Hva er Creative Wednesdays?

av Simon Platt

Hvis du noen gang har lest et blogginnlegg en av våre teammedlemmer har skrevet, deltatt på en konferanse der en av oss har snakket eller bare skannet nettstedet vårt for å se hva vi handler om, vil du uten tvil ha støtt på uttrykket 'Creative Wednesdays'.

Vi refererer ofte til dem siden de er en grunnleggende del av hva vi gjør hos Kwalee, men tidligere har vi vært mindre effektive til å forklare hva de er — og hvorfor vi er så lidenskapelig opptatt av dem — til de utenfor våre vegger. Vi ønsker å rette på det. Så, la oss starte helt fra begynnelsen.

Helt siden Kwalee ble opprettet i 2011, har administrerende direktør David Darling vært ivrig etter å ha en dedikert dag hver uke for teammedlemmer til å jobbe med sine egne ideer, samarbeide med hverandre og generelt la kreativiteten løpe løpsk. Faktisk utvider ideen seg fra en tidligere opplevelse David hadde mens han var administrerende direktør for Codemasters, hvor ideen om den legendariske Game Genie enheten ble formet under en idé-genereringsøkt en lunsjtid, med hodene til hver avdeling.

Så Creative Wednesdays dukket opp som svar på to spørsmål:

  • Hvorfor ikke skape en måte å utnytte den kreativiteten på en mer regelmessig basis?
  • Hvorfor begrense det bare til avdelingsledere?

Onsdag virket som et godt valg, og dette ble en etablert fordel for alle medlemmer av Kwalee-teamet.

Og først var det bare det: en fordel, en fin ting med å jobbe hos Kwalee, men ikke den integrerte delen av selskapet og dets virksomhet som Creative Wednesdays er i dag. Det er fordi i 2018, samtidig som vi dykket med begge føttene inn i hypercasual spillutvikling, ble det lagt til noen nøkkeljusteringer til prosessen som fullstendig revolusjonerte den.

Først sørget vi for at det var åpent for absolutt alle i selskapet. Creative Wednesdays handler ikke bare om å gi våre spilldesignere plass til å ideere, men også å gi de som har ikke-spillutviklingsroller en sjanse til å ha et ord med i hva vi lager. Vi vet det ikke krever en erfaren og bevist spilldesigner å finne på det neste hitspillet – bare noen som er kreative med en drivkraft til å lære hva spillere ønsker.

En del av å være et Kwalee-teammedlem er kunnskapen om at hver onsdag ettermiddag, kan du få dine spillideer lyttet til av hele selskapet – fra programmererne til markedsføringsteamet og helt opp til administrerende direktør og styreleder for Kwalee. Det er en kraftig ting og ikke noe vi noen gang vil miste.

Etter det er det ikke et spørsmål om å få din pitch godkjent av ledere eller høyere opp. I stedet er det dine kolleger du må imponere, da spillideer kun utvikles videre når de får en positiv respons fra det samlede publikum.

Muligens den mest avgjørende tingen er imidlertid at vi har nok tro på denne prosessen til å gjøre den absolutt sentral for alt vi gjør. Alle våre største suksesser har oppstått fra vellykkede Creative Wednesday-pitcher – enten det er som Looper og Go Fish! som ble pitchet og utviklet på vårt gamle studio, Shootout 3D og Draw it som dukket opp på onsdager på vårt nåværende studio med sin dedikerte presentasjonsplass, og nylig Bake It som oppsto som en pitch på kontoret, men ble vårt første spill som ble fullført og utgitt med vårt hjemmearbeidende team under COVID-19-pandemien.

Og så er det det siste brikket i puslespillet: vårt sjenerøse overskuddsdelingsskjema. Dette gir alle i teamet en andel av alle selskapets overskudd hvert kvartal, men de som pitcher eller bidrar til Creative Wednesday-prosjekter som blir vellykkede spill er kvalifisert for enda større belønninger. Du har kanskje lest at dette opplegget overgikk £1,5 millioner i utbetalinger direkte til ansatte på litt over et år, noe som bør gi deg en idé om hvor betydelige disse belønningene kan være! Det hele begynner med Creative Wednesdays og vi ønsker ikke at det skal endre seg.

For å gi en idé om hvor høyt verdsatt Creative Wednesdays er blant vårt team, spurte jeg noen kolleger om deres perspektiver.

"I et annet selskap kunne ideene dine bli avvist på grunn av din rolle," sier Elliott Wheat, vår ledende programmerer i Kwalee, "men her er vi så heldige å ha den kreative kanalen. Alle er åpne for ideer og det spiller ingen rolle hvor de kommer fra; hvis det er en god idé, går vi for den."

Selv vår egen finansdirektør var ganske begeistret og stolt over hva vi gjorde med det ukentlige arrangementet, og sa "Creative Wednesdays er en ganske unik prosess vi har. Alle i selskapet kan pitche en idé og være en del av den prosessen, bidra så mye eller lite de vil. De kan bare fullføre pitchdokumentet, eller de kan programmere på et av prosjektene. Det er ingen begrensninger for hvilke typer spill som kan lages."

Dette er grunnen til at vi var så bestemte på å holde Creative Wednesdays i gang selv under COVID-19-restriksjoner, og selv om det åpenbart var en utfordring, er jeg glad for å si at våre digitale/hybride Creative Wednesdays har kjørt knirkefritt helt siden! Med live møter i Leamington Spa, Bengaluru og Beijing supplert av en smattering av online deltakere fra hele verden, er det et virkelig sømløst hybridarrangement som eksemplifiserer vår nye modell for samarbeid.

For alle våre teammedlemmer som elsker Creative Wednesdays, og spesielt for de som nylig har blitt med i teamet vårt, er vi bestemte på at din lokasjon ikke skal stoppe en prosess vi er så stolte av. Og gjennom våre anstrengelser har vi sett denne prosessen bli bedre og bedre over tid.

Vi er nå stolte av å si at Creative Wednesdays er et hybriddarrangement der alle, inkludert fjernarbeidere og våre utenlandske studioer, kan delta og enten pitche sine egne ideer eller stemme til støtte for ideer fra andre like lidenskapelige ansatte, og vi har allerede gitt ut noen store suksesser gjennom dem, inkludert Bake It, Object Hunt og Line Up!

Hvis du er interessert i å delta i Creative Wednesdays og Kwalees overskuddsdelingsskjema, kan du gjøre det fra dag én av våre mange ledige stillinger. Klikk her for å finne ut mer.

Om forfatteren:

Simon har vært en nøkkelperson i å bygge Kwalee92s merke som et Hyper Casual og Hybrid Casual spillselskap, og leder alle våre interne mobilspillutviklingsaktiviteter som vår direktør for Leamington Studio.

Relaterte artikler

Del denne artikkelen: