People Make Kwalee: Simon Platt

av Kwalee Team

Kwalee består av en mangfoldig gruppe mennesker, og vi vokser hele tiden! For å gi innsikt i de mange individer og roller som inngår i å lansere topplistespill, løfter vi sløret og fokuserer på menneskene som får alt til å skje. Les gjerne flere People Make Kwalee-historier i arkivene våre!

Denne gangen snakker vi med vår profesjonelle bryter som ble til Hyper Casual spill utvikler ekstraordinær, Simon Platt.

Hva gjør du i Kwalee?

Jeg er Head of Development i Kwalee, og administrerer starten og utviklingen av spillene våre fra røft prototype til full produksjon.

Hva Var Det Første Spillet Du Noen Gang Spilte?

Jeg var 7 år gammel, ble dratt fra å spille brettspill med brødrene mine for å introdusere oss for de nye naboene og ønske dem velkommen til gata.

Jeg husker at jeg trassig gikk inn i huset deres med armene foldet, helt til jeg så sønnen deres spille på den splitter nye NES-en deres. Jeg tilbrakte de neste 15 minuttene med å se ham dø igjen og igjen i Super Mario Bros, fascinert av den interaktive magien jeg så på skjermen.

Selv om jeg bare fikk et par minutter til å spille selv, var det nok til å utløse en tre måneders kampanje med å mase på foreldrene mine til jeg etter hvert fikk en egen konsoll.

Hvordan Begynte Karrieren Din I Spillindustrien?

Jeg jobbet i en midlertidig stilling ved siden av en profesjonell brytekarriere da jeg først ble med i spillindustrien som QA Technician i et stort britisk spillstudio, der jeg testet bilspill.

Jeg elsket denne jobben. For første gang i livet var jeg begeistret for å gå på jobb, og jeg la mye innsats i å forstå detaljene i design og programmering som gjorde meg bedre i min rolle.

Mens jeg lærte at det er veldig lett for nybegynnertalenter å føle seg ignorert og oversett i et stort utviklingsteam, noe som påvirket noen av kollegene mine, var jeg takknemlig hver dag for å bli betalt for å påvirke og forbedre videospill - noe jeg ikke hadde noen formelle kvalifikasjoner til å gjøre.

Over tid ble jeg gitt mer ansvar, og den manglende ambisjonen jeg hadde frem til dette punktet ble til en drivkraft for å forstå og bedre prosessene rundt meg. Jeg søkte på en QA Manager-rolle i et spillstudio i London - noe som var langt over min posisjon på den tiden - og fikk jobben i det første intervjuet.

Overveldet og desperat etter å skjule det faktum at jeg hadde liten til ingen anelse om hvordan man kjører en hel avdeling, absorberte jeg så mye jeg kunne så raskt som mulig fra det sterke teamet av seniorer og bransjeveteraner jeg nå var omgitt av. Jeg hjalp raskt til med å gjøre QA til en essensiell del av utviklingsprosessen takket være sterk støtte fra et flott ledelsesteam.

Det var her jeg lærte verdien av å utvikle med et lite team og hvordan, med en sterk prosess for å ansette dyktige mennesker, kan man dyrke en etos av respekt og samarbeid i navnet til å produsere bedre spill. Jeg lærte meg også programmering på denne tiden for bedre å forstå hvordan man løser et problem, i stedet for bare å identifisere det.

Derfra fikk jeg jobb i Kwalee som Head of QA, ikke bare for muligheten til å jobbe med et spennende studio som prøver å finne sine føtter, men også for å jobbe sammen med industrilegender som David Darling og Andrew Graham – personer som hjalp til med å forme barndommen min.

Jeg begynte snart å presse på for mer ansvar, drevet av et ønske om å innføre mer struktur til studioet, noe mine kolleger ønsket seg. Jeg ble forfremmet til produsent etter noen måneder, og vi gikk over til Hyper Casual-spill - et fremvoksende marked som vi så som en spennende mulighet.

Etter å ha designet våre første kommersielle suksesser som TENS!, Spillz, Looper og Go Fish, ble jeg forfremmet til Head of Development og fikk kontroll over design og utvikling av alle interne titler.

Hvordan Skiller Livet I Kwalee Seg Fra Andre Selskaper Du Har Jobbet Med?

Kwalee er et fristed for kreativitet og samarbeid. Vi setter pris på at gode ideer kan komme fra hvem som helst og gjør en stor innsats for å sikre at hvert medarbeider føler at de har frihet til å uttrykke meninger og komme med forslag.

Vi følger opp dette løftet med vårt Creative Wednesday-initiativ, og gir en bokstavelig plattform for alle i selskapet til å presentere nye spillideer.

Vårt studio er bygget på respekt og kompromiss, og det er utrolig viktig for meg å sørge for at hver ansatt i hver avdeling føler de kan si sin mening når som helst.

Fortell Oss Noe Om Rollen Din Som Du Tror Vil Overraske Folk.

Jeg tilbringer mye tid med å sitte sammen med medlemmer av hvert team, fra programmerere til specialists for rekruttering, for å diskutere deres konsepter og mekanikk for nye spillideer.

Jeg bruker disse mulighetene til å utdanne teamet i designhensyn og prinsipper for Hyper Casual-spill. Jeg holder også jevnlig workshops for hele selskapet, hvor jeg snakker gjennom intuitive metoder for å konseptualisere nye spill.

Hva Har Vært Ditt Stolteste øYeblikk Som Kwalee-ansatt?

Selv om det ikke er vår største suksess, er jeg utrolig stolt av min første vellykkede spilldesign: TENS! Et tidlig pitch til selskapet tidlig i karrieren min her, det var det første casual-spillet vi tok en stor sjanse på og beviste at prosessen vår kunne identifisere hitspill.

Uten TENS! hadde vi kanskje ikke hoppet inn i Hyper Casual med begge føtter som vi gjorde.

Reaksjonen fra vår brukerbase fortsetter å være svært positiv og inkluderer folk som har spilt hver dag i over et år.

Hvilket Råd Vil Du Gi Til Noen Som Vil Inn I Spillindustrien?

Gi så mye tid du kan til de rundt deg og prøv å fremkalle en lagmentalitet i alt du gjør.

Respekten du får og veksten du opplever som en del av et kommunikativt og optimistisk team er uvurderlig og smittsomt.

Du vil finne så mye mer glede og verdi i denne utrolig kreative bransjen hvis alle blir gjort til å føle seg essensielle for prosessen - som de bør være.

Vi har mange stillinger tilgjengelig for alle, inkludert muligheter for å jobbe eksternt! Besøk vår jobbsiden og se hva i venter hos Kwalee for lidenskapelige folk som deg selv. Du kan også kontakte oss og vårt rekrutteringsteam for å spørre om roller som passer deg. Følg oss på sosiale medier ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Om forfatteren:

Engasjerte sinn hos Kwalee, leverer fengslende innsikt for både spillere og utviklere.

Relaterte artikler

Del denne artikkelen: