havnet Du I Spillindustrien, Og Hva Har Vært Veien Din I Bransjen Så Langt?

Min første skikkelige opplevelse av spill var å prøve å skrive et pedagogisk spill for Sinclair ZX81 i BASIC. Det var et matematikkspill (jepp, høres fascinerende ut, jeg vet!) med en romrakett på en ramp. Hver gang du svarte riktig på et spørsmål, gikk nedtellingen ned med en annen siffer, og hvis du fikk alle 10 riktig, var det oppskyting!

Til tross for mange år i bransjen, blir vi alle like begeistret som små barn når vi snakker om spill.

Jeg kunne aldri finne ut hvordan jeg skulle slette de nedre delene av raketten etter hvert som den tok av, så det var slutten på min gryende karriere som programmerer!

Etter det ble jeg hekta! Jeg bygde en spillanmeldelsesnettsted da de fleste sa at ingen noen gang ville trenge eller bruke en personlig nettside eller e-postadresse, fikk oppmerksomheten til noen Future Publishing folk som spurte meg om å være bidragsyter (jeg var i Japan på det tidspunktet), så gikk jeg gjennom en karriere som redaktør av Official Xbox Magazine, Official PlayStation magazine, T3, til PR manager hos Codemasters, videre til forskjellige senior merkevare- og forretningsposisjoner hos spillutgivere, til å jobbe for den australske regjeringen med spesialisering i mot menneskesmugling og mot terrorisme, gjennom til der jeg er nå.

Hvordan Skiller Livet På Kwalee Seg Fra Andre Selskaper Du Har Jobbet Med?

Det der er enkelt – tempoet! Ikke for oss, men å se hva som skjer på mobilside av forretningen får våre kollektive hoder til å spinne på PC- og konsollpublisering siden. Energien, entusiasmen og kreativiteten er utrolig og inspirerende.

Men det er mange andre faktorer også. En senior ledelse som er ekte og fortsatt tungt involvert i – og begeistret av – å lage og promotere spill, et inkluderende, vennlig og levende arbeidsmiljø fullt av utrolig talentfulle mennesker som jobber i og stammer fra hele verden, og de velkjente Kreative Onsdagene, som virkelig lar hvem som helst i selskapet komme opp med neste store spillhit!

Hvilke Råd Vil Du Gi Til Noen Som øNsker å Bli Med I Spillbransjen?

Gjør det! Men bli med fordi du elsker spill, fordi du vil jobbe med andre mennesker som elsker spill og ikke fordi du vil tjene penger. Hvis du er vellykket og heldig, vil pengene komme.

Å lage suksessfulle videospill er en laginnsats, og alle kan, og bør, dele i suksessen. Når tidevannet stiger i havna, stiger alle båtene med det.

Støtt andre på teamet ditt og i selskapet, feir deres suksesser fordi deres prestasjoner ikke truer eller reduserer dine egne. Beklager der til Tim Minchin, men han har rett.

Hvis du utvikler et spill for PC- og konsollplattformer og ønsker å kontakte Max sitt team om å publisere det, kan du gjøre det her på vår PC & Console side. her på vår jobbsider.

Om forfatteren:

Engasjerte sinn hos Kwalee, leverer fengslende innsikt for både spillere og utviklere.

Relaterte artikler

Del denne artikkelen: